Важная информация об обновлении 1.28

Добавлен , опубликован

Главное

Очередной патч для Warcraft III уже близок, и для того, чтобы всё прошло гладко, мы рекомендуем сделать бэкап всех модифицированных файлов игры перед тем, как его устанавливать.
Blizzard изменяет систему обновлений. Новая система будет синхронизировать все стандартные файлы игры (в них входят mpq архивы, "родные" exe файлы, dll библиотеки и стандартные карты) при каждом обновлении, а это значит, что все локальные изменения в этих файлах будут утеряны. Новая система будет работать примерно по той же логике, которой подчиняются игры Blizzard при обновлении через приложение Battle.Net: игра будет проверять и синхронизировать информацию об установленной игре с сервером и при наличии расхождений будет заменять локальные файлы на загруженные без предупреждения.
Все прочие файлы (например, кастомные карты или файлы в /Warcraft III/UI/) затрагиваться не будут.
Также рекомендуется зарегистрировать свой CD-ключ в Battle.Net аккаунте, если вы этого ещё не сделали.

Важное

Blizzard не просто так взялись выпускать патчи для такой старой игры, как Warcraft III, на это есть ряд причин. Во-первых, в компании очень серьёзно относятся к безопасности, и каждый раз, когда в игре обнаруживается уязвимость, позволяющая нанести вред игрокам, они её достаточно оперативно закрывают. А во-вторых (и это, на мой взгляд, самое важное), подтвердилась информация о том, что Blizzard вернулась к полноценной работе над Warcraft III.
Последние патчи требовали весьма больших усилий при создании, что обусловлено очень старой системой обновлений, написанной ещё для Windows 98. Разработчикам это надоело, и они провели весьма тяжёлую работу над системой обновлений, приведя её к современным стандартам, принятым в компании.
Как известно, нет пределов совершенству, и баланс в стратегиях тому яркий пример. Blizzard сотрудничает со множеством профессиональных игроков и аналитиков, которые до сих пор находят проблемы с балансом в игре, и эти проблемы будут исправляться.
Само собой, большинству игроков баланс в классическом мили абсолютно неважен, и это справедливо, ведь главная причина интереса к игре лежит в пользовательских модификациях. Компания сотрудничает с рядом картоделов, чтобы сохранить максимальную совместимость с существующими картами, и этот процесс довольно сложен. Кроме того, возрождение игры пятнадцатилетней давности и доведение её до соответствия актуальным стандартам - это уникальный опыт, и разработчики многие вещи делают впервые, изучая их по ходу работы. Им важно сохранить существующую аудиторию, поэтому они очень трепетно относятся к выживанию существующих карт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
30
7 лет назад
3
RSQR, в письме с описанием мем-хака была указана исчерпывающая техническая информация о его работе и причинах его появления, а также о том, как его можно исправить. Разработчики убрали возможность помещать исполняемый байт-код напрямую в память, однако возможность напрямую читать память оставили, что можно расценивать как официальную поддержку этого функционала. Более того, осталась возможность записывать что-либо напрямую в память, однако исполняться оно будет только внутри виртуальной машины Jass. Технически, динамичные хоткеи реализуемы посредством такой записи.
Про изменения в списке нативных функций пока что ничего не известно, но многое указывает на то, что их список будет расширяться. Просто наберитесь терпения =)

А настраиваемые хоткеи есть и без этого
0
37
7 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Next patch will continue to be bug fixes, along with some minor implementation of features coming Q1 of 2017
Все-таки, странная ситуация получается. Зачем фиксить баги в игре, если она не приносит денег? Если подумать, что близзы могут сделать с Вар3 в будущем? Графическое обновление контента? Как я понимаю, для этого нынешний движок Вар3 не пригоден. Т.е. фактически проще создать новую игру. А вводить что-то новое и платное в игру 2002 года как-то не разумно, да и не выгодно. На любви фанатов это тоже далеко не уедет. Поэтому не понятно, в чем замысел близзов. Может, нагнать атмосферу вокруг старых игроков, чтобы потом в нужный момент просто выпустить что-то совсем новое? Не слишком логично - проще запустить обычную пиар-компанию. Новости о любых новых играх такой крутой компании уже расходятся, как семечки.
Просто вот в Диабло 3 выпускают, наконец-то, платный контент внутри платной игры. Выглядит так, будто политики компании меняется... только вот куда, немного не понятно.
2
30
7 лет назад
2
Как я понимаю, для этого нынешний движок Вар3 не пригоден. Т.е. фактически проще создать новую игру.
На самом деле, это не совсем так, некоторые вещи проще добавить к существующей игре. Пример.

