Работаю в РО с параметром Анимация точки повреждения. При увеличении меняется время от замаха юнита до нанесения урона, но скорость анимации остаётся прежней. Есть ли какой-то параметр, который регулирует скорость анимации, чтобы подогнать её под задержку?

Принятый ответ

Да. Скорость анимации атаки только через модель. Через РО мнельзя заставить быстрее замахнуться или рубануть.
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
24
9 лет назад
1
Вроде бы предыдущий ему. Но не факт.
0
11
9 лет назад
0
Эти анимации вообще ни на что не влияют.
Интервал между атаками решает другое. Чем меньше "Время перезарядки", которое по стандарту равно 1.7, тем быстрее он будет атаковать при ускорении атаки в 400%
0
8
9 лет назад
0
Farrien, меня интересует, как подогнать скорость анимации так, чтобы урон наносился ровно в момент визуального удара.
3
25
9 лет назад
3
Анимация точки обратного хода, анимация точки повреждения - ставь значения такие же, как у юнита, анимации и скелет которого импортированного.
От анимации точки повреждения зависит момент нанесения урона и воспроизведения звука.
0
8
9 лет назад
0
Nosferoh, я замедлил юниту скорость нанесения урона. Теперь мне нужно замедлить анимацию атаки, чтобы он ударял в момент нанесения урона. Мне, получается, нужно это менять в самой модели?
2
25
9 лет назад
2
Да. Скорость анимации атаки только через модель. Через РО мнельзя заставить быстрее замахнуться или рубануть.
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
Принятый ответ
0
8
9 лет назад
0
Nosferoh, понял, спасибо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.