Приведу примеры:
  • Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
  • Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
  • Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
  • Огненные големы способны атаковать деревья.
  • Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
  • В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
  • Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Поиграйте в доп. кампанию Логика. Там обыгрываются вышеперечисленные(и не только) особенности игры. Но вы можете предложить новые идеи, которые, если они мне понравятся, войдут в новую версию кампании.

Принятый ответ

Вот кстати карта с примером...
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
Nosferoh:
взрыв не дамажит, да, но соперники по lan игре откладывали кирпичный завод, когда медведь у них на базе взрывался ядерным взрывом :D
любопытно, кстати, каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
в одиночной игре
Тогда в сетевой они не должны взрываться.
ssbbssc:
каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
НитЪ. Не только. Это в движок вшито. Там ещё спецэффект вешается, идёт деформация рельефа и создаётся уберсплат трещин.
И медведы обычно крипы, а не криттеры.
0
20
9 лет назад
0
Nosferoh:
в одиночной игре
Тогда в сетевой они не должны взрываться.
ssbbssc:
каким именно способом вызывается смерть юнита. Explode unit?
НитЪ. Не только. Это в движок вшито. Там ещё спецэффект вешается, идёт деформация рельефа и создаётся уберсплат трещин.
И медведы обычно крипы, а не криттеры.
в старке по lan'y медведи взрывались
2
25
9 лет назад
2
ssbbssc, СтарКрафт? Тогда "урсанодоны", а не медведы.
1
1
9 лет назад
Отредактирован SizAgA
1
Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Кстати, не обязательно чтобы были именно свинки или овцы. Система работает по таким фильтрам как юнит должен быть "Нейтрально пассивным", относился к расе "Живые существа(critters)" и была способность "Awan". и вовсе не важно овца ли это или же герой ))
0
9
9 лет назад
0
Со взрывающимися животными не стоит в кампанию включать. Это же намеренно добавленный прикол, а не особенность игры. Скажем, в игре на рейтинг в Battle.net это не будет работать.
0
25
9 лет назад
0
Переместить юнит противника в нужную область. Скормить кодою. Кодоя в нужном месте грохнуть. И так, чтобы враг не мог попасть туда, преследуя кодоя или убегая от его атак.
1
17
9 лет назад
Отредактирован naxim
1
Nosferoh:
Переместить юнит противника в нужную область. Скормить кодою. Кодоя в нужном месте грохнуть. И так, чтобы враг не мог попасть туда, преследуя кодоя или убегая от его атак.
Это уже реализовано в 3 карте Логики (за ночных эльфов), когда великая черепаха проглатывает охотника за головами. Не играл? Охотник за головами стоит за водой, через которую не могут переплыть никакие юниты, кроме великой черепахи. Потом из него выпадает свиток гальванизации.
0
25
9 лет назад
0
Не играл?
Нет.
6
17
9 лет назад
6
Nosferoh:
Не играл?
Нет.
Как ты посмел?
0
25
9 лет назад
0
Это уже реализовано в 3 карте Логики (за ночных эльфов), когда великая черепаха проглатывает охотника за головами. Не играл? Охотник за головами стоит за водой, через которую не могут переплыть никакие юниты, кроме великой черепахи. Потом из него выпадает свиток гальванизации.
Кстати, свиток гальцинизации мне так и не понадобился. Я поставил всех имеющихся юнитов на хг и оттуда гасил по драке. Немного дольше, но зато даже веселее =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.