если играть с ботами то всё норм.
Принятый ответ
ну так кидать тебе или нет? на исправление?
проблема была в триггере показывающем плавающий урон скорее всего
проблема была в триггере показывающем плавающий урон скорее всего
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Melissa:
Отредактирован endryu
короче я понил вроде
а действие wait можно оставить?
создать 4 точки переменных???
ВООБЩЕМ Я СДЕЛАЛ 4 ПЕРЕМЕННЫХ TEMPPOINT
Отредактирован Ancient
jass я вообще не знаю.
а мож темп поинт установить на областях ГДЕ СОЗДАЮ ЭФФЕКТ???
а тож получается 4 в центре зоны игровой карты -_-
б) можно не удалять вообще точку а задать её 1 раз в инициализации как центр региона, назвав как-нибудь вроде: MeteorEffectPoint и использовать каждый раз её же.
в) удалить последний спецэффект - удалится последний и судя по всему раза 2-4, поэтому стоит почитать про локальные переменные и сохранять эффект локально. А вообще неплохо немного ознакомиться с jass после чего можно писать вполне рабочий код на GUI без детального углубления в jass - оптимизирую узкие места через вставку кода.
вообще могу перенести триггеры в отдельную карту и дать тебе на исправление, после чего копировать назад в свою?
Отредактирован endryu
проблема была в триггере показывающем плавающий урон скорее всего