После того как открыл модель в Mdlvis и сохранил, то в игре у неё какая-то хрень с тенями и затемнением становится.
Вот пример:
Так выглядит изначально:
Вот так после того как сохранил в Mdlvise:
Есть какой-то способ избежать этого? Вот хочу я что-то анимировать в Mdlvis, то модель портится из-за этого.

Принятый ответ

mdlVis портит нормали и даже фаталит из-за нормалей. Бывает, приходится обнулять нормали, чтобы mdlvis смог открыть модель.
Способ есть.
  1. В War3ModelEditor сохранить копию модели в текстовом формате mdl.
  2. Отредактировать модель в mdlVis и сохранить в текстовом формате mdl.
  3. Из не редактированной копии перекинуть нормали для каждой поверхности.
  4. Р-ом War3ModelEditor конвертировать в mdx.
Судя по тому, что на скринах нормалей не видно, автору вопроса все таки нужно "Ищи ответ по запросу нормалей вершин."
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
8 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
анимацию вращения прикрутить хотел?
2
17
8 лет назад
2
Редактор ничего не портит, освещение тут не при чем. Ищи ответ по запросу нормалей вершин.
0
3
8 лет назад
Отредактирован DrTema
0
Дв, анимацию. Я сделал как мне надо, но это общая проблема.
Всмысле не портит? Такая хрень после редактора появляется, даже если я просто открываю модель и сохраняю в этом редакторе без редактирования.
0
19
8 лет назад
0
DrTema:
Дв, анимацию. Я сделал как мне надо, но это общая проблема.
Всмысле не портит? Такая хрень после редактора появляется, даже если я просто открываю модель и сохраняю в этом редакторе без редактирования.
Попробуй строение вершин изменить. Например, убрать центральную точку и скрепить стенки сами с собой. Либо отключи тени нахер. Мне вообще сначаал показалось, что на той шестерне первой нет теней.
2
3
8 лет назад
2
mdlVis портит нормали и даже фаталит из-за нормалей. Бывает, приходится обнулять нормали, чтобы mdlvis смог открыть модель.
Способ есть.
  1. В War3ModelEditor сохранить копию модели в текстовом формате mdl.
  2. Отредактировать модель в mdlVis и сохранить в текстовом формате mdl.
  3. Из не редактированной копии перекинуть нормали для каждой поверхности.
  4. Р-ом War3ModelEditor конвертировать в mdx.
Судя по тому, что на скринах нормалей не видно, автору вопроса все таки нужно "Ищи ответ по запросу нормалей вершин."
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.