Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Arena
Число игроков:
4х4
Защита:
Не защищена
В глухом снежном лесу стражники ведут караваны в город. Этот путь очень опасен, так как разведчики сообщали о нескольких лагерях бандитов. Как бы там ни было, другой путь был уничтожен огненным магом, который не рассчитал с заклинанием Огненного Дождя...

Игровой процесс

Стражи
Ваша задача - любой ценой защищать караваны. Если караван дойдёт до выхода из леса – вы получите золото и славу. Слава нужна для победы на этой карте.
Бандиты
Ваша задача - убивать караваны и их охрану. За каждый убитый караван вы получите золото и честь. Честь – это аналог славы, но для бандитов.
  • Честь и славу можно получать не только за караваны.
  • Охотясь в лесу, пока ожидаете, прибытие караванов, вы получаете опыт и золото.
  • Золото можно потратить на редкие предметы, которые в последствии можно собирать в наборы – артефакты.
  • Также по достижению 5 уровня, можно приобретать реликты.

Советы

  • Используйте способность «посох телепортации». С этим посохом вы сможете всегда быть там где надо, без опозданий.
  • Используйте грибы тимона чтобы телепортироватся к ним..
  • Старайтесь убить как можно больше монстров в лесу, между караванами
  • Играя за бандитов используйте "невидимость".. Вы можете заманить монстров на дорогу, а потом исчезнуть у них на глазах ;) Нетрудно догадаться кого будут атаковать монстры.
  • Устраивайте постоянные нападения и вылазки на вражеские территории с членами вышей команды, это поможет поставить на место вражеских персонажей.
  • Не стоит недооценивать зелья. Разные зелья помогут вам справиться с врагами.

Особенности

  • Более 60 артефактов которые можно комбинировать.
  • 12 Героев с интересными способностями (сейчас 11)
  • Баланс сил, был многократно протестирован в сети ( особенной хорошо играют пользователи PG )
  • Искусственный Интеллект (скоро).
  • Возможность применить стратегические решения!
  • Мини игра где можно захватывать деревни!
  • Карта открыта для изучения и редактирования.

