По сути я думаю название само за себя всё объясняет. Хотелось бы сделать прокачку героя.
У меня герой, по достижению пятого уровня у него появляются две способности- два варианта прокачки, он кликает на одну из них и вот он уже новый герой...
Помогите пожалуйста это реализовать, по возможности триггерно (так легче будет осознать)... по поводу наработок, их нет, пытался выковорить триггер из карт эволюции, но там всё идёт сплошным кодом на 1000+ строчек.
Заранее спасибо.

Принятый ответ

пытался выковорить триггер из карт эволюции, но там всё идёт сплошным кодом на 1000+ строчек
Muahahahaha.
Событие - юнит применяет абилку.
Условие - юзаемая абилка равна такой-то или такой-то, или такой-то, или такой-то (и т.д.)
Действие - если юзаемая абилка равна такой-то, то "юнит - replace".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
9 лет назад
0
пытался выковорить триггер из карт эволюции, но там всё идёт сплошным кодом на 1000+ строчек
Muahahahaha.
Событие - юнит применяет абилку.
Условие - юзаемая абилка равна такой-то или такой-то, или такой-то, или такой-то (и т.д.)
Действие - если юзаемая абилка равна такой-то, то "юнит - replace".
Принятый ответ
0
12
9 лет назад
0
SomeFire:
пытался выковорить триггер из карт эволюции, но там всё идёт сплошным кодом на 1000+ строчек
Muahahahaha.
Событие - юнит применяет абилку.
Условие - юзаемая абилка равна такой-то или такой-то, или такой-то, или такой-то (и т.д.)
Действие - если юзаемая абилка равна такой-то, то "юнит - replace".
можно продолжить твою эксплуатацию ?
как это всё на триггерской латыне будет ?
0
4
9 лет назад
0
Очень просто, вот тебе полный пример:
Сначала получение прокачки:
Событие - Человек(наш юнит) повышает уровень
Условия - Уровень человек равно 6
Действия - Добавить способность Стать воином юниту человек
Добавить способность Стать колдуном юниту человек
Теперь превращение:
Событие - Человек применяет способность
Условие - сравнение способностей - применяемая способность равно стать колдуном
Действие - Заменить юнит человек на колдун используя максимальные параметры новой боевой еденицы
Как заменить человека на переменную у тебя должно хватить ума, иначе зачем лезть в это дело?
0
12
9 лет назад
0
Можно на латыне?
0
4
9 лет назад
0
Установи русификатор который я прикрепил к коментарию, с ним действительно удобней работать.
Установка:Просто переместить папку UI в папку с вариком.
Загруженные файлы
0
12
9 лет назад
0
Nortiul:
Установи русификатор который я прикрепил к коментарию, с ним действительно удобней работать.
Установка:Просто переместить папку UI в папку с вариком.
у меня NewGen WE, если установить руссик он накроется
1
28
9 лет назад
1
Reach, гугл транслейт в помощь
0
12
9 лет назад
0
nvc123:
Reach, гугл транслейт в помощь
не пытайся шутить, может мне сразу локализатором устроиться ?

я инглиш в редакторе почти весь понимаю, меня больше вводят в заблуждения функции.
Вот скажите, что не так?
Что с действием не то ?, событие и условие работают как надо, но действие... по сути должна даться способность "аура смерти", почему не работает?
Загруженные файлы
0
23
9 лет назад
0
Reach, ты ее не даешь, а изучаешь... Она у тебя есть у героя? Если нет, то как можно изучить того, чего нету?
0
28
9 лет назад
0
Reach, открываем гугл транслейт и вводим слово добавить
получаем в соседнем окошечке add
0
12
9 лет назад
0
nvc123:
Reach, открываем гугл транслейт и вводим слово добавить
получаем в соседнем окошечке add
но там нету add skill, я уже смотрел
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.