Добавлен Tornak
Нубский вопрос, так как все семь лет я был занят явно чем-то не тем... В общем, мне надо сделать такую вещь:
Когда герой получает уровень, то уровень пищи расширяется на 5 единиц (он изначально 5 и с каждым +5). И когда герой в специальном здании или у себя в интвентаре изучает книгу улучшения (ту которая прибавляет стат), то у него одна единица пищи заполняется. Тобишь, с каждым уровнем давать герою 3 стата на прокачку. Чтобы это не влияло на расходы и чтобы это работало. Можно было сделать древесиной, но за нее я продаю предметы)
Помогите реализовать этот триггер в общем
Когда герой получает уровень, то уровень пищи расширяется на 5 единиц (он изначально 5 и с каждым +5). И когда герой в специальном здании или у себя в интвентаре изучает книгу улучшения (ту которая прибавляет стат), то у него одна единица пищи заполняется. Тобишь, с каждым уровнем давать герою 3 стата на прокачку. Чтобы это не влияло на расходы и чтобы это работало. Можно было сделать древесиной, но за нее я продаю предметы)
Помогите реализовать этот триггер в общем
Принятый ответ
Tornak, делать покупку предметов через покупку юнитов
этот вариант расписан уже 100500 раз везде где только можно и даже куча готовых систем есть
этот вариант расписан уже 100500 раз везде где только можно и даже куча готовых систем есть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Событие - Боевая единица повышает уровень
условия
Создать невидимую дамми-ферму +5 пищи
Вторая часть:
Событие: Боевая единица использует предмет
условия
\___Создать невидимую боевую единицу, потребляющую 1(2,3...) пищи
Игровые константы - Расходы - поставить нули у "золота".
Отредактирован dave_wwid
Отредактирован Nifistofi
Отредактирован Tornak
этот вариант расписан уже 100500 раз везде где только можно и даже куча готовых систем есть