Warcraft 3 Lua - мод, способствующий поддержке lua script'ов в Warcraft III 1.26.
83 3 655
1
20
8 месяцев назад
1
kg_toly, будет проще работать из dev mode, чтобы файлы подгружались с корня игры
0
4
8 месяцев назад
0
Я импортировал war3map.lua в корень карты. Допустим, что я написал в war3map.lua: "print(' Hi ') ". Чтобы он обновился в карте мне нужно снова импортировать обновленную версию war3map.lua. А можно сделать так, чтобы когда я обновлял war3map, он сам обновлялся в карте?
0
29
11 месяцев назад
0
kg_toly, Здесь я настройку под Ujapi описывал. За исключением новых нативок в принципе будет то же самое.
0
4
11 месяцев назад
0
Ааа я кажись понял, надо самому создать файл с расширением .lua и импортировать его в свою карту? И можно писать что то в этом файле и это всё будет работать в самом варкрафте?
1
29
11 месяцев назад
1
И где взять blizzard.lua и common.lua?
Всегда актуальные декларации для UjAPI находятся здесь.
0
17
11 месяцев назад
0
kg_toly, если написать пути в импорте, например textures/blabla.blp, то в карте появится папка textures
0
4
11 месяцев назад
0
kg_toly, карта - это архив, внутри которой можно создать папку. Файлы blizzard/common.lua не нужны, так как lua обращается к jass переменным.
А как создать папку внутри карты?
0
19
11 месяцев назад
0
kg_toly, карта - это архив, внутри которой можно создать папку. Файлы blizzard/common.lua не нужны, так как lua обращается к jass переменным.
0
4
11 месяцев назад
0
А как в карте создать папку Scripts если карта не папка.
И где взять blizzard.lua и common.lua?
Загруженные файлы
0
17
1 год назад
0
Unryze, Имхо, булки перенапрягать совсем неохота :)