Добавлен , не публикуется
Можно ли сделать так. Игрок (красный) выпивает зелье и после этого он может видеть духов(мобов). А другие игроки их не видят. Только тот кто выпил зелья.

Принятый ответ

Спасибо ребят.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
9 лет назад
0
Хелсбар можно скрыть заменив файлы... но прозрачность, если не ошибаюсь, она для всех игроков.
0
24
9 лет назад
0
Mexaz, так скроются все хелсбары. Тогда уж их можно просто выключить триггерно
0
7
9 лет назад
0
Хм, поправьте меня если ошибаюсь, но разве та же способность "Aloc" не скрывает хелсбар? При этом конечно теряем контроль над юнитом.
Автору: простой триггер "Заюзал зелье" - дать способность "Видеть невидимое" на определенное время. Таймером можно проверять, есть ли башш от зелья на юните, если хочешь возможность снимать этот бафф тем же "Рассеянием заклинаний"
P.S. скорее всего названия в ковычках не соответствуют оригиналу, но у меня английская версия.
0
6
9 лет назад
0
Melissa:
Mexaz, так скроются все хелсбары. Тогда уж их можно просто выключить триггерно
А можно поточнее где этот триггер? Мне нужна эта функция, пожалуйста.
И ещё, как сделать так, чтобы у юнита не было круга выделения, но был хэлсбар?(аля симуляция другого движка, чтоб вообще не палилось, что варкрафт, как делает карты Defong(в смысле, что неузнаваемо))
Только, пожалуйста, не догадки, вроде "высота выбора -200, тип - парящий", а что то, работающее на 100%, проверенное, потому что, я вроде подобную хрень всю перепробовал.
По теме:
Dima385:
По моему, просто нубас. Что мешает использовать обычный порошок от невидимости? Вроде там сказали уже, что он будет рассеивать все предыдущие, но я чутка смысла в этом не улавливаю, т.е разве? Или подразумевается повторное накладывание заклинания на невидимок другим игроком? Тогда да. Можно попробовать сделать так, чтобы добавлялась способность вардов, но будет иконка(а я не уверен, работает ли способность в "заблокированном" состоянии, и не помню, где она вообще блокируется(в каком триггере))
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Dsay, В пачке действий "Игра" там в 1 действии регулируется отображение хелсбаров и кругов выбора
Игра - enable/disables selection
Игра - enable/disables preselection
0
6
9 лет назад
0
Melissa:
Dsay, В пачке действий "Игра" там в 1 действии регулируется отображение хелсбаров и кругов выбора
TY, MAH SWEET HONEY BEBE<3<3<3:***
2 пункта от Devion: 4.1.1 (бессмысленное сообщение) Пиши нормально
0
28
9 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Melissa, Ambruziy, через локал плеер можно создавать юнитов с разными моделями
тоесть к каждому юниту можно присобачить даммика и у игрока под зельем они будут с моделью юнита а без зелья без модели
при атаке даммика можно делать проверку виден его юнит атакующему игроку и если да то переводить весь урон на юнита
если нет то отдавать приказ стоп/блокировать урон(в случае аос спелов)
P.S. я всё ещё под lain
можно правда создать дамми с гемом на всю карту а по истечению времени зелья удалить но это не интересно
0
24
9 лет назад
0
через локал плеер можно создавать юнитов с разными моделями
Которые будут играть одну единственную анимацию stand
0
28
9 лет назад
0
Melissa, нет
анимки локально разрешены
так что с ними всё норм
я пробовал так раньше
вернее не совсем так но похоже
0
24
9 лет назад
0
А ты не про создание спецэффектов на пустых дамиках
0
6
9 лет назад
0
А что мешает создавать для каждого игрока невидимых юнитов-дамми, союзных ему? У меня была мысль сделать волку способность видеть запахи других игроков - Дорожку из разноцветных дымков в воздухе, создаваемую триггерно, и это в общем то достаточно просто. Когда кто то выпивает зелье, включается триггер, который создаёт невидимых юнитов, союзных игроку, или вам нужно, чтобы они были враждебными-жили обязательно до применения, а не создавались после?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.