Всем доброго времени суток! Считаю не солидным задавать подобный вопрос, но всё же сам не могу справиться с проблемой.
В общем суть в глюке с анимациями Alternate. Модель имеет 2 набора идентичных анимаций (разница лишь в видимости нескольких геосетов), обычный набор и Alternate соотвественно. Анимаций Morph в модели нет, т.к. они не нужны.
При импорте модели в игру происходит следующая вещь: есть 2 юнита, 1 использует обычные анимы, второй только Alternate. По неизвестным мне причинам модель, использующая обычную линейку анимаций при проигрывании аним Stand иногда берёт эти анимы из линейки Alternate. Пробовал переименовывать анимации, ставить слово Alternate в разных местах. В этом случае модель, которая должна использовать Alternate, начинает использовать анимации из обычной линейки.
Буду благодарен, если кто-то поможет с этой проблемой.

Принятый ответ

Сделать отступ побольше и сделать по-новой анимацию?
Иногда помогает от багов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
уменьшаться
Я бы просто поверхности вырубал. Вдруг да вылечится твоя "Stand Alternate - 2".
0
8
9 лет назад
0
Nosferoh, оно так и сделано. В альтернативном наборе аним разница лишь во включенных геосетах.
2
25
9 лет назад
2
Сделать отступ побольше и сделать по-новой анимацию?
Иногда помогает от багов.
Принятый ответ
0
8
9 лет назад
0
Nosferoh, а вот это уже идея! Попробую. Лови плюс. :)
2
28
9 лет назад
2
Nosferoh:
Сделать отступ побольше и сделать по-новой анимацию?
Иногда помогает от багов.
Кстати да, действительно. Может поможет.
0
8
9 лет назад
0
Ах да, товарищи! Увеличил отступ, всё стало работать прекрасно. Nosferoh, спасибо за помощь!
2
25
9 лет назад
2
Kenathorn, пожалуйста. Баги - такие баги...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.