10 кругов ада

Published
» Жанр: Arena
» Число игроков: 12
» Версия Warcraft: Reforged
» Защита: Защищена
» Размеры: 128x128
» Версия карты: 1
» Поддержка Reforged: Полная
Представляю новую свою карту - 10 кругов ада. Небольшая карта жанра арена. События происходят, как это очевидно, в аду. Вы и ещё 11 игроков играете за случайного юнита 1-го уровня. Убивая нейтральных существ и существ других игроков, вы получаете души. Набрав нужное количество душ, вы получаете новый уровень и, как следствие, более сильного случайного юнита. Ваша задача - пройти 10 уровней (10 кругов ада, так называемых), дойти до 11 уровня и убить всех остальных игроков. Естественно, после того, как кто-то из игроков получит 11 уровень, все игроки перестанут возрождаться после смерти.
В карте доступно 145 различных юнитов, поддержка ботов и инвентарь, используемый юнитами.
Начало игры. Паучок - это самый мобильный юнит первого уровня. xgm.guru/files/100/259211/Screenshot_1.png
Монстр 10 уровня, как и остальные существа 10 уровня имеет геройский тип атаки и защиты.
Один из финальных монстров, а так же, одно из шести существ, который не умеет атаковать, а наносит только урон способностями
Хотфикс V 1.0a
Изменения:
  • Убран эффект тумана
  • Шанс выпадения рюкзака путника с ящиков и бочек уменьшен с 100% до 80%
  • Увеличено количество бочек и ящиков
  • У ледяного и пылающего лучников здоровье увеличено с 190 до 220, но броня уменьшена с 2 до 1
  • Изменено Увечье у Тёмного жреца:
  • Наносимый урон увеличен с 70 до 80
  • Перезарядка уменьшена с 5 до 4.5
  • Стоимость заклинания увеличена с 30 до 35 маны.


Views: 286

» Лучшие комментарии


Roy Mustang #1 - 2 weeks ago 2
Голосов: +2 / -0
=) Скриншот что надо
Nikson12 #2 - 2 weeks ago 4
Голосов: +4 / -0
А это не рескин ли древней карты про эволюцию? Там убиваешь крипа или другого игрока и тебе дают монстра уровнем выше. Ландшафт вроде похож, хотя там не было нейтральных зданий. Да и по описанию близко.
Bergi_Bear #4 - 2 weeks ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Норм, уберите этот жуткий туман
Прикрепленные файлы
Сергей Пичугов #5 - 2 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Nikson12:
А это не рескин ли древней карты про эволюцию? Там убиваешь крипа или другого игрока и тебе дают монстра уровнем выше. Ландшафт вроде похож, хотя там не было нейтральных зданий. Да и по описанию близко.
Да, это рескин древней карты (Darwin Island). Я сделал этот рескин, потому что мне понравилась концепция той древней карты, и не понравилась реализация. Ибо там все юниты до 8 уровня это просто тела с уроном и хп, причём урон был очень маленький, что бы наносить за 1-3 удара хоть какой-нибудь серьёзный урон. Так как картами с таким концептом никто давно не занимался, я захотел свою сделать

Bergi_Bear:
Норм, уберите этот жутки туман
Сейчас уберу. Второй раз просить модеров epik wara удалять карту))

