Добавлен , опубликован

Wanderer 0.14

ГАЙД ПО ВЫЖИВАНИЮ. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ.

  1. Файл по пути Save\Profile2\Campaigns.w3v - Это ваш КЭШ. (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этого файла полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать этот файл. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ его удалить, чтобы записать свежую информацию.
  1. Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  1. Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  1. Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Новая версия (0.14) заимела save/load систему КЭШа, которая позволит загружать данные о вашем герое при старте новой игры.
Система новая и тестировалась мало времени, поэтому могут быть ошибки.
FAQ!
В) Могу ли я загрузить героя из прошлой версии? И как это сделать?
О) Да, вы можете загрузить своего героя из прошлой версии, если ранее играли в странника. Для этого необходимо зайти в игру
на прошлой версии кампании и перейти на любую другую локацию, чтобы ваш КЭШ обновился. При старте игры на новой версии выберите
кнопку "Загрузить героя".
В) Мой герой загрузился, но вот только он имеет не те характеристики, которые у меня были в игре до этого.
О) Игра загружает ваш актуальный КЭШ, а значит информация о вашем герое не была обновлена. Для этого введите команду -save
(только для 0.14 и выше версии!) или перейдите на другую локацию (Для 0.12 и ниже версии!).
В) Сначала мой герой загружался, но в при последнем входе в игру, он не загрузился совсем. Что произошло?
О) Увы, файл (Campaigns.w3v), который хранит информацию о КЭШе всего один на игру, и этот файл могла очистить другая карта или
кампания, в которую вы играли. Поэтому рекомендуется делать резервные копии этого файла (Campaigns.w3v), чтобы не потерять своего
героя.
В) Какие данные сохранит игра, если я загружу героя в новой игре?
О) КЭШ сохранит все данные о герое и его характеристиках, а так же убитых боссов, выполненные задания, сюжетные цепочки и найденные алтари энергии. Мелочи, вроде руды и маленьких сундуков, игра не сохранит. Да, этим можно злоупотребить, но все на совести игрока.
В) Сохранение и загрузка работала нормально, но в один момент мой герой потерял (предметы, часть характеристик, золото и т.д.)
О) Если ваш КЭШ обновлен (См. вопрос 1 и 2), но "часть" вашего героя не загрузилась, то, вероятно, произошла ошибка и об этом баге
нужно сообщить автору.
В) И все же, можно это как-нибудь исправить своими силами?
О) Да, исправить можно и очень просто: нужно загрузить старое Стандартное сохранение на тот момент, когда с характеристиками и
предметами было все в порядке и перезаписать КЭШ.

