Добавлен Dimari93
как в редакторе ИИ указать чтобы ИИ пользовалась дирижаблем
например сделал я воду ИИ прописал (указал волны атаки) все -но ИИ всеравно не использовала дирижабль а тупо стояли хотя дирижабль был у них
когда поставил мост все без проблем нападали волны,как мост убрал все ии даже если был дирижабль стояли и нечего не делали
прообовал и в волны вписывать атакующим и дирижабль и войска-все бесполезно
например сделал я воду ИИ прописал (указал волны атаки) все -но ИИ всеравно не использовала дирижабль а тупо стояли хотя дирижабль был у них
когда поставил мост все без проблем нападали волны,как мост убрал все ии даже если был дирижабль стояли и нечего не делали
прообовал и в волны вписывать атакующим и дирижабль и войска-все бесполезно
Подскажите как правильно это делаеться что я нет так делал то?
Как через редактор AI(ИИ) заставить искуственный интелект использовать дирижабль гоблинов для переправы через воду
МНЕ это нужно для компании
Как через редактор AI(ИИ) заставить искуственный интелект использовать дирижабль гоблинов для переправы через воду
МНЕ это нужно для компании
например сделал я волну 4 вурдалака создал дирижабль дальше должны они сесть в него и лететь через воду-но они нечего неделают
вот и хочу знать как это делаеться в редакторе ии
вот и хочу знать как это делаеться в редакторе ии
Принятый ответ
Dimari93, во первых
для того чтобы написать комментарий не надо цитировать предыдущий
во вторых
ai файл это файл с джасс кодом
не знаешь джасс - ничего не поймёшь в ai и следовательно не сможешь модифицировать
в общем все возможные ответы даны и разжёвано так что любой знающий основы джасс поймёт
вопрос закрыт
для того чтобы написать комментарий не надо цитировать предыдущий
во вторых
ai файл это файл с джасс кодом
не знаешь джасс - ничего не поймёшь в ai и следовательно не сможешь модифицировать
в общем все возможные ответы даны и разжёвано так что любой знающий основы джасс поймёт
вопрос закрыт
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Themis
В редакторе ИИ никак. Нужно редактировать получившийся файл .ai вручную.
Взгляните в окошко Приоритеты целей из вкладки Атака. Прикиньте для каких целей нужен дирижабль.
Закройте WE. Откройте карту редактором MPQ(WinMPQ). Переименуйте .wai, откройте .ai
Найдите функцию LaunchAttack. В этой функции каждой цели соответствует строчка Target Priority #
Ниже следующего set нужно вставить свою строку call LoadZepWave(GetWidgetX(target),GetWidgetY(target))
Пример:
Первая цель - Обычная цель
Код:
Mrachny, не верно
Dimari93, в той кампании тоже вызывается LoadZepWave.
А раз слишком сложно, то получай более правильный вариант.
call LoadZepWave(I2R(GetWidgetX(target)),I2R(GetWidgetY(target)))
Отредактирован Dimari93
этот код готовым как он будет выглядеть я его скопирую и вставлю в свою карту
мне надо чтобы дерижабль с войсками врага летел на мою базу и скидывал войска или хотябы войска врага переправлял через воду
Dimari93:
хочу уточнить кое что -что я не так делаю то....
РАскажите как через MPQ(WinMPQ правильно отредактировать фаилы
если можно сделайте видео и покажите или распишите все тут как правильно все делаеться
я вроде редактировал то не сохраняет а если wai переименовываю то он вообще становиться нерабочим при следующим импортировании в карту,или я может что делаю не так?
ai я редактировал строчку добавил эту но оно не сохраняеться продовал сохранять на раб стол .....может я не так что делают раскажите подробнее
Карта не должна быть открыта в WE или выбрана в варе.
Каждый раз при сохранении карты WE перезаписывает .ai, чтобы этого не происходило нужно переименовать или исключить из карты .wai
Алгоритм редактирования:
1 Open (открыть карту)
2 Выбрать файл
3 Extract (извлечь)
4 Отредактировать извлеченный файл
5 Щелкнуть в WinMPQ для редактирования имени файла
6 Скопировать имя
7 Delete (удалить)
8 Add (добавить отредактированный)
9 Переименовать, вставив скопированное имя
Есть много других более удобных прог для mpq, но эта меня еще ни разу не подвела.
Вставлять нужно:
потом ai извлечь в папку куда нибудь
зайти в ai - а вот теперь вопрос -напиши будь добр код от Target Priority #1 измененный полностью до Target Priority #2 чтобы я понел как код полностью выглядит
потом удалить старый ai верно? и запихнуть отредактированный?
потом нужно фаил wai переименовывать обратно или нет?
и нужно ли фаилы wai и ai извлечь отдельно потом и потом заново импортировать в карту?
потятнее было бы если бы я мог бы тебе это показать скринами (например в вк-или ты мне все показать там же) и ты бы сказал все ли так я делаю
или если бы ты снял видео то потянее было бы тоже-я сам то с ютуба всему и учусь основному в редакторе+некоторые и сам делаю
2)В случае с ИИ WinMPQ не нужен, все можно сделать в менеджере импорта WE.
а в менеджере то так?
это намного полезнее
Отредактирован Dimari93
знать как этот код пишеться полностью на любой Target Priority #
если бы кто помог.......
Dimari93: знать как этот код пишеться полностью на любой Target Priority #
если бы кто помог.......хотя уже помогают....но я надеюсь мне конкретно и подробно все распишут
Dimari93: я делал так импортировал фаил открывал в mpq
потом изменял имя wai на waiu например
потом брал ai извлекал отдельно в папку а там уже изменял
потом брал удаля ai c mpq и загружал отредактированный ai свой
потом изменял waiu обратно на wai
так же потом обои извлекал и заходил в WE И заново импортировал их
я все верно делал?
но код не сработал-видимо я его неправильно напиписал- будь добр распиши его как ты предыдущий писал код чтобы я проверил что же я не так делал то
Отредактирован Themis
.wai обратно переименовывал напрасно. Это нужно будет сделать перед редактированием в редакторе ИИ. Но у тебя же окончательный вариант?
Конкретно .ai файлы можно не удалять/вновь импортировать, а заменять в 1 действие через контекстное меню.
Ниже под #1 "Обычная атака" атаковать юнита, отмеченного союзником. #2 - "Новый лагерь" - ближайший рудник на котором крипы или враги.
Отредактирован Dimari93