Bergi_Bear:
Норм, уберите этот жуткий туман
И ещё один вопрос, какой туман вас не устраивает, по всей карте, или только на юго-востоке?
Bergi_Bear #6 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
И ещё один вопрос, какой туман вас не устраивает, по всей карте, или только на юго-востоке?
Весь, ну камон, обзора же вообще нет
Сергей Пичугов #7 - 2 weeks ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Bergi_Bear:
И ещё один вопрос, какой туман вас не устраивает, по всей карте, или только на юго-востоке?
Весь, ну камон, обзора же вообще нет
Почему-то меня во время многочисленных тестов это не беспокоило, но весь туман убран в хотфиксе
З.Ы. Возможно, это потому что, я тестил на классике, а вы на рефордже, где туман действительно мозолит глаза
SomeFire #8 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Ещё бы ландшафт поменять. Как вариант, какой-нибудь кольцеобразный, чем ближе к центру, тем опаснее мобы. А в центре поставить короля ада.
Сергей Пичугов #9 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
SomeFire:
Ещё бы ландшафт поменять. Как вариант, какой-нибудь кольцеобразный, чем ближе к центру, тем опаснее мобы. А в центре поставить короля ада.
Это больше похоже на идею для новой карты, чем на изменения к этой. А развив эту идею, можно сделать смесь этой карты и ангелАрены
Bergi_Bear #11 - 2 weeks ago 4
Голосов: +4 / -0
Не надо ангел арену, хорошо же начинал
SomeFire #12 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Сергей Пичугов:
SomeFire:
Ещё бы ландшафт поменять. Как вариант, какой-нибудь кольцеобразный, чем ближе к центру, тем опаснее мобы. А в центре поставить короля ада.
Это больше похоже на идею для новой карты, чем на изменения к этой. А развив эту идею, можно сделать смесь этой карты и ангелАрены
С каких пор изменение ландшафта приводит к кардинальному изменению геймплея? В Дарвине тоже спавнятся мобы разных уровней. Я же предлагаю спавнить сильных мобов не по всей карте, а в центре, чтобы игроки там мутузили и мобов, и друг друга.
Сергей Пичугов #13 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
SomeFire:
С каких пор изменение ландшафта приводит к кардинальному изменению геймплея? В Дарвине тоже спавнятся мобы разных уровней. Я же предлагаю спавнить сильных мобов не по всей карте, а в центре, чтобы игроки там мутузили и мобов, и друг друга.
А, тогда ладно. Просто слова "А в центре поставить короля ада." звучали, как очередная сомнительная идея из ангел арены. Ну если речь идёт только про специальную область, для спавна сильных мобов, то идея может и хорошая. Просто пока, как мне кажется, динамики в карте хватает: есть и области, где игроки будут скапливаться (Подступы к мосту с двумя фонтанами например) и события, которые будут заставлять игроков сражаться (Быстрое достижение 10 уровня одним из игроков).
Daro #14 - 1 week ago -4
Голосов: +1 / -5
Лишний раз хочу напомнить, что описание твоего проекта и вовсе взято из аниме про попаданцев, засорять игровую индустрию очередной картой, напоминающей ландшафтом и стилем игры "Жизнь на арене" - убого хвалиться. А тем более принижать попытки достойных собирать людей, вести отчет работы и делать лучшие проекты с сюжетом, проработкой и слаженной работой.
SomeFire #15 - 1 week ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Мда... ЖНА тут и не пахнет. Попаданцы? Какие попаданцы?
UPD: понял о каких попаданцах и аниме идёт речь. Но почему самокритика идёт в чужой карте?
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #16 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Daro, эээ что? Вот я карту запускал и это эволюция, и никакого отношения к жна не имеет. Про пападанцев тоже мимо. Это описание скорее всего нейтральное и безсюжетное
ScopteRectuS #17 - 1 week ago 2
Голосов: +2 / -0
Почему скрины сделаны настолько напофиг?
Прикрепленные файлы
Bergi_Bear #18 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Потому что скажи спасибо что не фото на телефон
Сдаём позиции потому что

Тут у другой половины скринов в других проектах "не активация винды" ещё есть, и просьбы это переделать игнорируются, не рубить же всё с горяча
ScopteRectuS #19 - 1 week ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Поиграл в карту и вот, что хотелось бы мне отметить:
  1. Когда игра начинается, персонаж не выбран и приходится его выбирать. Да, это мелочь, но такой уж я человек, внимательный к деталям.
  2. Не у всех персонажей есть способность для ношения предметов. Не знаю, так и задумано или это недоработка.
  3. Мобы иногда застревают в деревьях. Заметно при игре с ISeeDeadPeople.
  4. Иконку с информацией о персонаже, я думаю, лучше сделать пассивной.
  5. Добавьте возможность выбора своего персонажа клавишей F1.
  6. В карте есть вода. В моём представлении, в аду нет воды.
Сергей Пичугов #20 - 1 week ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ScopteRectuS:
Поиграл в карту и вот, что хотелось бы мне отметить:
  1. Когда игра начинается, персонаж не выбран и приходится его выбирать. Да, это мелочь, но такой уж я человек, внимательный к деталям.
  2. Не у всех персонажей есть способность для ношения предметов. Не знаю, так и задумано или это недоработка.
  3. Мобы иногда застревают в деревьях. Заметно при игре с ISeeDeadPeople.
  4. Иконку с информацией о персонаже, я думаю, лучше сделать пассивной.
  5. Добавьте возможность выбора своего персонажа клавишей F1.
  6. В карте есть вода. В моём представлении, в аду нет воды.
1 и 5: спасибо за совет, в новом патче это заверну.
2: Это задумка, в иконках с информацией о персонаже отсутствие инвентаря указывается как недостаток.
3: Я надеюсь, я это достаточно компенсировал возможностью ломать деревья.
4: Мне понравились активные иконки, да и переделывать долго.
6: Задумывалось, что это кровь, но, видимо в описаниях и иконках, я не сделал акцент на том, что это кровь, тоже в патче переделаю
З.Ы. Скрины я делал, редактируя страницу; я почему-то не обратил даже внимания на оповещение
SomeFire #21 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
Может тогда реколор воды замутить, чтобы было наглядно? Или забить и сделать лаву.
Сергей Пичугов #22 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
наглядно
Она у меня итак красная, не?
SomeFire #23 - 1 week ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Волны у берега синие.