Корочь ребятушки,я наверн полный долбаёбушка :D
Ну та лан,сам вопрос:У меня в триггерах используются 38 переменных,увеличится ли производительность игры,если я введу хеш-таблицу и вместо переменных будут использоваться данные с хеш-таблицы?
Ну и ещё дайте пару советов как карту оптимизировать(в плане производительности)

Принятый ответ

vexorian optimiser
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
18
8 лет назад
8
  1. у нас не матерятся
  2. все уже описано в полезных статьях в проекте вк3
  3. меньше фамильярности
  4. прежде чем писать вопрос, загляни в тутор
5. Меньше грамматических ошибок. Даже мат с ошибками, фейспалм мне в лицо
2
20
8 лет назад
2
vexorian optimiser
Принятый ответ
Этот комментарий удален
4
28
8 лет назад
4
хэштаблица медленее переменных
0
11
8 лет назад
Отредактирован KorvinGump
0
Зачем что-то оптимизировать если это и так работает? Тем более 38 переменных, это вообще можно считать ноль. Если бы речь шла о тысячах переменных, вот там да, надо оптимизировать...
0
8
8 лет назад
0
BrEd Pitt:
  1. у нас не матерятся
  2. все уже описано в полезных статьях в проекте вк3
  3. меньше фамильярности
  4. прежде чем писать вопрос, загляни в тутор
5. Меньше грамматических ошибок. Даже мат с ошибками, фейспалм мне в лицо
Ну прости ты дурачка,был не в состоянии я.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.