Нубский вопрос, так как все семь лет я был занят явно чем-то не тем... В общем, мне надо сделать такую вещь:
Когда герой получает уровень, то уровень пищи расширяется на 5 единиц (он изначально 5 и с каждым +5). И когда герой в специальном здании или у себя в интвентаре изучает книгу улучшения (ту которая прибавляет стат), то у него одна единица пищи заполняется. Тобишь, с каждым уровнем давать герою 3 стата на прокачку. Чтобы это не влияло на расходы и чтобы это работало. Можно было сделать древесиной, но за нее я продаю предметы)
Помогите реализовать этот триггер в общем

Принятый ответ

Tornak, делать покупку предметов через покупку юнитов
этот вариант расписан уже 100500 раз везде где только можно и даже куча готовых систем есть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
7
8 лет назад
0
Первая часть:
Событие - Боевая единица повышает уровень
условия
Создать невидимую дамми-ферму +5 пищи
Вторая часть:
Событие: Боевая единица использует предмет
условия
\___Создать невидимую боевую единицу, потребляющую 1(2,3...) пищи
Третья часть:
Игровые константы - Расходы - поставить нули у "золота".
0
18
8 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0
Mexaz тебе алгоритм расписал. Плюсом добавлю, что есть невидимая модель дамми, и есть свойство локаст.
0
23
8 лет назад
0
спасибо, попробую и отпишу о результате)
4
5
8 лет назад
Отредактирован Nifistofi
4
Максимум пищи это- Ограничение пищи, а ее текущее значение - Потребление пищи. Изменять их можно через Игрок- Установить свойство или Игрок- Добавить свойство.
0
7
8 лет назад
0
Nifistofi, совсем забыл о наличии такой функции. Благодарю за поправку.
0
23
8 лет назад
Отредактирован Tornak
0
А теперь вопрос, как дать ограничение на пищу? Просто отметка уже пройдена, а я еще и еще могу покупать итемы
0
28
8 лет назад
0
Tornak, делать покупку предметов через покупку юнитов
этот вариант расписан уже 100500 раз везде где только можно и даже куча готовых систем есть
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.