Добавлен , опубликован

Wanderer 0.14

ГАЙД ПО ВЫЖИВАНИЮ. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ.

  1. Файл по пути Save\Profile2\Campaigns.w3v - Это ваш КЭШ. (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этого файла полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать этот файл. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ его удалить, чтобы записать свежую информацию.
  1. Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  1. Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  1. Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Новая версия (0.14) заимела save/load систему КЭШа, которая позволит загружать данные о вашем герое при старте новой игры.
Система новая и тестировалась мало времени, поэтому могут быть ошибки.
FAQ!
В) Могу ли я загрузить героя из прошлой версии? И как это сделать?
О) Да, вы можете загрузить своего героя из прошлой версии, если ранее играли в странника. Для этого необходимо зайти в игру
на прошлой версии кампании и перейти на любую другую локацию, чтобы ваш КЭШ обновился. При старте игры на новой версии выберите
кнопку "Загрузить героя".
В) Мой герой загрузился, но вот только он имеет не те характеристики, которые у меня были в игре до этого.
О) Игра загружает ваш актуальный КЭШ, а значит информация о вашем герое не была обновлена. Для этого введите команду -save
(только для 0.14 и выше версии!) или перейдите на другую локацию (Для 0.12 и ниже версии!).
В) Сначала мой герой загружался, но в при последнем входе в игру, он не загрузился совсем. Что произошло?
О) Увы, файл (Campaigns.w3v), который хранит информацию о КЭШе всего один на игру, и этот файл могла очистить другая карта или
кампания, в которую вы играли. Поэтому рекомендуется делать резервные копии этого файла (Campaigns.w3v), чтобы не потерять своего
героя.
В) Какие данные сохранит игра, если я загружу героя в новой игре?
О) КЭШ сохранит все данные о герое и его характеристиках, а так же убитых боссов, выполненные задания, сюжетные цепочки и найденные алтари энергии. Мелочи, вроде руды и маленьких сундуков, игра не сохранит. Да, этим можно злоупотребить, но все на совести игрока.
В) Сохранение и загрузка работала нормально, но в один момент мой герой потерял (предметы, часть характеристик, золото и т.д.)
О) Если ваш КЭШ обновлен (См. вопрос 1 и 2), но "часть" вашего героя не загрузилась, то, вероятно, произошла ошибка и об этом баге
нужно сообщить автору.
В) И все же, можно это как-нибудь исправить своими силами?
О) Да, исправить можно и очень просто: нужно загрузить старое Стандартное сохранение на тот момент, когда с характеристиками и
предметами было все в порядке и перезаписать КЭШ.