Относительно остальных вопросов точные ответы дать пока что никто не может, а если кто и может, то у него NDA. В любом случае, ремастер Sc1 уже есть, и ничто не мешает продолжать по порядку. Кстати, можно вспомнить, что выход 1.27 сопровождался видео, ориентированным на китайскую аудиторию, возможно, в Китае Варкрафт внезапно только начал набирать популярность.
2
19
7 лет назад
2
Имхо если не хотят в вар4 вкладываться, им проще обширное дополнение для ск2 по вар3 запилить, с их ресурсами и т.д. не слишком большие затраты, чем пытаться проталкивать дальше вар3 который морально устарел.
сказали бы прямо: "Мы ожидали, что с 2010 все будут гамать в новый старик, появится эпикстар с кучей карт и вообще куча коммьюнити, а получилось, что кастомки приходится выпускать нам для восполнения хоть как бабла"
Да, наверное как то так)
0
37
7 лет назад
0
возможно, в Китае Варкрафт внезапно только начал набирать популярность.
Кстати, да, ведь фильм по Вар3 вроде как по бюджету вырулил как раз за счет азиатского сектора. В Америке прокат провалился. Можно сказать, близы прощупали аудиторию)
Имхо если не хотят в вар4 вкладываться, им проще обширное дополнение для ск2 по вар3 запилить, с их ресурсами и т.д. не слишком большие затраты, чем пытаться проталкивать дальше вар3 который морально устарел.
Так ведь делают же ВАА фанаты. Но, насколько я знаю, активной поддержки близы им не оказывают. Получается, и это тоже мимо.

Вообще, с фанатской аудиторией Вар3 можно было запросто слепить что-то наподобие доты - я в смысле о продаже моделей. Модмейкерская аудитория Вар3 все-таки неплохая - и близы могли легко бы за счет фанатов поднять свой кошелек. Странно, что они этого не делают. Меня вот всегда интересовало, почему близы очень неохотно пользуются системой фри ту плей. Один ведь хартстоун такой... Зато приносит приличный доход в кассу компании.
2
5
7 лет назад
2
Кто что ждет от нового патча? Я фикса блейдмастера каппа :D Что можно улучшить ... Хм улучшить прирост к силе горному королю ? Отличная идея))
2
29
7 лет назад
2
Посмотрим офк но репутацию они себе заруинили этими патчами. Подсказываю солюшн: при выпиле мемхака достаточно было добавить одну нативку уровня GetAttackDamage чтобы показать что могут добавить и будут добавлять еще. А они в итоге выставили себя просто ломателями.
Просто напомню, что за год прошедший с начала работ и обещаний новых офигительных изменений было запилено 2 недопатча на 5 строк изменений только удаляющих полезные вещи. После этого у разумные люди поняли что кредибилити близзарт просрали и относиться ко всем обещаниям можно разве что со скепсисом.
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
Дамаг-то полезно, но он, как и броня, на крайний кривыми способами ловился.
Важнее менять и отлавливать, например, мановые стоимости и перезарядки. Это уже практически в каждую MOBA внедряется постепенно, а в варе вот только через мемхак и есть. Ну и отлов курсора мыши тоже, он вот и в мемхаке еще недоделанный.
0
21
7 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
топ-менеджмент заявил, что жанр ртс в виде Sc2 плохо себя показал и Wc4
Но RTS про варик и RTS про старик нельзя сравнивать, вар всегда был намного популярнее.... во многих рейтингах игр там в 2~ раза цифры отличаются.
Doc, согласен с тобой, сами не развивают, дак ещё и суматоху вносят со своими патчами, дезориентируют людей в итоге. Хотели было на базе мемхака свои нативки понаписать для своей карты, различных плюшек накрутить. Но теперь, увы, вообще охото просто забыть про варик и делать standalone.
2
19
7 лет назад
Отредактирован oGre_
2
Ещё вполне возможен вариант, что какой-нибудь достаточно высоко сидящий товарищ из близарда предполагал заикнуться про разработку Wc4, но топ-менеджмент заявил, что жанр ртс в виде Sc2 плохо себя показал и Wc4 не будет
Думаю что ск2 не "взлетел" отчасти потому что у него немного другая аудитория, в основном задроты-азиаты, которые по большому счету продолжили шпилить в ск1, т.к. им пофиг на графу/крутой редактор и прочее.
p.s. Когда то давно игрался с mpq архивами, поменял модельку ашенвальских деревьев на такую же только прозрачную на 60%, в доте было очень удобно контролить на узких тропинках промеж деревьев, я так понимаю с новым патчем так уже нельзя будет делать)
1
26
7 лет назад
1
Думаю что ск2 не "взлетел" отчасти потому что у него немного другая аудитория, в основном задроты-азиаты, которые по большому счету продолжили шпилить в ск1, т.к. им пофиг на графу/крутой редактор и прочее.
в основном он не взлетел из-за ущербного гейм дизайна. до сих пор разгрести не могут.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.