Вопрос состоящий из двух пунктов.
  1. Как при постройке обычного здания (им является альтернативная "Ратушь") заставить рудник рядом превращаться в Оплетённый Рудник, при условии определённого расстояния в нахождении этого рудника рядом?
  1. Как отобразить это в самой игре, чтобы игрок видел что на данном расстоянии рудник будет оплетаться, а сместив постройку в сторону - уже не будет?

Принятый ответ

оплетение рудника происходит методом замены объекта рудника на объект оплетённого рудника, никто не запрещает делать это вручную.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
9 лет назад
0
Почему не делать "Ратушу" на основе древа, меняя только модель?
2
27
9 лет назад
2
оплетение рудника происходит методом замены объекта рудника на объект оплетённого рудника, никто не запрещает делать это вручную.
Принятый ответ
0
37
9 лет назад
0
можно показывать локально игроку радиус, в котором можно построить и оплести одновременно
0
5
9 лет назад
0
Melissa:
Почему не делать "Ратушу" на основе древа, меняя только модель?
потому что остаётся способность "Вытащить корни", а если её убрать - то рудник не оплетается.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.