Приведу примеры:
  • Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
  • Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
  • Юниты, находящиеся в мире духов (а значит, невосприимчивые к физической атаке), способны пройти по минам. Мины взорвутся, но такие юниты не получат урон.
  • Огненные големы способны атаковать деревья.
  • Орудийные башни, орудийные расчеты, катапульты, труповозки и баллисты способны атаковать среди декораций не только деревья, но и каменные стены.
  • В тавернах можно не только призывать новых, но и воскрешать павших героев.
  • Если в одиночной игре долго кликать на нейтральных животных (например: свиньях, овцах, стервятниках), они взрываются.
Поиграйте в доп. кампанию Логика. Там обыгрываются вышеперечисленные(и не только) особенности игры. Но вы можете предложить новые идеи, которые, если они мне понравятся, войдут в новую версию кампании.

Принятый ответ

Вот кстати карта с примером...
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
8
9 лет назад
4
Да достал ты уже со своей логикой пиариться, четыре раза мне в ЛС ВК спам с ней присылался "ЭЙ ТЫ УЖЕ ИГРАЛ В ЛОГИКУ?". Д О С Т А Л
4
18
9 лет назад
4
Предметы имеют некоторый запас прочности. Приказав атаковать их, их можно уничтожить после нанесения продолжительного урона.
Если цель Одержимости баньши умрет раньше, чем она вселится в нее, у баньши не хватит маны (даже у прокаченной), чтобы после этого вселиться в новую цель в ближайшее время.
К.О.: баньши модет вселиться в другую баньши. И вообще в любого духа.
В карте Mundo Warcraft III вождь огров под Кровожадностью мог атаковать дракона, имея при этом лишь наземную атаку. Триггера, связанного с этим, я не нашел: тут скорее всего действует высота полета.
Рабочие под Кровожадностью вроде быстрее добывали ресурсы.
Дух Хранителя Рощи и Дух Архимага не являются полноценными духами: в отличии от светлячков и призраков, они не имеют свойства Парящий.
К.О.: Сон не дает своей цели неуязвимости, но некоторое время уснувшего не трогают враги.
Когда Пивовар использует Три Стихии, игрок не может заклинания на него наложить, кликнув для его выбора его иконку вверху. Появится сообщение, что героя нет на карте.
(Сам как-то проверял это целительной волной)
На это наткнулся на одном из форумов лет 5 назад, но не проверял сам: если на отряд наложить Эмпатию, а затем одного из юнитов этого отряда проглотит враг, то урон распределится между отрядом, а после спасения из проглотившего проглоченного юнита тот будет мало подеванным.
Духи Трех Стихий нельзя погрузить на судно, так как они занимают 0 места.
При убийстве восстанавливающего каннибализмлм свое здоровье юнита труп также уничтожится.
0
25
9 лет назад
0
Предметы имеют некоторый запас прочности. Приказав атаковать их, их можно уничтожить после нанесения продолжительного урона.
75 ед.
1
18
9 лет назад
1
Способность Скачок (не героическая - с иконкой золотой лапы), которую имеет дух медведя 3 уровня, не может быть добавлена другим юнитам через РО, для этого нужно копировать строчку со способностями у этого медведа.
0
9
9 лет назад
0
Если стрелять по своему воину из магической башни, то мана не отнимается.
А растолкуйте, что со способностью "щит" у пехотинцев.
Вроде должны одновременно быть атака на расстоянии и тип "дальний бой", так? То есть магический тип не отражается, если бьют с расстояния, что-то не видел такого.
2
9
9 лет назад
2
Сглаженный герой пока действует сглаз при убийстве противника не получает свою долю опыта, но она отнимается от общего опыта, распределяемого между героями.
0
9
9 лет назад
0
Волна силы и Огненное дыхание не убивают пасущихся на карте животных.
5
28
9 лет назад
5
То есть магический тип не отражается, если бьют с расстояния, что-то не видел такого.
Насколько я помню, и судя по иконкам, имеющимся в запасе mpq, то можно сделать вывод, что для ведьмака планировалось сделать некий аналог "Щита" только от магических атак. В итоге отказались.
2
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
2
Под кровожадностью рабочие не добывают ресурсы быстрее, а только лишь быстрее перемещаются. Это происходит потому, что добыча ресурсов - абилка, а кровожадность на абилки не действует.
1
7
9 лет назад
1
не убивают пасущихся на карте животных
Если это не траллинг, то абилка на них не работает, потому-что они нейтральные, а параметры целей этих абилок не настроены на работу с нейтральными целями.
10
18
9 лет назад
10
Если удалить варика с компа, то вы его снова установите через 30 минут.
Да ладно вам, это шутка.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.