Комментарии проекта Битва Зимой
9

Битва Зимой не заброшена!

» Битва Зимой
  Приветствую вас дорогие пользователи, мои поклонники, и др., а также гости. Сегодня я хочу сообщить важную новость. Я не забрасывал, и не забил на Битву Зимой. Всё это время строил планы как выпустить карту Битву Зимой под WarCraft III: Reforged ну и под Old Classic (TFT 1.26).

Читать далее...
build #1 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, не знаю, у меня после работы сил вообще нет, поэтому те же карты хорошо если раз в неделю открываю.
SNART #2 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, а сам чё сделал?

Bergi_Bear, этот проект великолепен,
но за подзатыльник, пашол ты..)))
Ярг Восьмой #4 - 9 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear, хоть я не пувер и не дуос, но я тружусь на картами только когда есть вдохновение и желание. А я разве упоминал сроки в именно в этом ресурсе? Я ж не близзард, чтобы указать определённую дату. Потом испражнить назначенную дату недоделку, которая будет ни о чём, что вызовет либо бугурт либо всем будет "плевать", в третьем случае просто обольют грязью.
Bergi_Bear #5 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
уже 2 месяца прошло, за месяц полноценный карты делаются с нуля, а не допил 2 изменений в ченджлоге
Ярг Восьмой #6 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Ну и где всё?
Не всё так сразу! Думаешь мне переделывать так сразу легко? Я тебе не Мелисса, который как неистовый кочегар штампует много чего словно ширпотребные аниме-студии.
Bergi_Bear #8 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Главное, чтобы не получилось как с...
» раскрыть
Пувером
Автор: Карта не заброшена, планируется миллион изменений
Все остальные: ...
Автор (на протяжении 2х месяцев): ...
build #9 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Вот вам немного снимков ландшафт(Reforged)
Вижу только классику
Ярг Восьмой #15 - 1 year ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
FIRERANGER, Lord_Teo, это скрины 1.26, Ждём скрины рефорджнутого ландшафта от Кельнаара, от первого соавтора БЗ.

PUVer, твой tgonta занят разработкой каких-то там приложений для apple, веб-дизайнингом. И чем-то там ещё, вроде, он сис. админом подрабатывал. Но это не точно. Он давно слинял со всех возможных сайтов и платформ. А ещё он так и не сделал Агору свою. Так что я тут, со своими друзьями решили немного запаладинить проект. Кстати, как там твоё чадо поживает?
Lord_Teo #17 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
FIRERANGER:
На втором скрине череп слишком "графонистый"
Насмешил)) И, правда, ведь))
FIRERANGER #18 - 1 year ago 2
Голосов: +2 / -0
На втором скрине череп слишком "графонистый"
5

Как сделать лучше?

» Битва Зимой
    Здравия желаю вам, почтенный %%имяпользователя%%. У меня тут есть один вопрос, который я не могу решить.
Суть вопроса: Как лучше сделать игровой процесс, чтобы оставить три корридора в карте, но при этом чтобы меньше походило(желательно чтобы вообще не походило) на гейфроговскую дроту1/2 доту, касается как управления, так и механики?
Я изберу лишь один достойный ответ.
Множественный отбор ответов не предусмотрен XGM.
Ярг Восьмой #1 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Alexander122, неплохая задумка, приятель. Разместить базы по центру, можно разделить их горами.
А вот порталы могут быть проблемными, т.к. они не всегда могут пропустить толпу, что может спровоцировать очередь.
GetLocalPlayer, идеи флота и эскадрилий конечно были. Раз предлагаешь, то можно рассмотреть пытливое затопление без самоуничтожения декораций, потом надо будет поднимать всё из воды. остальное оставлять как реку. Однако в БЗ не предусматривается река вообще, изначально в этом месте нет речки.
Extremator, с осадой \ обороной - отличная мысль, можно добавить доп. игрока №6 для и №12, которому будет подконтролен рабочий-герой, который ремонтирует здания, но в пределах баланса, также он создаётся автоматически.
Предлагайте ещё, Я жду тот единственный ответ, одним махом.

