Приведу примеры:
- Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
- Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
- Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
- Огненные големы способны атаковать деревья.
- Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
- В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
- Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Поиграйте в доп. кампанию Логика. Там обыгрываются вышеперечисленные(и не только) особенности игры. Но вы можете предложить новые идеи, которые, если они мне понравятся, войдут в новую версию кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Nosferoh:
Но есть баг, который позволяет поставить этот флаг юниту на нужное время.
Зачем это нужно, ну сойдет для реализации агра акса из доты или дуэли легион коммандера - 1 в 1 как вдоте 2, хоть за кликайся по иконкам скиллов ничего происходить не будет.
Требуется:
скилл на основе 'Amrf' 1 штука
начальная и конечная форма дамми герой, обязательно летающий
параметры дамми героя, кроме того что он летающий неважны.
Создаем руну под ногами у нужного героя, после отдаем приказ подобрать руну, тут же удаляем руну.
Вуаля
Герой будет выполнять первый отданый приказ, пока сможет, никакие приказы игрока не собьют первый отданый приказ.
Вернуть все на место можно полноценным морфом на основе 'AEme' метаморфоз или морфа сфинкса.
Nosferoh:
Вот примечательные сведения: goodgame.ru/topic/66205.
Прямо разрушители мифов какие-то. Время опровергнуть или доказать эту теорию. Ищите Бакстера.