Прочитал серию статей xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating
Но такое ощущение, что функция SetProduce не компилируется.
Как это выглядит:
  1. Запускаю код из примера без попытки построить что-то
function main takes nothing returns nothing
    call Sleep( 1.0 )  // ждать одну секунду
    call DisplayTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, "Script started" )

    loop   // начало вечного цикла
        call ClearHarvestAI()   // Сначала восстанавливаем то, что было сделано менеджером сбора и 
        call HarvestGold( 0, 4 )   // затем говорим ему иместь 4 работника, собирающих золото
        call HarvestWood( 0, 1 )   // и 1 работника, собирающего дерево.
        call DisplayTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, "Harvesting" )
        call Sleep( 1.0 )  // Если мы никогда не будем спать, то движок убьёт нас.
    endloop

    call DisplayTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, "Script exiting" )
endfunction
Всё замечательно работает. Пеоны добывают золото и дерево. Регулярные тестовые сообщения на экран приходят. Улыбаемся и машем.
  1. Улучшаем код добавлением функции SetProduce
function main takes nothing returns nothing
    call Sleep( 1.0 )  // Ждать 1 секунду
    call DisplayTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, "Script started" )

    loop   // начало вечного цикла
        call ClearHarvestAI()   // Сначала восстанавливаем то, что было сделано менеджером сбора и
        call HarvestGold( 0, 4 )   // затем говорим ему иместь 4 работника, собирающих золото
        call HarvestWood( 0, 1 )   // и 1 работника, собирающего дерево.
        call DisplayTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, "Harvesting" )

        call SetProduce(1, 'hpea', 0)  // Попытаться начать тренировку крестьянина

        call Sleep( 3.0 )  // Если мы никогда не будем спать, то движок убьёт нас. 
    endloop
    call DisplayTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, "Script exiting" )
endfunction
Результат: Тестовые сообщения на экран не приходят. А пеоны по умолчанию начинают просто добывать золото. То есть ИИ-скрипт не включается.
Что же делать?

Поправка: Решил обновиться до версии 1.27. Результат использования функции SetProduce более жёсткий, чем просто невключение скрипта, а fatal error.

Принятый ответ

Итак. Комментарии на кириллице убраны, и всё заработало. Но потом я всё же переименовал файл скрипта)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
8 лет назад
0
ну тогда работает) но что мне делать без SetProduce?) Это одна из самых востребованных функций
0
28
8 лет назад
0
igor_razor, то есть если удалить закоменченую строку из ранее нерабочего файла то всё работает?
значит проблема в SetProduce
думаю стоит посмотреть дефолтный human.ai
вообще по идее фатал должен возникать в том случае когда кто то пытается вызвать ai для игрока
0
7
8 лет назад
Отредактирован igor_razor
0
А разве где-то существует дефолтный human.ai? Я просто оставил название как в примере. Это же обычный текстовый файл, который указывается в триггере как нестандартный ИИ. Неужели его название на что-то влияет?
2
3
8 лет назад
2
Дефолтный human.ai находится в архиве war3x.mpq
Мной замечено, что символы за пределами ASCII в скриптах ИИ, но не common.ai, приводят к отключению скрипта и краху. Иногда. Не важно где эти символы: в комментах или нет.
SetProduce работает без глюков. Последний параметр указывает на номер городка ИИ. А вот в нумерации городков глюки есть.
Коммент напротив слипа ошибочен. Интерпретатор всего лишь добавит паузу в 1 секунду по лимиту операций.
В джазе пробелы не важны, А вот в скаримовском папирусе да.
0
28
8 лет назад
0
igor_razor, human.ai это стандартный ai файл для альянса
он хранится в архиве вара в папке Scripts
0
7
8 лет назад
0
То есть стоит попробовать поменять имя скрипта и выкинуть нафиг все кирриллические комменты? Но почему тогда работает первый вариант без SetProduce?
П.с. комменты в коде от переводчика вышеупомянутой статьи.
1
3
8 лет назад
1
Имя не меняй.
Да, и, кажется, первого слипа на 1 секунду недостаточно, чтобы увидеть "Script started", надо 3 секунды.
А еще, не помню что, но было что-то такое, чего нельзя делать в теле функции main. То есть на будущее сделай так:
function main takes nothing returns nothing
    call Sleep( 1.0 )  // ждать одну секунду
    call DisplayTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, "Script started" )

    call myLoop()

    call DisplayTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, "Script exiting" )
endfunction
0
7
8 лет назад
0
Одной секунды вполне достаточно, чтобы увидеть сообщение.
То есть предлагается весь функционал вынести в отдельные процедуры-функции? Но ведь у автора статьи, видимо, всё работает в main'e.
1
3
8 лет назад
1
Всего скриптов ИИ существует только три = стандартный в war3.mpq, AMAI и мой. Автор статьи к ним отношения не имеет.
Потому что даже один и тот же коммент с кирилицей, после переноса в другую строку, может уже не приводить к вылету.
0
7
8 лет назад
Отредактирован igor_razor
0
Итак. Комментарии на кириллице убраны, и всё заработало. Но потом я всё же переименовал файл скрипта)
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.