UPD:
Ладно, все три идеи принял во внимание.
GetLocalPlayer #2 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Лайн наземный для пешеходных, лайн водный для кораблей и амфибий и лайн воздушный поверх первых двух для летунов
Extremator #3 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Alexander122, я бы предложил тогда уж соединить порталы 2-3 и 3-2, что б юниты в них сохраняли направление своего движения (как с плрталами 1-1).
Alexander122 #4 - 2 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Можно сделать базу по центру и откуда выходят три дорожки, заканчивающиеся порталами на вражеские дорожки. Схематично будет выглядеть примерно так.
Прикрепленные файлы
Extremator #5 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Ну хз... раз ты хочешь всё те же три лайна, но желаешь уйти от доты...
Если у тебя будет три лайна, то один всё равно будет центральным, и как правильно - короче остальных. Можно это изменить, сделать его не прямым, а извилистым. Тогда у тебя будет две базы, и между ними три пути, среди которых нет "короткого". (если не понял, то представь что-то вроде связующих линий от символа инь-янь)
. . .
Если уж прям совсем уходить от механик доты, то... Мб сделать все лайны разными в плане ведения боя на них? Например центральный лайн - что-то вроде обычного: армии идут в обоих направлениях и имеются защитные сооружения. А два других - одностороннее движение войск: т.е. у одного игрока на этой лайне будут только множественные защитные сооружения, а враг будет посылать туда осадных крипов. Один лайн для нападения 1го клана на 2й, а второй лайн для нападения 2го клана на 1й.
Получается что-то типа - С одной стороны игрок должен либо поддерживать осаду вражеской базы и пробиваться внутрь, но не встречая ответных армий, а лишь защитников. А с другой стороны игрок должен будет помогать отбивать осаду, восстанавливать защитные сооружения, но уж никак не нападать...
2

[Новости] В ногу с патчами

» Битва Зимой
Небольшая новость о "Битве Зимой", где просто описаны скучные перепланировки, а так же сообщение изменениях неизвестного пока размеров.Ну, и конечно начинается сия новость с приветствия, как обычно.

Читать далее...
Ярг Восьмой #1 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Naadir:
Отлично. Когда приступаем?
Я могу дать тебе карту на доработку ландшафта прямо сейчас. Всё равно, я пока буду кодить на луа.
Naadir #2 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Отлично. Когда приступаем?
14

Нерубийский заклинатель

» Битва Зимой
Журналисты БЗ передают, что в заснеженных лесах обнаружен призрачный паук. Подтвердятся ли эти слухи?
Рождённый ползать... упасть... не может!

