Wanderfar

Published
Всем привет, ребят, кто остался. Исключительно из тёплых ностальгических побуждений по старому-доброму XGM-у золотых времён рассвета Варкрафта (да, мне триста тыщ лет) решил создать тут проект своей игрульки, которую я делаю на Unreal Engine. Буду вести тут что-то вроде небольшого блога разработки, делясь с вами картинками и видосиками, пока игра не достигнет какого-нибудь презентабельного для маркетинга вида, ибо пока всё очень сырое.
» Открывающий глаза комментарий в теме Edemium-а
  • Исследуй прекрасный фэнтезийный мир. В нём тебя ждут интересные для исследования места, мощные для использования предметы, разнообразные, бросающие вызов враги, древние неразгаданные тайны и, наконец, хорошие друзья, которых ты встретишь на своём пути.
  • Сражайся с сильнейшими из врагов. Отточенная, сочная боевая система и десятки разнообразных противников, каждый с уникальным поведением и атаками.
  • Создай, найди или купи экипировку подходящую под твой стиль игры. Разнообразь свой арсенал оружия и доспехов, многие из которых имеют уникальные пассивные способности. Выбор огромен.
  • Встреть новых друзей и послушай их истории. Они могут быть торговцами диковинными товарами, учителями которые помогут тебе стать сильней, странствующими путешественниками готовыми протянуть руку помощи в борьбе с опасными монстрами, или просто странниками желающими поведать тебе о древних легендах.
  • Читай заклинания используя удобную систему. Никаких хотбаров или бесчисленных горячих клавиш; всего лишь c помощью двух кнопок ты сможешь использовать любое из сотен изученных заклинаний.
  • Погрузись в атмосферу. Безлимитный инвентарь, ненавязчивый аккуратный интерфейс, система динамических диалогов, никаких маркеров заданий или журналов. Полное ПОГРУЖЕНИЕ.
Не забудь перейти по ссылочке и добавить в желаемое. Спасибо!


Views: 1 217

Sozidar #8 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul:
Этим вопросом задаюсь каждый раз, когда вижу такие комплексные карты типо Edemium или Wanderer.
Так хобби же. Беззаботный процесс создания игры своей мечты в редакторе с которым ты рос.
Аааа, та ты же ТриплКор!
Ага.
Obelick #9 - 10 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Привет. Вижу максимально все переосмыслил, прям с ног до головы все переработал. Молодец, что не бросил. Расскажешь, почему решил уйти с гейммейкера и первоначальной идеей? Над деревьями с берги согласен, нужно будет еще подумать над ними. Странно видеть такие камни и деревья с гладкой листвой но с квадратными стволами. Удачи.
Sozidar #10 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Obelick:
Привет. Расскажешь, почему решил уйти с гейммейкера и первоначальной идеей?
Привет. Да было тяжело работать над игрой, при этом на фоне мечтая о своём уютном скайримчике. Поэтому в один момент решил сделать паузу от гамака и пощупать анрил, и в итоге понеслось. Большая часть арта и идея перекочевали в 3D. Анрил ещё иногда редактор триггеров напоминает своими блупринтами, но только чуть-чуть. На этом схожести заканчиваются. Во всём остальном разбираться было кошмарно :D
Над деревьями с берги согласен, нужно будет еще подумать над ними. Странно видеть такие камни и деревья с гладкой листвой но с квадратными стволами. Удачи.
К сожалению, я умею только в пиксели и воксели, поэтому так. Возможно в дальнейшем, в контексте где не только деревья будут квадратными, они перестанут выделяться. Или моделлер появится, совсем песня будет.
ScorpioT1000 #11 - 10 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Шикарнота то какая!
ThatGuyFromBar #12 - 10 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Удивительно, как хорошо, оказывается, воксельная графика сочетается с хорошим освещением Unreal Engine!
Ev3nt #13 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Всё чётко, но у меня лишь один вопрос, мультиплеер ожидается?
ivanbakavan #14 - 10 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Добавил в подписки в стиме 👍
Sozidar #15 - 10 months ago 1
Голосов: +1 / -0
ThatGuyFromBar, ivanbakavan, спасибо ребят 😊
Ev3nt:
Всё чётко, но у меня лишь один вопрос, мультиплеер ожидается?
В раннем доступен нет, но к релизу планирую добавить. Т.е. не скоро.
ledoed #16 - 9 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
над более стилизовать,скайбокс поменять,небо сделать в 3д моделях,сами модели затекстурить с повышенной контрастностью а то выглядят заблюрированными,поменять шейдеры,свет тоже не годиться,теней и травы перебор (голова будет болеть после неск часов игры от 1 лица)с вокселем это ужасно,тени мягче особенно у деревьев,сделать стандарты вокселя,а то констраст между зданиями с мелким зерном вокселя и деревьями,на террейн тектурки посветлей бы,камней бы поболее и дорог да и плотность деревьев прям здоровенная, над плотней их а то будет много бессмысленного простаранства
ThatGuyFromBar #17 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ledoed:
над более стилизовать,скайбокс поменять,небо сделать в 3д моделях,сами модели затекстурить с повышенной контрастностью а то выглядят заблюрированными,поменять шейдеры,свет тоже не годиться,теней и травы перебор (голова будет болеть после неск часов игры от 1 лица)с вокселем это ужасно,тени мягче особенно у деревьев,сделать стандарты вокселя,а то констраст между зданиями с мелким зерном вокселя и деревьями,на террейн тектурки посветлей бы,камней бы поболее и дорог да и плотность деревьев прям здоровенная, над плотней их а то будет много бессмысленного простаранства
По-моему это чистейшая субъективщина.
Sozidar #18 - 9 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Опрос: Какие берёзки круче?
Всего проголосовали: 32

Прикрепленные файлы