Mdlvis - портит или меняет освещение, как и
После того как открыл модель в Mdlvis и сохранил, то в игре у неё какая-то хрень с тенями и затемнением становится.
Вот пример:
Так выглядит изначально:
Вот так после того как сохранил в Mdlvise:
Есть какой-то способ избежать этого? Вот хочу я что-то анимировать в Mdlvis, то модель портится из-за этого.

Лучший ответ:
mdlVis портит нормали и даже фаталит из-за нормалей. Бывает, приходится обнулять нормали, чтобы mdlvis смог открыть модель.
Способ есть.
  1. В War3ModelEditor сохранить копию модели в текстовом формате mdl.
  2. Отредактировать модель в mdlVis и сохранить в текстовом формате mdl.
  3. Из не редактированной копии перекинуть нормали для каждой поверхности.
  4. Р-ом War3ModelEditor конвертировать в mdx.
Судя по тому, что на скринах нормалей не видно, автору вопроса все таки нужно "Ищи ответ по запросу нормалей вершин."


Views: 1 069

ssbbssc #1 - 4 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
анимацию вращения прикрутить хотел?
GetLocalPlayer #2 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Редактор ничего не портит, освещение тут не при чем. Ищи ответ по запросу нормалей вершин.
DrTema #3 - 4 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Дв, анимацию. Я сделал как мне надо, но это общая проблема.
Всмысле не портит? Такая хрень после редактора появляется, даже если я просто открываю модель и сохраняю в этом редакторе без редактирования.
Darknessay #4 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
DrTema:
Дв, анимацию. Я сделал как мне надо, но это общая проблема.
Всмысле не портит? Такая хрень после редактора появляется, даже если я просто открываю модель и сохраняю в этом редакторе без редактирования.
Попробуй строение вершин изменить. Например, убрать центральную точку и скрепить стенки сами с собой. Либо отключи тени нахер. Мне вообще сначаал показалось, что на той шестерне первой нет теней.
Themis #5 - 4 years ago 2
Голосов: +2 / -0

mdlVis портит нормали и даже фаталит из-за нормалей. Бывает, приходится обнулять нормали, чтобы mdlvis смог открыть модель.
Способ есть.
  1. В War3ModelEditor сохранить копию модели в текстовом формате mdl.
  2. Отредактировать модель в mdlVis и сохранить в текстовом формате mdl.
  3. Из не редактированной копии перекинуть нормали для каждой поверхности.
  4. Р-ом War3ModelEditor конвертировать в mdx.
Судя по тому, что на скринах нормалей не видно, автору вопроса все таки нужно "Ищи ответ по запросу нормалей вершин."