Добавлен
Варик не любит когда всяких циклов много или они долго длятся, но без них никак, так как же быть? ExecuteFunc поможет?

Принятый ответ

В игре установлен максимальный придел на исполнение инструкций в одном триггере, после чего он его убивает. Поэтому как вариант использовать таймер. Т.к. он порождает выполнение новой ветки и отсчет начинается с начала
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
2
29
9 лет назад
2
В игре установлен максимальный придел на исполнение инструкций в одном триггере, после чего он его убивает. Поэтому как вариант использовать таймер. Т.к. он порождает выполнение новой ветки и отсчет начинается с начала
Принятый ответ
Этот комментарий удален
0
15
9 лет назад
0
alexprey, а много таймеров с малым интервалом не будут порождать тормозов?
4
28
9 лет назад
4
Audes, если твоим циклам не хватает одного потока то стоит сменить траву
после чего переписать эти циклы
0
24
9 лет назад
0
Помимо того, что в 1 триггере циклы с большим, чем 900 действий надо разделять - никаких аллергий вроде бы не наблюдается.
0
15
9 лет назад
0
nvc123, игра не крашится, просто тормозит местами.
Melissa, а всякие ExecuteFunc как-то влияют на ситуацию?
0
28
9 лет назад
0
Audes, причём тут краш
в коде не должно быть таких больших циклов
это же вар3
тут они просто не нужны
0
24
9 лет назад
0
Audes, Утечки возможно. Или слишком много периодических работ с группами юнитов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.