Я сделал здания с помощью бафов. (т.е. нерестилище обычное, а все прочее это дамми (черепа,обелиски и т.д.) которые создаются при его постройке (по координатам)
Тригерно я не знаю как их удалить после смерти юнита, поэтмоу я выбрал дешевый и сердитый способ (на мой влзгляд)
У нерестилища есть аура (работает в радиусе 100., вплотную) , она вешает баф на дамми
Я каждые 0.5 секунд чекаю все дамики на наличие бафа, (и если его нет (нерестилище разрушили) то и вся шушара из дамми удаляется.
Но с этим планом не срослось! (если у юнита есть способность москит баф на него не вешается)
Есть предложения?
Как можно сделать юнита не выделяемым и неуправляемым при этом чтобы на них вешались бафы от аур?

Принятый ответ

Diazon, прочти статьи по массивам/структурам
после чего юзай двухмерные массивы/поля-массивы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
9 лет назад
Отредактирован Obelick
0
Я еще делал так: Сделал модель-пустышку и поднял "кость" (или как она там называется) overhead высоко на верх и прятал дамика под землей с отрицательной высотой, а декорации прикреплял через сферу к этому дамику. Так и выделить дамика игроку не получается и удаляется легко.
0
11
9 лет назад
Отредактирован Diazon
0
Obelick, если честно чувак мне это кажется еще более замороченный способ))
это надо модельку сделать, да и настраивать ведь сложнее
Ну а главное то: как ты удалял этот даммик то? суть то в этом
0
23
9 лет назад
0
Diazon, я не давал ему москиты.
0
11
9 лет назад
0
Obelick, не пойму куда ты клонишь
ты как конкретно удалял таких дамиков после смерти здания?
0
23
9 лет назад
0
Diazon, просто пикал и ремувал
0
25
9 лет назад
0
Гоподи, создать отдельный тригер, который при смерти здания удаляет всех прикрепленных дамиков никак? Хотя спееффекты лучше было бы использовать.
Это ведь так просто. 1 тригер и 1 структура ._.
0
28
9 лет назад
0
Это ведь так просто. 1 тригер и 1 структура ._.
он с переменными не разобрался а ты структуры
0
32
9 лет назад
0
Эмм а сделать через сферу чародея крови никак? У зданий куча точек, к примеру точки для крепления огня, пропиши их в сфере и установи модель того что тебе нужно, добавляя сферу зданию ты прилепиш к нему эти самые модели в точки крепления огня, здание развалится и.ничего удалять ненужно, само удалится.
0
11
9 лет назад
Отредактирован Diazon
0
Что то я вас не пойму Господа
делать через сферы это ерунда. Это даже не гибко.
КАЖДОЕ здание что на фотке такое и строиться. И таких бараков 10 может быть.
Вопрос в том как создать этот триггер который будет ремувать дамиков в позиции юнита?
Ancient, ты знаешь? это не так просто.
Я так понимаю нужно через массив, но у меня не получилось.
Если есть неравнодушный человек, который может сказать как это делается, можно связаться в скайпе stariydead. Так будет проще и я буду благодарен.
0
28
9 лет назад
0
Diazon, прочти статьи по массивам/структурам
после чего юзай двухмерные массивы/поля-массивы
Принятый ответ
0
25
9 лет назад
0
Diazon, Мелисса, кажется, говорил про использование с этой целью способности "Тёмный". Надо, чтобы юнит превращался сам в себя.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.