В архиве присутствует файл ManaBars.mixtape - это полоска маны, которая будет находится рядом с полосой здоровья.
Так как одна из важных механик игры связана с маной врагов, рекомендуется установить эту утилиту, поместив ее в основную папку с игрой.
Папка ReplaceableTextures заменяет стандартную модель воды на более качественную. При желании вы можете поместить ее в основную папку с игрой.
Так как количество декораций и объектов на карте очень высокое, на слабых ПК может сильно проседать FPS из за ландшафта, поэтому мы
рекомендуем играть в Странника через Renderedge, который значительно повысит вашу производительность и FPS.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
18
10 лет назад
2
geron, Хенсельт король Каэдвена, думаю пасхалка
2
3
10 лет назад
2
немного уже поиграл ,баги пока не нашел, кроме как у екогнила все амулеты и ожерелья сразу после появления в откате, и откат не проходит, то есть купить нельзя.
Играю на легендарном уровне сложности, уровень реально легендарный, проходить очень сложно, я сейчас 4 уровень а выйти с города могу максимум что бы убить 2 волков, и сразу вертаюсь за хилом к священнику.
Система талантов понравилась, пасивки кул.
3
4
10 лет назад
3
-Скрафтил могущественное кольцо взял его и выполнил квест потерянное сокровище)
В задании про клад, описание или собщение от потерянного сокровищя.
Ну уже 3 час игры 6лвл легенда и после каждой загрузки выбивает недостаточно памяти, получается смотрел по диспетчеру до 1 гига доходит, обидно а свободно ещё 6((
взял 8лвл, игра грузиться больше 5 минут(
4
17
10 лет назад
4
Признаки плохого геймдизайна:
  1. Нет никакого туториала.
    Ну то есть совсем! Первый бой я продул, потому что не знал как лупить врага. Понятно, что демка, но рекомендую добавить.
  2. Интерфейс
    Честно, я бы и сам интерефейс переработал немного. Скажем, кнопку "Разговор" и "Действие" можно же соединить в одну! Понятно, что сейчас уже поздно это делать, т.к. придётся переписывать немало кода, но над этим нужно было думать ещё на стадии "диздока". При выборе "Наложение рун", при нажатие кнопки "Вверх" - ничего не происходит. Вообще "Наложение рун" - непонятное окно статистики. Можно сделать было проще и лучше. Я например бы вписал требования под зачарку в описание экипировки. Вообщем, придираться ещё долго можно, но дальше - мелочи.
  3. Сюжет
    Завязка, антураж и даже геймплейные особенности (токсичность зелий, например) ПОЛНОСТЬЮ слизаны с "Ведьмака". Плохо так делать, очень плохо. А даже если, автор, "не слизаны", то в целом завязка неоригинальная и, откровенно говоря - слабая. Диалоги написаны отвратительно.
    1. Баланс сложности
      Вначале - нет никакой пощады к игроку. То есть вообще. Хардкор - хардкором, но не в action\rpg. Ок, есть например "Готика". Взять, например, первую часть. Первый бой - хардкор лютый, но были возможности убежать, найти предметы которые бы помогли в схватке, следовать за Диего (кто помнит) он бы сам всех раскидал и т.д. Мало того, что тутора нет, так ещё и на среднем уровне сложности (на нём проверял), зелья по стандарту не даются. А что бы их найти, пришлось перезапускать игру после смерти. Я не понимаю как на "Легендарном" играть.
Карта слабенькая, несмотря на то, что работу видно и работу колоссальную. Единственное, что мне действительно понравилось - это ланд. Дизайн потрясный, город чувствуется лучше чем в GW. Вообщем - демка. Очень демка. Слишком демка.
4
33
10 лет назад
4
город чувствуется лучше чем в GW
В GW - деревня=)
Насчёт множества кнопок - согласен. Зачем делать кучу отдельных кнопок, если можно сделать кучу объектов для взаимодействия через 1 кнопку? Разве в той же готике у нас куча кнопок? Нет. Один клик и мы можем делать что угодно. От драки, диалога, до варки зелья.
2
21
10 лет назад
2
Ferox, святое оскверняешь!
2
17
10 лет назад
2
SAGOR0:
Ferox, святое оскверняешь!
О чём ты? Про ГВ? Как уже сказал Пувер, там действительно деревня. Это было неадекватное сравнение.
2
21
10 лет назад
2
Ferox, я про проект.
0
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
0
Ferox, разговор/действие можно сделать автоматическими на основе системы Диода, или вообще на левый клик их повесить. В интерфейсе столько проблем, что это сподвигло меня изучить JASS и узнать самому, как можно всё реализовать иначе =)
0
23
10 лет назад
0
Ferox,
Нет никакого туториала.
Это демо. Обучение будет в альфе.
Интерфейс
Ты прав, переделывать поздно.
Сюжет
Необходимо было сделать какой-то штраф за использование зелий, ибо они дешевые, иначе был бы обыкновенный абуз и дисбаланс. Я пытался сделать зелья дорогими, еще давным давно до релиза - их никто не покупал. Идея отравления да, из ведьмака, но реализована по другому, да и окно пищи нужно было куда-то деть и оно идеально подошло под это.
Завязки толком еще не было. Было только сообщение о том, что случилось.
У меня всегда были проблемы с литературой. Диалоги я писать не умею. Переделать их - просто, найти бы только людей. Но я уже благодарен двум людям, которые переписали ~50% сюжетных диалогов.
Баланс сложности
Уровни сложности были добавлены одну версию назад, они только развиваются и балансируется. Никакой пощады игроку не будет только на легендарном. Средний уровень еще терпимый, а легкий это вообще лайтовая игра с почти бессмертным героем после 3 уровня. Зелья есть в храме, я даже подсказку дал на весь экран, чтобы все туда сначала зашли, но никто, видимо, читать не умеет. В прологе будут не только начальные зелья, так их еще можно будет сделать себе перед походом в виде тутора по алхимии.
Карта слабенькая, несмотря на то, что работу видно и работу колоссальную.
Я с каждой версией пытаюсь ее максимально улучшить, чтобы подстроить под каждого игрока, но это невероятно сложно с таким объемом работы. Если есть идеи, помимо тех, что ты уже сказал - я выслушаю их с удовольствием
2
34
10 лет назад
2
Опять этот интерфейс из King's Bounty. Чем он так всем нравится? Он выглядит страшновато, по сравнению с оригинальными стилями. Если хочется чего нибудь нового, проше тогда свой нарисовать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.