Как сделать чтобы юниты могли бегать со значением скорости больше 522?

Принятый ответ

написать систему скорости движения юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
28
8 лет назад
2
Diaboliko: SetUnitPosition проверяет проходимость
0
20
8 лет назад
0
nvc123:
Diaboliko: SetUnitPosition проверяет проходимость
Руками тоже можно проверить проходимость. А для предотвращения застреваний юнита имхо лучше юзать создание разрушаемого с текстурой пути 1х1, поскольку на примере доты - юниты имеют свойство застревать в ну очень уж кривых местах.
Офк, вариант с 7 раз юзнуть SetUnitX/Y и 1 раз SetUnitPosition никто не отменял для слайда по клиффам.
0
19
8 лет назад
0
Diaboliko:
nvc123:
Diaboliko: SetUnitPosition проверяет проходимость
Руками тоже можно проверить проходимость. А для предотвращения застреваний юнита имхо лучше юзать создание разрушаемого с текстурой пути 1х1, поскольку на примере доты - юниты имеют свойство застревать в ну очень уж кривых местах.
Офк, вариант с 7 раз юзнуть SetUnitX/Y и 1 раз SetUnitPosition никто не отменял для слайда по клиффам.
Вот мы и пришли к тому, что УХ не лучше Пос, а просто иной вариант. Если ты юзаешь поинт для Пос, разница вообще не двигать юнита чисто посом? Поинты то спокойно удаляются, как и этот.
0
20
8 лет назад
0
Вот мы и пришли к тому, что УХ не лучше Пос, а просто иной вариант. Если ты юзаешь поинт для Пос, разница вообще не двигать юнита чисто посом? Поинты то спокойно удаляются, как и этот.
SetUnitPosition работает гораздо медленнее, вот и все что нужно знать.
3
28
8 лет назад
3
Darknessay, какая связь между джасс и мультиюз?
какая связь между приставкой udg и глобальными переменными?
если не знаешь то не пиши
кто вообще сказал бред что на джасс не юзают глобалки
90% всех систем на джасс юзают глобалки
0
48
8 лет назад
0
В игровых константах поставь нужную скорость. Должно получится, что значение 522 это 100% максимальной скорости.
0
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Diaboliko, системы нестандартного пешего движения юзают SetUnitPosition ибо он больше подходит для этого (не нужно отдельно сбрасывать приказ или проверять проходимость)
для остыльных случаев юзают SetUnitX/Y
под нестандартным пешим движением я имею ввиду движение выглядящее как обычное движение наземных юнитов
Darknessay, твой вариант полный бред ибо он отменяет анимацию и не учитывает кучу особенностей движения
по поводу точек
на карте должна быть лишь 1 точка для проверки высоты рельефа
больше точек быть не должно
molot39, ему надо больше 522
а движок позволяет не больше 522
короче
юзай системы движения как и говорили
вот пример системы если что
вопрос закрыт
0
48
8 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
В игровых константах поставь нужную скорость. Должно получится, что значение 522 это 100% максимальной скорости.
Вот примеры:
MS - 200
MS - 1000
Загруженные файлы
0
19
8 лет назад
0
nvc123:
Открываем модель в любом редакторе, ренейм анимку в Walk Fast, в триггерах Play unit's animation: Fast, и ничего не отменяется - главное руки иметь.
molot39:
Какое жалкое самовнушение. Выше 522 не поднимется, хоть ты 20к в константах пропиши.
0
48
8 лет назад
0
nvc123,
molot39, ему надо больше 522
а движок позволяет не больше 522
короче
юзай системы движения как и говорили
вопрос закрыт
В движке есть настройки, это константы.
2
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
2
molot39, не в движке а в редакторе
выше 522 не будет
хоть 10к в константах пропиши
Darknessay, меняем так 100 стандартных моделек
и получаем что размер карты более 8м и по мультиплееру играть нельзя
короче хватит писать всякий бред
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.