База примеров на GUI

Содержание:
Простой пример атаки на GUI.
Автор: nvc32
Состоит всего из 2х триггеров.
1й:
2й:
Ну а прелесть данного примера в том что можно переделать его под свои нужды, ну скажем под систему атаки\защиты.

Ссылка на скачивание примера


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
5 лет назад
0
PT153:
Clamp, может пять лет назад так и было, но не так давно я проводил простое исследование на 1.26а, события не очищаются даже при удалении юнита (и при убийстве с дальнейшим разложением).
Вот карта, где просто пишутся в файл хендлы событий. Как видим, они не повторяются, а значит каждый раз создаётся новое событие, а старое висит в памяти.

Но, как я полагаю, размер события весьма мал, потому проблем это не вызовет.
Патч 1.26а вышел в 2011 году, а "5 лет назад" это 2014 год. События точно утекают? Может быть, они просто не сразу удаляются?
0
30
5 лет назад
0
Sergarr, стоит заметить, что на момент моего сообщения в этом треде исследование уже было проведено довольно давно. Тем не менее, не вижу никаких причин, по которым бы с тех пор этот аспект мог измениться
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
События точно утекают?
За 20 секунд ни одно событие не было удалено (это видно по хендлам), скорее всего утекают. Можно поставить выход на большее время.
Clamp, я так понимаю, что исследование проводилось на старом форуме XGM. Сохранились ли ссылки на него?

При этом все хендлы событий освобождаются при удалении триггера.
0
30
5 лет назад
0
PT153, сейчас с форумом какие-то технические проблемы, но, думаю, поискать можно ещё. Сам этим заниматься вряд ли буду.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Вот немного изменённая версия карты. Провёл 2 теста (оба по 20 секунд): в одном юнит удалялся, в другом убивался. И там, и там по событиям результат одинаковый. Репорт с удалением, репорт с убийством.

Провёл тест в 120 секунд с удалением, результат тот же.
0
30
5 лет назад
0
Возможно, утекает только хендл, а объект в памяти умирает, например. Не могу судить, да и теперь уже в целом всё равно.
0
28
5 лет назад
0
Clamp, тоже так подумал, это можно проверить по потреблению памяти, но уже позже.
0
3
2 года назад
0
Clamp:
PT153, сейчас с форумом какие-то технические проблемы, но, думаю, поискать можно ещё. Сам этим заниматься вряд ли буду.
А как сделать таблицу справа, где будет показано кто больше нанёс урон по боcсу?
0
14
2 года назад
0
vadimic6:
Clamp:
PT153, сейчас с форумом какие-то технические проблемы, но, думаю, поискать можно ещё. Сам этим заниматься вряд ли буду.
А как сделать таблицу справа, где будет показано кто больше нанёс урон по боcсу?
Создаёшь мультиборд или доску лидеров и изменяешь кол-во значения на нанесенный урон или пиши в ЛС, сделаю
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.