Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как осуществить следующие задачи в редакторе варика:
  1. эстетически адекватный поворот головы и груди пехотнца
на врагов находящихся в радиусе обзора
  • чтоб голова поворачивалась ограничено относительно ног (а грудь ещё более ограниченно)
  • и поворачивалась не только на определенного вражеского юнита, а и на "совокупность" нескольких вражеских юнитов (то есть если слева трое и близко, а справа двое и дальше, то пехотинец должен "смотреть" на "и тех и тех сразу" то есть куда-то весьма влево)
  1. занос движения конницы без глюков (то есть чтобы рыцарь разворачивался не резко а плавно)
глюк в том что иногда ходит покругу на месте)
  1. чтобы рыцарь эстетически адекватно бил вражеского юнита копьём (хотя анимации на копьё нету) скилом типа чарджь
  2. чтобы рыцарь (в одном из предполагаемы режимов боя) эстетически адекватно бил мечом на ходу, не зависимо от того убил ли он каждую цель или нет
  3. чтобы достаточно накоцаный юнит падал не умирая, и через время эстетически адекватно вставал вялым
  4. чтобы достаточно накоцаный рыцарь падал с лошадью, и поднимался без неё, а труп лошади лежал как труп
  1. чтобы группа шарилась вокруг своего командира как наёмники в диабло, то есть:
  • догоняла его
  • каждый юнит передвигался вразнобой а не все вместе
  1. чтобы группа расходилась и сходилась разными "формациями" скилом коммандира
  2. чтобы группа грамотно конвоировала повозку спереди, сзаади и по сторонам, но передвигалась не замедленно а обыкновенно
  3. чтобы лошадь с тенью тянула повозку с тенью, а катапульта работала только при сопровждающем катапультисте, запускающим выстрел катапульты ударом без урона
  1. поменять крен полёта дракона вхолостую
поменять тангаж уже тут научили

Принятый ответ

мне мои вопросы кажуться легко решаемыми
это только кажется
реально это тот ещё геморрой
попробуй сам реализовать пункт 4 (имхо самый простой из всего)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
7 лет назад
0
Чисто теоретически большую часть этого можно сделать на JASS, но потребует неимоверных усилий и человекочасов. Просто сказать, как сделать, не выйдет, тут нужен конкретный код. Попробуй заказать систему у местных гуру кода, авось кто согласится.
0
6
7 лет назад
0
настолько сложно? а в чём же именно заключается неимоверность?
0
18
7 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0
Здесь не только огромный объем работы на Jass но еще и переработка анимаций моделей потребуется.
Gerych:
настолько сложно? а в чём же именно заключается неимоверность?
В том что все это нужно кодировать, не заложено все это в движке Вара
0
6
7 лет назад
0
поворот головы и груди - тригер как тригер
его ограничения и точка куда направлены описывается несколькими математическими строчками со всякими синусами-косинусами
я ошибаюсь?
анимацию я имею ввиду НЕ перерабатывать, а прошу совета кАк сделать некуцый чарджь рыцарю и можно ли. может он красивый получается обыкновенным одним тригером, я ж не знаю, не делал, по этому и спрашиваю.
ну должен рыцарь наверно анимацию атаки оборвать на долю секунд раньше и затригерится бежать к следующему юниту, например. пацаны, я чё сам себе советовать буду? не нужно мне предлагать за бабки кодинг на джас, у меня их нету.
тут очень грамотный народ, методично прям толкуют, а даже позаимствовать конвойный код или модель телеги для лошади - не кинули ни одной ссылки, какбудто таких задач в редакторе никто не решал.
0
24
7 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
Gerych, как ты представляешь бег с запаузенной атакой? Либо атака либо бег, варкрафт не умеет проигрывать анимации разным частям тела
0
6
7 лет назад
0
та на время удара, рыцарь, понятно, должен стоять на месте, если это "эстетически адекватно" может выглядить, то меня устраивает, ну только дальше он должен бежать к следующему юниту.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.