Важная информация об обновлении 1.28

Добавлен , опубликован

Главное

Очередной патч для Warcraft III уже близок, и для того, чтобы всё прошло гладко, мы рекомендуем сделать бэкап всех модифицированных файлов игры перед тем, как его устанавливать.
Blizzard изменяет систему обновлений. Новая система будет синхронизировать все стандартные файлы игры (в них входят mpq архивы, "родные" exe файлы, dll библиотеки и стандартные карты) при каждом обновлении, а это значит, что все локальные изменения в этих файлах будут утеряны. Новая система будет работать примерно по той же логике, которой подчиняются игры Blizzard при обновлении через приложение Battle.Net: игра будет проверять и синхронизировать информацию об установленной игре с сервером и при наличии расхождений будет заменять локальные файлы на загруженные без предупреждения.
Все прочие файлы (например, кастомные карты или файлы в /Warcraft III/UI/) затрагиваться не будут.
Также рекомендуется зарегистрировать свой CD-ключ в Battle.Net аккаунте, если вы этого ещё не сделали.

Важное

Blizzard не просто так взялись выпускать патчи для такой старой игры, как Warcraft III, на это есть ряд причин. Во-первых, в компании очень серьёзно относятся к безопасности, и каждый раз, когда в игре обнаруживается уязвимость, позволяющая нанести вред игрокам, они её достаточно оперативно закрывают. А во-вторых (и это, на мой взгляд, самое важное), подтвердилась информация о том, что Blizzard вернулась к полноценной работе над Warcraft III.
Последние патчи требовали весьма больших усилий при создании, что обусловлено очень старой системой обновлений, написанной ещё для Windows 98. Разработчикам это надоело, и они провели весьма тяжёлую работу над системой обновлений, приведя её к современным стандартам, принятым в компании.
Как известно, нет пределов совершенству, и баланс в стратегиях тому яркий пример. Blizzard сотрудничает со множеством профессиональных игроков и аналитиков, которые до сих пор находят проблемы с балансом в игре, и эти проблемы будут исправляться.
Само собой, большинству игроков баланс в классическом мили абсолютно неважен, и это справедливо, ведь главная причина интереса к игре лежит в пользовательских модификациях. Компания сотрудничает с рядом картоделов, чтобы сохранить максимальную совместимость с существующими картами, и этот процесс довольно сложен. Кроме того, возрождение игры пятнадцатилетней давности и доведение её до соответствия актуальным стандартам - это уникальный опыт, и разработчики многие вещи делают впервые, изучая их по ходу работы. Им важно сохранить существующую аудиторию, поэтому они очень трепетно относятся к выживанию существующих карт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
топ-менеджмент заявил, что жанр ртс в виде Sc2 плохо себя показал и Wc4
Но RTS про варик и RTS про старик нельзя сравнивать, вар всегда был намного популярнее.... во многих рейтингах игр там в 2~ раза цифры отличаются.
Doc, согласен с тобой, сами не развивают, дак ещё и суматоху вносят со своими патчами, дезориентируют людей в итоге. Хотели было на базе мемхака свои нативки понаписать для своей карты, различных плюшек накрутить. Но теперь, увы, вообще охото просто забыть про варик и делать standalone.
2
19
7 лет назад
Отредактирован oGre_
2
Ещё вполне возможен вариант, что какой-нибудь достаточно высоко сидящий товарищ из близарда предполагал заикнуться про разработку Wc4, но топ-менеджмент заявил, что жанр ртс в виде Sc2 плохо себя показал и Wc4 не будет
Думаю что ск2 не "взлетел" отчасти потому что у него немного другая аудитория, в основном задроты-азиаты, которые по большому счету продолжили шпилить в ск1, т.к. им пофиг на графу/крутой редактор и прочее.
p.s. Когда то давно игрался с mpq архивами, поменял модельку ашенвальских деревьев на такую же только прозрачную на 60%, в доте было очень удобно контролить на узких тропинках промеж деревьев, я так понимаю с новым патчем так уже нельзя будет делать)
1
26
7 лет назад
1
Думаю что ск2 не "взлетел" отчасти потому что у него немного другая аудитория, в основном задроты-азиаты, которые по большому счету продолжили шпилить в ск1, т.к. им пофиг на графу/крутой редактор и прочее.
в основном он не взлетел из-за ущербного гейм дизайна. до сих пор разгрести не могут.
0
20
7 лет назад
0
oGre_:
Ещё вполне возможен вариант, что какой-нибудь достаточно высоко сидящий товарищ из близарда предполагал заикнуться про разработку Wc4, но топ-менеджмент заявил, что жанр ртс в виде Sc2 плохо себя показал и Wc4 не будет
Думаю что ск2 не "взлетел" отчасти потому что у него немного другая аудитория, в основном задроты-азиаты, которые по большому счету продолжили шпилить в ск1, т.к. им пофиг на графу/крутой редактор и прочее.
p.s. Когда то давно игрался с mpq архивами, поменял модельку ашенвальских деревьев на такую же только прозрачную на 60%, в доте было очень удобно контролить на узких тропинках промеж деревьев, я так понимаю с новым патчем так уже нельзя будет делать)
Так-то была дота с вшитыми модельками деревьев(были черными небольшими колоннами с черной текстурой, также распространяющуюся на почву(видно пути)) + с визуальным ренжом атаки таверов и прямой линией на таверах, показывающих их цели :)
3
24
7 лет назад
Отредактирован RSQR
3
Лично мне ск2 не понравился из-за футуристического антуража(намек на вц3) и отсутствия элементов РПГ. Кампания да, однозначно очень крутая, но на этом для меня плюсы заканчиваются.
6
20
7 лет назад
6
Ну, разгребать завалы старого кода то еще удовольствие, скажу вам
Учитывая, что все это писали скорее всего другие люди, нынешние разрабы буквально распутывают клубок
И начали они с малого, но важного - системы доставки патчей, чтобы иметь возможность заливать изменения на сервер без проблем
И это все - по сути репетиция, имхо
Нас же не призвали уйти с 26а
0
33
7 лет назад
0
Когда то давно игрался с mpq архивами, поменял модельку ашенвальских деревьев на такую же только прозрачную на 60%, в доте было очень удобно контролить на узких тропинках промеж деревьев, я так понимаю с новым патчем так уже нельзя будет делать)
Так вроде возможность подгрузки кастомных файлов из папки игры не выпилят. В архив всё класть, пожалуй, и неудобнее.
2
16
7 лет назад
2
Вообще-то призвали. Большинство игроков, как ни тсранно, сидят на официальных версиях, с ключами, и обновляются при каждом визите в бнет. Они не слышали про версии и вершн свичер. Поэтому новые версии == разбиение аудитории.
0
20
7 лет назад
0
DracoL1ch:
Вообще-то призвали. Большинство игроков, как ни тсранно, сидят на официальных версиях, с ключами, и обновляются при каждом визите в бнет. Они не слышали про версии и вершн свичер. Поэтому новые версии == разбиение аудитории.
Аудитория одного бнет сервера больше того же iccup?
0
16
7 лет назад
0
Аудитория КАСТОМОК iccup больше сервера бнет? Мы говорим о кастомках, а не о доте. Дота - это игра в игре и бренд сам по себе. А если карта рассчитана только на русскоязычную аудиторию, волноваться вообще не о чем, конечно.
0
21
7 лет назад
0
Так вроде возможность подгрузки кастомных файлов из папки игры не выпилят. В архив всё класть, пожалуй, и неудобнее.
В этом плане ничего не меняется. Хочешь патчи клиент, хочешь патчи карту. Единственное что обломали чтение/запись :(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.