Нужны советы, как можно сделать следующие 2 способности.
  1. "Рывок". Рыцарь получает пассивную способность каждые несколько секунд делать рывок к противнику, увеличивая при этом свою скорость передвижения, нанося цели первой атакой дополнительный урон и оглушая ее на одну секунду.
  1. "Стрельба на ходу". Кентавр получает способность атаковать свои цели на ходу. Указываем цель для способности - и кентавр выпускает 10 стрел подряд в течение нескольких секунд. При этом он может передвигаться.
Заранее спасибо.

Принятый ответ

Используй способность "ракеты" с изменённой моделью дальной атаки на огненные стрелы и запихни её в книгу заклинаний.
И дай эту книгу даммику.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
9 лет назад
0
  1. юзаешь абилку - создаешь даммика и говоришь ему атаковать цель каста (или кастовать на неё другую абилку). При этом периодически двигаешь даммика к кентавру.
0
24
9 лет назад
0
2 можно (как вариант) сделать через пламя феникса с анимацией стрел. Наносить 0 урона, а триггерно - если юнит получивший урон имеет баф пламени феникса, то нанести физический урон, сколько нужно.
Только тут есть минусы - не действует на иммунных к магии и не стакается (насколько помню) с прочими пламя феникса.
1 можно сделать очень легко, слегка колхозно - при событии "юнит атакован" на время (таймером или вейтом как религия позволяет) дать абилку сапого-скороходов и баш с перчатками скорости в "книге заклинаний". Книгу запретить, чтобы не было иконки.
2
4
9 лет назад
Отредактирован NickIAm
2
Используй способность "ракеты" с изменённой моделью дальной атаки на огненные стрелы и запихни её в книгу заклинаний.
И дай эту книгу даммику.
Принятый ответ
0
32
9 лет назад
0
Ну за основу подойдет любая обнулённая пассивка, а вот сам эффект придется делать в редакторе триггеров.
Когда юнит выучит способность рывок, нужно создать новый таймер который будет отмерять кулдаун, а так же триггер который проверяет что некий юнит атакован и атаковавший юнит имеет скилл Рывок а так же таймер сохранный на ид юнита в хештаблице уже истек, и действиями, подсунуть юниту спелбук с аурой выносливости и обычным башем с 100% шансом срабатывания, а так же добавим юнита в специальную группу.
Но тут нам потребуется другой триггер, который будет проверять а не отдал ли некий юнит в нашей спецгруппе любой приказ, кроме атаковать, если таки отдал то удалим у него спеллбук аурой и башем, а так же бафф и запустим таймер сохраненный на ид юнита в хештаблице.
Ну и собственно триггер проверяющий что цель атаки юнита с баффом ауры рывка нанес урон больше 0 и имеется бафф оглушение, тогда действия перечисленные выше, удаляем спеллбук и запускаем таймер.
Если очень хочется чтобы на иконке пассивки отображался кулдаун в виде циферок ( то придется морочится с скиллом техника и кучей дамми скиллов) или обычного кулдауна (тут попроще, сменяем пассивку активкой, отдаём приказ её юзнуть и наблюдаем за кулдауном)
вроде все...
0
27
9 лет назад
0
стрельба на ходу делается способностью пламя феникса совершенно без триггеров, урон там можно сделать плавающим отлавливая событие урона при условии наличия бафа.
0
32
9 лет назад
0
DioD, тока там надо время баффа ставить 0.01 иначе по забаффаным не бьет.
0
28
9 лет назад
0
DioD, нужна стрельба на ходу по определённой цели
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.