В архиве присутствует файл ManaBars.mixtape - это полоска маны, которая будет находится рядом с полосой здоровья.
Так как одна из важных механик игры связана с маной врагов, рекомендуется установить эту утилиту, поместив ее в основную папку с игрой.
Папка ReplaceableTextures заменяет стандартную модель воды на более качественную. При желании вы можете поместить ее в основную папку с игрой.
Так как количество декораций и объектов на карте очень высокое, на слабых ПК может сильно проседать FPS из за ландшафта, поэтому мы
рекомендуем играть в Странника через Renderedge, который значительно повысит вашу производительность и FPS.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
10 лет назад
0
Добавлены таблица характеристик урона и брони. Перейти можно по следующей ссылке или в оглавлении проекта.
1
23
10 лет назад
Отредактирован Obelick
1
Выход следующей версии (08) состоится в это воскресенье. Вы можете пока ознакомится со списком изменений. (Возможно, за выходные он немного пополниться)
Список изменений v0.08 от 13.06.14
Герой
  1. Характеристики
    • Ловкость теперь не дает защиту.
    • Шансы критических ударов теперь дает только разум и ловкость соответственно.
    • 1 ед. критических ударов в талантах теперь дает 1% к этим шансам, а не 0.50, как было раньше.
    • 1 ед. силы теперь дает 0.50 сопротивляемости, раньше было 0.25.
    • 1 ед. сопротивляемости в талантах теперь дает 2.00 к сопротивляемости, раньше было 1.00
    • бонус к скорости набора к энергии теперь дает 1 ед. за каждые 8 ед. разума, а не 10, как было раньше.
    • Стандартная атака теперь не отображается на интерфейсе.
    • Исцеление от критических ударов в ближнем бою теперь равно 20%, а не 50, как было раньше.
    • Урон от силы атаки снижен на 10%.
    • Силу атаки теперь дает ловкость, а не сила.
  1. Заклинания
    • Большинство заклинаний были переработаны или полностью заменены.
    • Новые заклинания:
    1. Ярость феникса. Новое заклинание.
    2. Огненный щит > Сжигающий ореол. Заклинание переработано.
    3. Адское пекло > Геенна огненная. Новое заклинание.
    4. Обморожение > Льдистое касание. Новое заклинание.
    5. Неистовая буря > Ледник. Новое заклинание.
    6. Сбивающий вихрь. Новое заклинание.
    7. Рождение звезды. Заклинание переработано.
    8. Магический щит. Не тронуто.
    9. Похищение энергии. Новое заклинание.
    10. Смертельный удар. Заклинание переработано.
    11. Героический рывок. Заклинание переработано.
    12. Яростный кулак. Заклинание переработано.
    • Теперь книга заклинаний имеет основу "стремительности", что позволяет применять ее без задержки и быстро менять заклинания в бою.
Возможности героя
  • Необходимый урон для повышений характеристик теперь повышается с уровнем героя.
  • Добавлено древо навыков. Теперь герой имеет в окне дополнительных возможностей (Т) два пути развития своего персонажа. Путь воина или мага. Изначально, можно вложить очко навыков в 3 из 12 доступных. Последующие навыки можно открыть путем вложения навыка в способность, которая стоит перед ним. Герой получает 1 очко навыков каждые 2 уровня.
  • Исправлено, что руна холода замедляла противников при атаке, а не при получении урона.
  • В подсказках о характеристиках теперь написано, что именно дает та или иная характеристика, а не от чего она зависит.
Задания и диалоги
  • Необходимая репутация для взятия задания "Гигантский краб" повышена до 800. Раньше было 600.
  • Исправлено бесконечное взятие задания в слухах о "волке-призраке".
  • В задании "Призрак", после победы над самим призраком, у рабочего в порту больше нет кнопки в диалоге
"я готов отправится".
  • В задании "Омлет для трактирщика" теперь нету упоминаний о морской соли.
  • У трактирщика больше нельзя спросить больше одного раза про портальный ключ.
  • При пропуске диалога, добавлена задержка в 1 секунду во время затемнения.
  • Теперь боб не должен убегать назад в город, когда мы приводим к нему Фибура во время прохождения задания "Свиток обмена".
  • Теперь васю можно спасти во время прохождения задания "Пропавший Вася".
  • Теперь можно пропустить диалоги, проходя сюжетную линию.
  • Многие диалоги в сюжетной линии были переделаны.
  • Добавлена задержка в 1 секунды при пропуске диалога. Теперь при пропуске не должны реагировать действия других диалогов
Предметы
  • Зелье здоровья и энергии теперь восстанавливают по 30% здоровья и энергии.
  • Уменьшен шанс дропа вещей на легендарном уровне.
  • Кишир (Библеотекарь) теперь не загораживает вазу у себя дома.
  • Печать макур теперь не дает 10% вампиризма. Теперь при каждой атаке с 10% шансом и при произнесении заклинания с шансом 20% появляется шанс восстановить 5% здоровья.
  • Исправлена настойка волчьей крови.
  • Все предметы для ремесел теперь складываются.
  • Стоимость сапфировой драконьей закладки повышена до 940 ед. Теперь она требует 3 ед. кожи (2) и 3 ед. ниток для шитья (1).
  • Цена колец и амулетов заметно повышена.
  • Теперь при применении способности "бросить все" у сумки, падают предметы у конкретное сумки, а не из всех.
  • Частично реализован Иорий. На что его можно потратить?
  1. Преобразовать 1 ед. иория в алхимической сфере в абсолютно 2 случайных ингредиента для ремесел.
  2. Обменять у Мелоны 1 ед. иория на 500 золотых.
  3. Купить очки талантов у Мелоны.
На что можно будет потратить его в дальнейшем?
  1. Обязательно будет требоваться в создании редких, хороших и эпических предметов в наковальне.
  2. Уничтожение текущей руны на оружии.
  3. Забыть все вложенные очки навыков, чтобы заново распределить их.
  4. Будет так же требоваться в преобразовании 2-х маленьких самоцветов в 1 более хороший у кузнеца.
  5. У чародея можно будет покупать ингредиенты для чармов и сами чармы за иорий.
  6. Так же за иорий у верховного чародея Н'хата можно будет открывать местоположение неизведанных порталов.
Иорий будет большой частью гемплея и постоянно будет развиваться дальше.
  • Добавлено 2 новых открытых сундука на карте.
  • Алхимик теперь не продает кольца и амулеты.
  • Эконгил (торговец в магазине) теперь может продавать лишь 1 кольцо или амулет.
  • Заметно уменьшен шанс выпадения всех предметов из монстров.
  • Переделан точильный камень.
  • Предмет "Кристраж" переработан. Теперь, при наличии этого предмета у героя, он будет накапливать 1 заряд за каждых 20 убитых противников. При активации этого предмета, герой восстановит 1% здоровья за каждый заряд.
  • 10 новых предметов. Новые предметы - Чармы. Это древние артефакты странников. Лучшие чародеи мира пытались не один год разгадать свойства чармов, но безуспешно. Поэтому их могут использовать только странники. Эти предметы можно улучшать с помощью наложения рун, а ингредиентами для улучшений будут служить субстанции, которые мы получаем при распылении предметов. Чармы 1 уровня будут иметь различные игровые бонусы (не геройские). Например, на 10% больше золота с монстров. Чармы 2 уровня будут иметь бонусы к заклинаниям. Увеличивая урон, давая новые эффекты и новые комбинации с другими заклинаниями. Чарм 3 уровня улучшает бонусы от 1 и 2 уровней. Чармы нельзя будет создать, купить или выбить из простых монстров. Чармы можно будет найти в судунках элитных монстров и боссов с небольшой вероятностью.
Монстры
  • Время перезарядки атаки у Кобольда-шамана повышено с 1.5 до 2 секунд.
  • Частота появления заклинателя вод на берегу уменьшена и теперь он появляется на восточном пляже.
  • Монстры теперь воскрешаются 45 секунд.
  • Теперь локация с кобольдами, пиратами и пауками будут сильней, чем все остальные.
  • Добавлены редкие монстры на легендарном уровне сложности. Они в 2-3 раза сильней обычных монстров в соответствующей
локации, имеют свои способности, а добычи и опыта с них будет больше.
  • Монстры и боссы на легком уровне сложности теперь не улучшаются с уровнем героя. Какие были заданны характеристики здоровья и атаки, такие будут и всегда.
  • Монстры на среднем и легендарном уровнях теперь немного сильней.
  • Теперь локация с кобольдами, пиратами и пауками будут сильней, чем все остальные.
Другое
  • Теперь камера автоматически прикрепляется к герою.
  • Добавлен античит. Теперь все читы на ресурсы, бессмертие, бесконечную ману и пр. будут караться просто смертью героя.
  • Количество получаемого опыта за достижение "кладоискатель" снижено с 500 до 300.
2
18
10 лет назад
2
Оперативно!
1
23
10 лет назад
1
Новая версия загружена и готова к скачиваю.
ВНИМАНИЕ
  1. Античит на ресурсы только тестируется, и я не уверен, что он случайно не сработает при поднятии простого золота, поэтому наказания в виде смерти героя пока не будет, только сообщение. Прошу сообщить мне о ситуации, когда античит на ресурсы вдруг сработает.
  2. У меня не было времени протестировать пропуски диалогов в сюжетных линиях, поэтому я не гарантирую, что пропуск какого-либо диалога не остановит игру или вообще ничего не произойдет, поэтому СОХРАНЯЙТЕСЬ ЧАЩЕ.

