Добрый день, когда-то давно я занимался кодингом на варку, но тогда я был юн и пользовался ГУИ, сейчас решил вспомнить былое, да заодно новое изучить (JASS например). И тут у меня возникла проблема, с которой я раньше не мог справится...
Суть её вот в чем, я хотел бы реализовать возможность стрельбы юнитов с учетом препятствий как в этой карте (прикрепил к вопросу) , но её надо допилить до моих желаний, а они следующие - возможность подобной стрельбы для большого количества юнитов и игроков без конфликтов переменных, теперь вопрос, как это лучше реализовать? Через массив сложно, не имел опыта работы с ними...А локальные переменные не взлетят, ибо там целых 2 основных действующих триггера и соответственно одна локальная переменная не будет работать на 2 триггера сразу...В общем что делать господа? Можете уже годный скрипт подкинуть который будет для меня удовлетворительным, в нем я уже сам разберусь.

Принятый ответ

массивы или хэш
один фиг
только массивы быстрее
массивы надо знать обязательно
они используются не только в программировании но и в математике и физике
та же хэш таблица построена на основе массива
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
4
8 лет назад
0
Попробуй сделать через хеш-таблицу
0
4
8 лет назад
0
Исчерпывающий ответ.
0
4
8 лет назад
0
Если это вам ни о чем не говорит то прочтите эту статью xgm.guru/p/wc3/hashtable
Хеш-таблица очень полезная вещь, помогает в решении множества задач
2
28
8 лет назад
2
массивы или хэш
один фиг
только массивы быстрее
массивы надо знать обязательно
они используются не только в программировании но и в математике и физике
та же хэш таблица построена на основе массива
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.