Сделать юнита дальнего боя в юнита ближнего боя
Подскажите парочку костылей как сделать юнита дальнего боя в юнита ближнего боя. С меня похвалы!
Без морфов пожалуйста.

Лучший ответ:
Тебе для одного юнита или для массы? для одного можно воспользоваться этим.
Ну.
Можно сделать дамми-юнит с невидным для игрока туманом. Туману вбить галки обоих дальних боёв в настройках.
Создавать дамми обязательно для красного игрока, с другими, насколько помню, баги у этой способности. Соответственно если наша цель - противник красного - то в целях ставим враги, если нет - друзья, можно добавить герои если в карте будет ещё туман для негероев(ведь елси тебе для 1 то это наверняка герой).
Ну и кастовать собственно туман на всю карту или досягаемую область целевого героя, у героя включены обе атаки, 1 ближний, 1 дальний бой. Под туманом пропадёт ЮИ, а герой перейдёт в ближний бой. При обратном переходе в дальний бой - давать приказ даммику отставить.
Можно и сайленс юзать, но он всё же нужнее в подавляющем большинстве случаев а несколько сал будет конфликтовать друг с другом.



Просмотров: 2 712

Nikson12 #1 - 3 года назад 0
Тебе превращение в игре? Или в редактор переделать просто?
Bornikkeny #2 - 3 года назад 0
Nikson12:
Тебе превращение в игре? Или в редактор переделать просто?
Без морфов пожалуйста :(
nixsam #3 - 3 года назад -2
Триггер наипростеййший!
создаешь способность пустышку например ближний бой (будем учить стрелка билжнему бою)
Вот сам триггер.
событие
Unit приводит способность в деиствие
Условие
ability being cast равно (наша способность0
Действие
Replace triggering unit with a (Triggerin Unit в нашем случае это пехотинец)
прикреплены файлы
Bornikkeny #4 - 3 года назад 0
nixsam:
Триггер наипростеййший!
создаешь способность пустышку например ближний бой (будем учить стрелка билжнему бою)
Вот сам триггер.
событие
Unit приводит способность в деиствие
Условие
ability being cast равно (наша способность0
Действие
Replace triggering unit with a (Triggerin Unit в нашем случае это пехотинец)
Без морфов пожалуйста! :(
nixsam #5 - 3 года назад 0
Bornikkeny:
nixsam:
Триггер наипростеййший!
создаешь способность пустышку например ближний бой (будем учить стрелка билжнему бою)
Вот сам триггер.
событие
Unit приводит способность в деиствие
Условие
ability being cast равно (наша способность0
Действие
Replace triggering unit with a (Triggerin Unit в нашем случае это пехотинец)
Без морфов пожалуйста! :(
Cтоп, а как тебе надо по твоему то?
Bornikkeny:
nixsam:
Триггер наипростеййший!
создаешь способность пустышку например ближний бой (будем учить стрелка билжнему бою)
Вот сам триггер.
событие
Unit приводит способность в деиствие
Условие
ability being cast равно (наша способность0
Действие
Replace triggering unit with a (Triggerin Unit в нашем случае это пехотинец)
Без морфов пожалуйста! :(
Если тебе в редакторе надо, то просто радиус атаки меняй и типы атаки, а вообще возми за основу уже дальнобойного юнита.
Bornikkeny #6 - 3 года назад 0
nixsam, я работаю со сферами. Но желаемого добиться не могу. Думал здесь помощи найду.
quq_CCCP #7 - 3 года назад 0
Либо апгрейд, либо - xgm.guru/p/wc3/powerups
Сферы бесполезны, ибо врубить могут только изначально отключенную атаку, не показывая её UI а так же кнопок на панели приказов, которые связанны с атакой.
Кет #8 - 3 года назад 1
Сферы бесполезны, ибо врубить могут только изначально отключенную атаку, не показывая её UI а так же кнопок на панели приказов, которые связанны с атакой.
Можно об этом поподробнее?
Roy Mustang #9 - 3 года назад 0
Сделать юниту 2 типа атаки ( сделать изначально только 1 доступную ) и потом через Улучшение - вкл 1 или 2 тип атаки.
Bornikkeny #10 - 3 года назад 0
Ahotnik001:
Сделать юниту 2 типа атаки ( сделать изначально только 1 доступную ) и потом через Улучшение - вкл 1 или 2 тип атаки.
Пробовал, что-то не очень получилось. Можно маленечко доглядеть в примере? ^_-
Roy Mustang #11 - 3 года назад 0
Bornikkeny:
Ahotnik001:
Сделать юниту 2 типа атаки ( сделать изначально только 1 доступную ) и потом через Улучшение - вкл 1 или 2 тип атаки.
Пробовал, что-то не очень получилось. Можно маленечко доглядеть в примере? ^_-
сам попытался - но таким способом не вышло - можно конечно и по другому сделать - вот например так
прикреплены файлы
darkowlom #12 - 3 года назад 0
Bornikkeny, а если не секрет, в чем проблема с морфами, почему они не подходят?
ssbbssc #13 - 3 года назад 0
darkowlom:
Bornikkeny, а если не секрет, в чем проблема с морфами, почему они не подходят?
в том что там 100% есть спеллбуки и при морфе все слетает
quq_CCCP #14 - 3 года назад (отредактировано ) 0
ssbbssc:
darkowlom:
Bornikkeny, а если не секрет, в чем проблема с морфами, почему они не подходят?
в том что там 100% есть спеллбуки и при морфе все слетает
Нужно же делать перменентным спллбук и все его содержимое, или как делал я изначально добавлял спеллбук в РО со всем его содержимым и запрещял, абилкам делал несколько уровней, на 1 лв. нету никаких бонусов, а по мере надобности изменял уровни у абилок не мороча голову с добавлением\удаленим спеллбука.
Кет:
Можно об этом поподробнее?
Сферы могут включать атаку если её изначально нету (в ро поставлено нет атаки, или только одна атака) при этом если у юнита есть одна активная атака то вторая атака которую должна врубить сфера при получении обязана иметь взаимоисключающие цели с уже активной атакой иначе ничего не выйдет.
К примеру как в дефолте, сфера врубает атаку только по воздушным.
Способности сфер не влияют на UI атаки и прочее.
Melissa #15 - 3 года назад (отредактировано ) 0

Тебе для одного юнита или для массы? для одного можно воспользоваться этим.
Ну.
Можно сделать дамми-юнит с невидным для игрока туманом. Туману вбить галки обоих дальних боёв в настройках.
Создавать дамми обязательно для красного игрока, с другими, насколько помню, баги у этой способности. Соответственно если наша цель - противник красного - то в целях ставим враги, если нет - друзья, можно добавить герои если в карте будет ещё туман для негероев(ведь елси тебе для 1 то это наверняка герой).
Ну и кастовать собственно туман на всю карту или досягаемую область целевого героя, у героя включены обе атаки, 1 ближний, 1 дальний бой. Под туманом пропадёт ЮИ, а герой перейдёт в ближний бой. При обратном переходе в дальний бой - давать приказ даммику отставить.
Можно и сайленс юзать, но он всё же нужнее в подавляющем большинстве случаев а несколько сал будет конфликтовать друг с другом.