Важная информация об обновлении 1.28

Добавлен , опубликован

Главное

Очередной патч для Warcraft III уже близок, и для того, чтобы всё прошло гладко, мы рекомендуем сделать бэкап всех модифицированных файлов игры перед тем, как его устанавливать.
Blizzard изменяет систему обновлений. Новая система будет синхронизировать все стандартные файлы игры (в них входят mpq архивы, "родные" exe файлы, dll библиотеки и стандартные карты) при каждом обновлении, а это значит, что все локальные изменения в этих файлах будут утеряны. Новая система будет работать примерно по той же логике, которой подчиняются игры Blizzard при обновлении через приложение Battle.Net: игра будет проверять и синхронизировать информацию об установленной игре с сервером и при наличии расхождений будет заменять локальные файлы на загруженные без предупреждения.
Все прочие файлы (например, кастомные карты или файлы в /Warcraft III/UI/) затрагиваться не будут.
Также рекомендуется зарегистрировать свой CD-ключ в Battle.Net аккаунте, если вы этого ещё не сделали.

Важное

Blizzard не просто так взялись выпускать патчи для такой старой игры, как Warcraft III, на это есть ряд причин. Во-первых, в компании очень серьёзно относятся к безопасности, и каждый раз, когда в игре обнаруживается уязвимость, позволяющая нанести вред игрокам, они её достаточно оперативно закрывают. А во-вторых (и это, на мой взгляд, самое важное), подтвердилась информация о том, что Blizzard вернулась к полноценной работе над Warcraft III.
Последние патчи требовали весьма больших усилий при создании, что обусловлено очень старой системой обновлений, написанной ещё для Windows 98. Разработчикам это надоело, и они провели весьма тяжёлую работу над системой обновлений, приведя её к современным стандартам, принятым в компании.
Как известно, нет пределов совершенству, и баланс в стратегиях тому яркий пример. Blizzard сотрудничает со множеством профессиональных игроков и аналитиков, которые до сих пор находят проблемы с балансом в игре, и эти проблемы будут исправляться.
Само собой, большинству игроков баланс в классическом мили абсолютно неважен, и это справедливо, ведь главная причина интереса к игре лежит в пользовательских модификациях. Компания сотрудничает с рядом картоделов, чтобы сохранить максимальную совместимость с существующими картами, и этот процесс довольно сложен. Кроме того, возрождение игры пятнадцатилетней давности и доведение её до соответствия актуальным стандартам - это уникальный опыт, и разработчики многие вещи делают впервые, изучая их по ходу работы. Им важно сохранить существующую аудиторию, поэтому они очень трепетно относятся к выживанию существующих карт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
29
7 лет назад
3
Я просто уточню: мне насрать какие именно изменения потому что пофиксить можно всё что угодно. Всё что меня интересует это отношения количества полезных изменений к затраченному времени. И уж очень тут получается маленькое число.
0
21
7 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Doc:
Я просто уточню: мне насрать какие именно изменения потому что пофиксить можно всё что угодно. Всё что меня интересует это отношения количества полезных изменений к затраченному времени. И уж очень тут получается маленькое число.
есть предположение что новые кодеры не тянут старый проект с его решениями). Например есть подозрение что чувак изучал MPQ формат и в частности stormlib'у по сторонней работе/исходникам от ладика (автора MPQ Editor) а не своим компанейским "Blizzard"ским. github.com/bradc6/StormLib (эт пруф)
Куда уж тут до работы с движком игровым...
Но повторюсь, просто компания приоритеты фигово ставит. Не хотят свои миллиарды в это вкладывать. Было бы желание, игру бы давно отлатали, отреставрировали, и даж продолжение в виде wc4 сделали.
как же абсол рофлит.. (аттач)
Загруженные файлы
2
29
7 лет назад
2
Чувакам платят по 500к в год, сениор инженеры. За полтора года не смогли разобраться в коде? С трудом верится.
0
29
7 лет назад
0
Doc, ну если там совсем дикое легаси, хотя я почему то сильно сомневаюсь
0
21
7 лет назад
0
Требуются люди которые могут задебажить помойку кода. (вольный перевод)
Загруженные файлы
0
37
7 лет назад
0
У меня вопрос - объясните, что вы так бурно обсуждаете. Я просто прочитал новый патч и понял, что фактически ничего не вышло. Просветите, пожалуйста, недалекого человека, о чем речь.
0
21
7 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Эльрат:
У меня вопрос - объясните, что вы так бурно обсуждаете. Я просто прочитал новый патч и понял, что фактически ничего не вышло. Просветите, пожалуйста, недалекого человека, о чем речь.
Вышел 1.28 патч который заруинил игру, всё попереломал. Рассуждаем тут о том, что пока они Senior'а на проект не найдут, Warcraft III в положительную сторону не поменяется. А учитывая их запросы на Excite us они его могут и не найти. Тёмные времена для варика продолжаются..
Если кто-то резюмеху надумает кидать, пишите, коллективно там подсобим с английским или другим чем.
0
37
7 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
awesomesk1ll, ну, я был прав, ничего не изменилось. Пока не выйдет графическое обновление, все эти "фиксы" - танцы с бубном на одном месте. Сломали, не сломали - какая разница?
6
32
7 лет назад
6
Эльрат:
awesomesk1ll, ну, я был прав, ничего не изменилось. Пока не выйдет графическое обновление, все эти "фиксы" - танцы с бубном на одном месте. Сломали, не сломали - какая разница?
Как сказать, карты и JNGP перестали работать, вот ты знал про 0 -11 позицию иконки, я вот нет, а кто то знал и юзал, вместо спеллбука, бац и его карта не работает, иконки снова видны, ваще весело? Ни работает preloader а это сохраненки рпгшек, на офф бнете не будет кар со статистикой, очень хорошо?
Ещё 1 свежий баг, близзарды по недосмотру изменили id приказов многих абилок, судя по всему ошиблись юзая текстовики с приказами при компиляции... Норм всем не мили картам, 100500 багов ожидается...
вот линк с подробностями о приказах
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
quq_CCCP, что за позиции иконок такие? интересно как это вместо спелбука?
0
12
7 лет назад
0
New Preload protection:
result = Storm_588(Dest, "\\..\\");
if ( !result )
{
result = Storm_588(Dest, "\\..");
if ( !result )
{
result = Storm_588(Dest, "..\\");
if ( !result )
{
result = Storm_588(Dest, "/../");
if ( !result )
{
result = Storm_588(Dest, "/..");
if ( !result )
{
result = Storm_588(Dest, "../");
if ( !result )
{

Это просто прорыв "Classic Developers Team" в части защиты прелоада)))))))))))))))))))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.