Скорость анимации атаки
Работаю в РО с параметром Анимация точки повреждения. При увеличении меняется время от замаха юнита до нанесения урона, но скорость анимации остаётся прежней. Есть ли какой-то параметр, который регулирует скорость анимации, чтобы подогнать её под задержку?

Лучший ответ:
Да. Скорость анимации атаки только через модель. Через РО мнельзя заставить быстрее замахнуться или рубануть.
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.



Просмотров: 2 687

» Лучшие комментарии


Farrien #2 - 5 лет назад -1
Эти анимации вообще ни на что не влияют.
Интервал между атаками решает другое. Чем меньше "Время перезарядки", которое по стандарту равно 1.7, тем быстрее он будет атаковать при ускорении атаки в 400%
Shadaros #3 - 5 лет назад 0
Farrien, меня интересует, как подогнать скорость анимации так, чтобы урон наносился ровно в момент визуального удара.
Nosferoh #4 - 5 лет назад 3
Анимация точки обратного хода, анимация точки повреждения - ставь значения такие же, как у юнита, анимации и скелет которого импортированного.
От анимации точки повреждения зависит момент нанесения урона и воспроизведения звука.
Shadaros #5 - 5 лет назад 0
Nosferoh, я замедлил юниту скорость нанесения урона. Теперь мне нужно замедлить анимацию атаки, чтобы он ударял в момент нанесения урона. Мне, получается, нужно это менять в самой модели?
Nosferoh #6 - 5 лет назад 2

Да. Скорость анимации атаки только через модель. Через РО мнельзя заставить быстрее замахнуться или рубануть.
Попробуй триггерно ускорять анимациИ юнита (именно, что все сразу; так оно работает) - по завершении удара возвращать дефолную. И уже, учитывая триггер, подобрять те значения анимации атаки.
Shadaros #7 - 5 лет назад 0
Nosferoh, понял, спасибо.