Подскажите парочку костылей как сделать юнита дальнего боя в юнита ближнего боя. С меня похвалы!
Без морфов пожалуйста.
Принятый ответ
Тебе для одного юнита или для массы? для одного можно воспользоваться этим.
Ну.
Можно сделать дамми-юнит с невидным для игрока туманом. Туману вбить галки обоих дальних боёв в настройках.
Создавать дамми обязательно для красного игрока, с другими, насколько помню, баги у этой способности. Соответственно если наша цель - противник красного - то в целях ставим враги, если нет - друзья, можно добавить герои если в карте будет ещё туман для негероев(ведь елси тебе для 1 то это наверняка герой).
Ну и кастовать собственно туман на всю карту или досягаемую область целевого героя, у героя включены обе атаки, 1 ближний, 1 дальний бой. Под туманом пропадёт ЮИ, а герой перейдёт в ближний бой. При обратном переходе в дальний бой - давать приказ даммику отставить.
Можно и сайленс юзать, но он всё же нужнее в подавляющем большинстве случаев а несколько сал будет конфликтовать друг с другом.
Ну.
Можно сделать дамми-юнит с невидным для игрока туманом. Туману вбить галки обоих дальних боёв в настройках.
Создавать дамми обязательно для красного игрока, с другими, насколько помню, баги у этой способности. Соответственно если наша цель - противник красного - то в целях ставим враги, если нет - друзья, можно добавить герои если в карте будет ещё туман для негероев(ведь елси тебе для 1 то это наверняка герой).
Ну и кастовать собственно туман на всю карту или досягаемую область целевого героя, у героя включены обе атаки, 1 ближний, 1 дальний бой. Под туманом пропадёт ЮИ, а герой перейдёт в ближний бой. При обратном переходе в дальний бой - давать приказ даммику отставить.
Можно и сайленс юзать, но он всё же нужнее в подавляющем большинстве случаев а несколько сал будет конфликтовать друг с другом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
создаешь способность пустышку например ближний бой (будем учить стрелка билжнему бою)
Вот сам триггер.
событие
Unit приводит способность в деиствие
Условие
ability being cast равно (наша способность0
Действие
Replace triggering unit with a (Triggerin Unit в нашем случае это пехотинец)
Bornikkeny: Если тебе в редакторе надо, то просто радиус атаки меняй и типы атаки, а вообще возми за основу уже дальнобойного юнита.
Сферы бесполезны, ибо врубить могут только изначально отключенную атаку, не показывая её UI а так же кнопок на панели приказов, которые связанны с атакой.