Читать далее...
Jalisa #1 - 3 years ago -2
Голосов: +0 / -2
Пора бы уже бросить вар, в конце концов, и начать делать игры на C++. Вон возьми пример с тгноты, но только не с худшей его стороны.
Sylvanas #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Saelendious, а точно. У него тогда ясновидящий камень вроде был... от теней и демонов убегать.
Saelendious #3 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Этот паук мог превращаться в дракона. В паучьей форме он мог зарываться под землю и наносить урон линиями.
То был Метаморфус, Незримый из первой кампании в серии
Sylvanas #4 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
У меня раньше в какой-то карте похожее было. Сделал спелл на основе гоблинская мина (предмет). Главное было что можно было выбрать зону для будущего яйца и просмотреть сразу радиус действия. Устанавливал время жизни и совал туда способность паучата. В итоге выходила такая бомба-кокон, с которого по истечении времени или при прикосновении происходил взрыв и вылазили паучата.)))
Ярг Восьмой #5 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Sylvanas, о; так вы тоже играли в "Зов Природы", как и мой друг?
Кстати о яйцах и пауках, была идея одного паука, который по идее должен был впрыскиваь свои яйца, делать паучьи коконы с пауками ловушками. Ыы...
Sylvanas #6 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
KingMaximax, Этот паук мог превращаться в дракона. В паучьей форме он мог зарываться под землю и наносить урон линиями. Он еще кидал огненных пауков-инфералов. Мог при убийстве врага закладывать яйца. И шипованная броня на время была.
Ярг Восьмой #7 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Lp666, вы совершенно правы. Мой друг Saelendious был по впечатлением той кампании, но я подробности точно не помню, но он мне говорил, как ему сильно понравился один из нерубийцев, вот он и придумал такого героя.
Lp666 #8 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Напоминает героя из кампании про пауков. Даже сюжет героя похож. Не он случайно?
Siogos #9 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
KingMaximax:
ClotPh, я подумал, что ты имел виду, что герой подходит для механики моей аос))
Siogos:
Интересный достаточно герой, способности полезные.
И что вам больше понравилось в них?
Магический взрыв интересно устроен, а слепая ярость просто хороша для выкашивания туч слабых мобов и в окружении врагами.
Ярг Восьмой #10 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ClotPh, я подумал, что ты имел виду, что герой подходит для механики моей аос))
Siogos:
Интересный достаточно герой, способности полезные.
И что вам больше понравилось в них?
Siogos #11 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Интересный достаточно герой, способности полезные.
ClotPh #12 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
KingMaximax, я не говорю, что прямо так не нравиТСЯ, просто это обычный проходной герой
нет ничего, что бы прямо восхищало, чего бы нигде до этого не было
Ярг Восьмой #13 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +2 / -2
ClotPh, чем тебе так не нравиться Незримый? Ну, я предлагал Селендиусу сделать ему типа атаку, которую можно было бы включать с помощью 3 скилла, я бы его сделал активно-пассивным. Но он отклонил такую идею. Наверно сделаю 3 скилл пассивно активным, чтобы можно его было жать для фарма крипов.
ClotPh #14 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ну как-то так
нюкер от интеллекта и все
вот внезапно появись он в доте - зачем пикать его, а не лешрака?
т. е. понятно, что карта своя, но все же необычного, незаменимого в герое нет
Ярг Восьмой #1 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Naadir:
KingMaximax, почему не +2.00?
У меня там регенерация героев сделана через jass. Ну +2.00 я посчитал жирным.. Однако я хотел сделать +3.15.
Naadir #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
KingMaximax, почему не +2.00?
Ярг Восьмой #3 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это ж сколько у Гул-Дана черепов.
Может быть, потому что Гул-Дан был клонирован легионом?
Naadir:
В чём глубинный смысл этих сотых долей: как +1.04 ед жизни?
Смысл в том, что это доля может сохранить жизнь при решающем ударе....
Naadir #4 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это ж сколько у Гул-Дана черепов.

В чём глубинный смысл этих сотых долей: как +1.04 ед жизни?
Ярг Восьмой #5 - 3 years ago -1
Голосов: +0 / -1
DemonoiD, ха-ха, очень смешно. Нет. Оный пользователь, будьте добры писать комментарии по теме. Это мой проект, я его оформляю по своему.
Эх, мой друг был прав насчёт опухоли XGM. Надо было сразу прислушаться.
DemonoiD #6 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
KingMaximax, так вот как называется эта разновидность аутизма!
Ярг Восьмой #7 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
sleep:
А в чем смысл делать такие посты? Автор больше времени на пост тратит, чем на создание карты. Это такая разновидность аутизма.
Нет, это просто презентация.
sleep #8 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
А в чем смысл делать такие посты? Автор больше времени на пост тратит, чем на создание карты. Это такая разновидность аутизма.
6

Предложения идей для предметов

» Битва Зимой
Специальный раздел форума для предложений идей предметов, а так же идей для усовершенствования какого либо сущ. предмета.

Читать далее...
Ярг Восьмой #5 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Naadir:
Идеально! Правда придётся потом повозится с тем предметом, чтобы он работал как часы. Раз он всё пассивно даёт.
Naadir #6 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ярг Восьмой #7 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
orc01:
А что, если её ассортимент будет меняться время от времени? Добавит эффект лотереи
Хм, а это хорошая идея!
orc01 #8 - 3 years ago 6
Голосов: +6 / -0
А что, если её ассортимент будет меняться время от времени? Добавит эффект лотереи
Ярг Восьмой #9 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Extremator, исправил.
ClotPh, просто я подумал, что у щита неправильная хар-ка, вдруг я что-то перепутал. Когда делал описание щита.
Extremator #10 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Да, на мече.
ClotPh #11 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
KingMaximax, ну на мече, очевидно же
я про "локвости"