Вы так же можете вступить в нашу группу Вконтакте, чтобы первыми в дальнейшем узнавать новости о развитии альфы и полной версии. Выкладывать контент я буду тогда, когда в группе будет хотя бы 50 человек, чтобы было кому показывать, а на XGM я буду публиковать лишь изредка, в больших объемах.
2
3
10 лет назад
2
наконец то дождался , поиграю отпишусь !!!
0
23
10 лет назад
0
Ну что, никто не порадует меня очередной порцией багов?
5
15
10 лет назад
5
Люди устали проходить одно и тоже по несколько раз))) Будем ждать новых локаций
0
23
10 лет назад
0
Grok, скоро будет новая локация, а пока я хочу список БАГОВ!)
3
15
10 лет назад
3
Да я бы с радостью, вот только интернет не работает на компе + сессия, так что прости. Но я думаю добровольцы найдутся))) Желаю тебе удачи и терпения )
2
4
10 лет назад
2
1.Кружка пива не показывает описания.
2.После исцеления священника пропадает мультиборд.
Не очень удобно комбинировать рождение звезды и магический щит т.к. они с одной школы.
3.Нажал действие на огнелист пропало 3 заряда дало 16 експа и всё...
4.При неудачной попытки алхимии субстанция воды в 1 заряд стала без зарядов.
5.При пропуске диалога стражника оборотня в него лупит молния и он место превращения исчезает)
6.Очко талантов купленное за иорий нельзя потратить.
Нашол короля Хенсельта он союзник(синий) ни поговорить ни ударить, зачем он?
0
23
10 лет назад
0
geron,
Не очень удобно комбинировать рождение звезды и магический щит т.к. они с одной школы.
А здесь уже играет роль твой апм. A+D+ESC+E - юзаем магический щит. A+E+ESC+E - рождение звезды.
3.Нажал действие на огнелист пропало 3 заряда дало 16 експа и всё...
4.При неудачной попытки алхимии субстанция воды в 1 заряд стала без зарядов.
5.При пропуске диалога стражника оборотня в него лупит молния и он место превращения исчезает)
6.Очко талантов купленное за иорий нельзя потратить.
Исправим.
Нашол короля Хенсельта он союзник(синий) ни поговорить ни ударить, зачем он?
Кнопка разговора должна вроде на него срабатывать... Если не срабатывает, значит по какой-то причине не работает, посмотрю что там.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.