Скриншоты

История изменений

1.01
  • Исправлено несколько багов.
  • Восстановлены иконки предметов.
  • Поправлены многие орфографические ошибки.
  • Исправлен критический баг со скорпионом.
  • Убран "Бан-Лист".
  • Началась работа над AI. (пока заблокирован).
  • Подправлено описание предметов.
1.01-1.04
  • Два новых героя ( варвар и друид )
  • Новые предметы
  • Переделана система крипов
  • Много изменений в балансе
  • Теперь на центре карты есть проход..
  • Изменен радиус обзора дороги ( он стал меньше )
  • Убран баг с режимом "-ар" и "-р"
  • Добавлено подробное описание предметов
  • Убраны гайды ( скоро перенесу в "задания" )
  • Максимальный уровень героя поднят с "5" до "12"
  • У всех героев есть способность "повышение характеристик"
  • Теперь стражи получают больше золота за "крипинг"
  • Добавлен босс..
  • Убран баг с боссом ( когда мясник мог его съесть ).
  • Теперь караваны невосприимчивы к магии "оглушение"..
  • Теперь можно телепортироваться только на здания.
  • Теперь все игроки получают 1 ед. золота в сек.
  • Очень много того, что я забыл...
1.05
  • Исправлены критические ошибки.
  • Исправлены проблемы с переменными, т.е не рабочие способности у некоторых героев, если их выбрать случайно "-р"
  • Небольшие изменения в балансе, теперь каждая новая волна караванов, получает дополнительно 25ед. здоровья.
  • Караваны теперь немного медленнее.
  • Новая команда "-увк XXX" позволяет установить время появления караванов ( в секундах ).
  • Немного переписаны подсказки к способностям
  • Улучшен ландшафт, дополнительные декорации
1.06
  • Новые Предметы
  • Оптимизация Импорта
  • Новый мод "Руны" - на карте появляются магические руны. Для включения этого режима необходимо написать "-руны".
  • Теперь можно установить время появления и обновления караванов
  • Теперь после убийства каравана - здоровье остальных увеличивается на "10 ед". А если караван дойдет, - то уменьшается на столько же.
  • Теперь игроки видят сообщение при выходе другого игрока
  • Добавлена система "Двойных", "Тройных" и "Мульти" убийств. За такие убийства игроки получают больше золота и славы.
  • Добавлены различные звуки к типам смертей..
  • Теперь можно получить знак "Первая Кровь"
  • Имена всех игроков теперь написаны их цветами, во всех сообщениях и таблице рекордов.
  • Теперь есть загрузочный экран
  • Монстры теперь возрождаются намного быстрее
  • Теперь игроки получают меньше золота
  • Исправлены некоторые баги в героях.
  • Много исправлений баланса
  • Исправлены подсказки в обучении
  • Аура Йети действует не только на него, но и на союзников.
  • Исправлен список функций.
1.07 + 1.08(beta)
Новый остров, на котором можно будет участвовать в захвате деревень. Все это включается отдельно от основной цели, один раз в 10 минут.Подробно можно прочитать на сайте.
Новый герой "Древо Справедливости"
Несколько новых скиллов для героев, замес-то старых
Огромная работа над балансом
Ландшафт сильно изменен в стратегическом плане
Новые виды монстров
Новые секреты и доработки пасхалок
Фикс багов с режимами
Фикс багов с предметами
Оптимизация утечек
Во все заклинания будет добавлена строка "( тип урона )." Теперь можно например узнать что варвар прыгая на цель наносит ей "Физический" урон, а это значит что броня поможет сократить его.
День вместо ночи ( полностью сохранен баланс сторон, невидимость также корректно работает )
Можно задавать кол-во очков для победы
Новый мод при включении оного герои получают в 3 раза больше золота за монстров
Монстры рядом с базой стражей быстрее воскрешаются
Фикс багов с таблицей, модами и героем
Небольшие описание всех монстров
Огромное кол-во фиксов разных багов, неправильных опечаток, а также баланса.
Теперь новый предмет "Знак Архимага".
Меньше золота для всех игроков
Теперь первой способностью Мясника, можно атаковать героев, а также цель этой способности более не умирает.
Увеличен радиус второй способности мясника
Новые предметы, также изменены цены на некоторые предметы
Убраны башни и наемники
Теперь у всех героев есть способность "телепорт"
Немного доработан ландшафт
Теперь некоторые способности больше не поражают "невосприимчивых к магии"
Теперь можно строить баррикады, для того чтобы задержать караваны
Новый предмет на похищение здоровья
Заменены монстры, которые находятся недалеко от базы стражей
Доработаны мульти убийства, теперь они не вызывают багов
Также добавлен team-color glow для ваших героев
Также много контента пока заблокировано, хотя работа над ним также велась. Например AI. В следующий версии, которая будет очень скоро т.е фикс многих новых багов с новой мини-игрой а возможно и другие вещи.
+100500 мелких изменений, про которые я забыл =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
34
14 лет назад
0
ы? оного значит=этого )
0
37
14 лет назад
0
тут домики будут набигать?
0
34
14 лет назад
0
с чего вдруг?
Написано же не имеет отношения к номаду.
0
25
14 лет назад
0
Просьба к модератору!
fixed
2
2
14 лет назад
2
Я поиграл, спсб что осветлил намного приятнее стало, но карта всёравно на мой вкус - альфа тест и вот что я хотел бы видеть у карты.
  1. Наличие на карте форпостов, то есть караван заходит в неболшое укреплённое место с 1-2 башнями 3-4 стражами, всё это респится то есть всё уничтожается, и имеет слабую атаку вначале тоесть башня 17-22 примерно и скорострельность 0.7-1.2 сек на 500 хп, стражи 180 хп на 11-15 атаки. в этих местах караваны лечатся но медленно например они находятся на завтаве порядка 12 секунд и успевают вылечить там за это время 60 хп (не считая время захода и выхода с поста)
  2. вначале караваны очень тяжко выносимы, ослабте их тоесть с 300 хп, но и рост жизней увеличте, в зависимости от уничтоженных караванов.
  3. неплохо бы чтобы стража каравана была вначале чуть сильнее форпостной например 200хп, но атаковала, более "реалистично" , по 12-16 с скорость 1.5, параметры со временем меняются, хорошобы по такому случаю перебалансировать рост опыта и статы.
Спсб за внимание.
P.S хотелось бы видеть сочетание ландшафта, оля мы идём из пустыни, потом поднимаеся в горы и выходим в лес, было бы прикольние.
0
34
14 лет назад
0
Форпосты отличная идея, к тому же будет 100% реализована если я захочу увеличить фактический путь караванов. Т.е увеличить карту. Таким образом это решит многие проблемы.
Карта как и было написано действительно нельзя считай готовым продуктом. Сейчас мы называем это Beta версия. В данный момент планируется ( и реализуется ) полностью изменить скиллы многих героев ( т.е написать их с 0 ). Изменению будут подвергнуты скучные скиллы. Также скоро ПОЛНОСТЬЮ БУДУТ ПЕРЕДЕЛАНЫ И ЗАМЕНЕНЫ ВСЕ ПРЕДМЕТЫ (!!!). Они станут намного проще к пониманию вещей, будут отлично вписываться в карту со стороны баланса, и кто муже больше не будет таких вещей когда "щит скорости" получается из "шапки и ботинок", и свойства совершенно разные в итоге.. ))
Что касается нового режима, то он должен разнообразить игру, а сейчас ведется его настройка. То что было представлено в новой версии все-же тестирование этого режима, а не финальных образ.
2
2
14 лет назад
2
Оставь скайп мне в личку хотелось бы пообщаться может что полезного почерпнёшь для себя, для карты.
0
1
14 лет назад
0
Baldis, идея конечно хорошая, но толку от 11-15 атаки и 180 хп если тот же скорпион или мясник за 1-2 минуты уже будет с легендарной шмоткой и убьет с удара стража. Надо в начале сделать баланс героев и вещей, а потом уже продумывать такие детали
Еще желательно сделать легендарные вещи труднодоступными (дабы обычный шмот стал нужным), а лучше чтобы они собирались из вещей 5 уровня
0
8
14 лет назад
0
» Версия игры 1.08 bata
;)
PS а где сама 1.08 лежит? только 1.07фикс версия :(
0
34
14 лет назад
0
В 1.07 и входит немного из следующий версы. Вот и написал так :)
(только следующий версы не будет )
0
8
14 лет назад
0
Оо? А почему? :(
Слушай, скинь мне, пожалуйста, какую-нибудь версию, которая читается на всех редакторах карт! а не только на твоем... :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.