Подскажите, чем отличается, что лучше, для каких целей?

Принятый ответ

Новые функции в ГУИ, к примеру перемещение точек и их удаление, так же проверка скриптов, если будет ошибка в скрипте, он выдаст ошибку. Можно изменить ID объекта, удобная вещь, не запутаешься, когда переносишь скрипты со строками фиксации (к примеру точка (массив)), если нет её в проекте, она появится автоматически (удобно для переноса скрипта с болванки на проект). Оптимизация. И это ещё не все функции.
На мой взгляд удобно, но есть один минус, когда копируешь текст, он выдаёт не понятные иероглифы, приходится пару раз изменить текст, потом брать его в буфер обмена.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
7
28
8 лет назад
7
weu старый и многое не поддерживает
юзай jngp
0
17
8 лет назад
0
Юзай jngp, nvc123 плохого не скажет, выбирай ответ уже.
5
48
8 лет назад
Отредактирован N7 Molot
5
Новые функции в ГУИ, к примеру перемещение точек и их удаление, так же проверка скриптов, если будет ошибка в скрипте, он выдаст ошибку. Можно изменить ID объекта, удобная вещь, не запутаешься, когда переносишь скрипты со строками фиксации (к примеру точка (массив)), если нет её в проекте, она появится автоматически (удобно для переноса скрипта с болванки на проект). Оптимизация. И это ещё не все функции.
На мой взгляд удобно, но есть один минус, когда копируешь текст, он выдаёт не понятные иероглифы, приходится пару раз изменить текст, потом брать его в буфер обмена.
Принятый ответ
2
13
8 лет назад
Отредактирован ENAleksey
2
А ещё есть YDWE (осторожно китайский сайт!) (актуальная версия + исходники), думаю, этот проект заслуживает внимание многих. В нём содержится гораздо больше новых особенностей, чем в JNGP и WEU: много новых ГУИ функций, например, можно с помощью только одной функции создать настраиваемую цепь пуджа из доты. Есть и кастомные нативки (даже они на ГУИ), проверка кода на утечки, поддержка d3d9, поддержка Lua скриптов, вызов командной строки и манипуляции с ней из карты, возможность добавлять свои плагины и многое другое. Поддерживает все версии варкрафта (абсолютно все) и очень часто обновляется. Также есть огромное количество примеров использования всех этих особенностей в виде отдельных карт. Единственное - это китайский проект, так что заранее будьте к этому готовы.
P.S. Простите, что всё это я написал не по теме вопроса.
2
48
8 лет назад
Отредактирован N7 Molot
2
ENAleksey:
А ещё есть YDWE (осторожно китайский сайт!) (актуальная версия + исходники), думаю, этот проект заслуживает внимание многих. В нём содержится гораздо больше новых особенностей, чем в JNGP и WEU: много новых ГУИ функций, например, можно с помощью только одной функции создать настраиваемую цепь пуджа из доты. Есть и кастомные нативки (даже они на ГУИ), проверка кода на утечки, поддержка d3d9, поддержка Lua скриптов, вызов командной строки и манипуляции с ней из карты, возможность добавлять свои плагины и многое другое. Поддерживает все версии варкрафта (абсолютно все) и очень часто обновляется. Также есть огромное количество примеров использования всех этих особенностей в виде отдельных карт. Единственное - это китайский проект, так что заранее будьте к этому готовы.
P.S. Простите, что всё это я написал не по теме вопроса.
Было бы не плохо увидеть на XGM статью о нем. Так как большинство игроков любителей вара это КНР.
0
28
8 лет назад
0
кастомные нативки
это не очень хорошо
так как для них нужно чтобы все игроки тем или иным образом модифицировали игру
0
19
8 лет назад
0
Там в редакторе даже не ероглифы,а полосочки и жто кажется не исправимо
Загруженные файлы
0
48
8 лет назад
0
SсRealm:
Там в редакторе даже не ероглифы,а полосочки и жто кажется не исправимо
это скорей всего из за того что нет в самой игре файла с иероглифами. надо будет написать им что бы хотя бы сделали перевод на общий язык для пользователей из других стран.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.