Важная информация об обновлении 1.28

Добавлен , опубликован

Главное

Очередной патч для Warcraft III уже близок, и для того, чтобы всё прошло гладко, мы рекомендуем сделать бэкап всех модифицированных файлов игры перед тем, как его устанавливать.
Blizzard изменяет систему обновлений. Новая система будет синхронизировать все стандартные файлы игры (в них входят mpq архивы, "родные" exe файлы, dll библиотеки и стандартные карты) при каждом обновлении, а это значит, что все локальные изменения в этих файлах будут утеряны. Новая система будет работать примерно по той же логике, которой подчиняются игры Blizzard при обновлении через приложение Battle.Net: игра будет проверять и синхронизировать информацию об установленной игре с сервером и при наличии расхождений будет заменять локальные файлы на загруженные без предупреждения.
Все прочие файлы (например, кастомные карты или файлы в /Warcraft III/UI/) затрагиваться не будут.
Также рекомендуется зарегистрировать свой CD-ключ в Battle.Net аккаунте, если вы этого ещё не сделали.

Важное

Blizzard не просто так взялись выпускать патчи для такой старой игры, как Warcraft III, на это есть ряд причин. Во-первых, в компании очень серьёзно относятся к безопасности, и каждый раз, когда в игре обнаруживается уязвимость, позволяющая нанести вред игрокам, они её достаточно оперативно закрывают. А во-вторых (и это, на мой взгляд, самое важное), подтвердилась информация о том, что Blizzard вернулась к полноценной работе над Warcraft III.
Последние патчи требовали весьма больших усилий при создании, что обусловлено очень старой системой обновлений, написанной ещё для Windows 98. Разработчикам это надоело, и они провели весьма тяжёлую работу над системой обновлений, приведя её к современным стандартам, принятым в компании.
Как известно, нет пределов совершенству, и баланс в стратегиях тому яркий пример. Blizzard сотрудничает со множеством профессиональных игроков и аналитиков, которые до сих пор находят проблемы с балансом в игре, и эти проблемы будут исправляться.
Само собой, большинству игроков баланс в классическом мили абсолютно неважен, и это справедливо, ведь главная причина интереса к игре лежит в пользовательских модификациях. Компания сотрудничает с рядом картоделов, чтобы сохранить максимальную совместимость с существующими картами, и этот процесс довольно сложен. Кроме того, возрождение игры пятнадцатилетней давности и доведение её до соответствия актуальным стандартам - это уникальный опыт, и разработчики многие вещи делают впервые, изучая их по ходу работы. Им важно сохранить существующую аудиторию, поэтому они очень трепетно относятся к выживанию существующих карт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 лет назад
0
Ну примерно как айс фрог патчи делает - ченжлог на 3 страницы, на деле не изменилось ничего, еще и 9000 багов завезли)
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
Editor, ну вот не надо, жаба обычно фиксил баги достаточно оперативно (если в чем и можно обвинить - так это в частоте и повторении этих багов, из-за чего и выходило нередко многобукаф первых дот). А по поводу "не изменилось ничего" - если ты считаешь, например, что -1 армора в доте герою ничего не меняет, то сильно не прав.
0
22
7 лет назад
0
если ты считаешь, например, что -1 армора в доте герою ничего не меняет, то сильно не прав.
Смотря кому)
Той же Морте ничего не даст)
Добавь 5 армора виспу он будет тем же мясом)
0
21
7 лет назад
0
Proshel_Doty, ну Фрог как бы и менял в тему )
0
18
7 лет назад
0
Editor, не всегда визуальные изменения (т.е. ощутимые рядовому пользователю) важнее качественных. Допустим, дописать три строчки в какой-нибудь game.dll может открыть гораздо большие возможности в будущем, чем добавить в таверну пару ненужных героев.
0
29
7 лет назад
0
Ват? Классик тиму набрали полтора года назад и именно тогда появилось видео про new exciting things for warcraft 3. О чем ты.
Люди вроде этого чувака twitter.com/brad_c6
0
28
7 лет назад
0
Doc:
Apparently, the patch broke lots of order ids and mechanics I used for Gaias Retaliation.
GG blizzard. You done fucked it up.
Моя вера в близзард всё сильнее.
Они абсолютно точно также ломают своими патчами моды в SC2.
Как-то раз они фиганули параметр Воскрешаемый в РО и вся система воскрешения в WCR пошла на дно. Пришлось переделывать на триггеры.
0
21
7 лет назад
0
Doc, а, ну понятно, я так за всеми новостями не слежу.
Ну, значит, такие люди так работали, что сказать. Не возражаю. Хай близзы с ними разбираются, если хотят.
0
24
7 лет назад
0
А поддержка широкоформатных разрешений будет наконец? Я, в принципе, привык к 25% искажениям картинки, но если сделают в патче, пожалуй, поставлю тогда.
3
29
7 лет назад
3
Я просто уточню: мне насрать какие именно изменения потому что пофиксить можно всё что угодно. Всё что меня интересует это отношения количества полезных изменений к затраченному времени. И уж очень тут получается маленькое число.
0
21
7 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Doc:
Я просто уточню: мне насрать какие именно изменения потому что пофиксить можно всё что угодно. Всё что меня интересует это отношения количества полезных изменений к затраченному времени. И уж очень тут получается маленькое число.
есть предположение что новые кодеры не тянут старый проект с его решениями). Например есть подозрение что чувак изучал MPQ формат и в частности stormlib'у по сторонней работе/исходникам от ладика (автора MPQ Editor) а не своим компанейским "Blizzard"ским. github.com/bradc6/StormLib (эт пруф)
Куда уж тут до работы с движком игровым...
Но повторюсь, просто компания приоритеты фигово ставит. Не хотят свои миллиарды в это вкладывать. Было бы желание, игру бы давно отлатали, отреставрировали, и даж продолжение в виде wc4 сделали.
как же абсол рофлит.. (аттач)
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.