Добавлен , опубликован

Wanderer 0.14

ГАЙД ПО ВЫЖИВАНИЮ. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ.

  1. Файл по пути Save\Profile2\Campaigns.w3v - Это ваш КЭШ. (сохраненные данные при переходе между локациями). Удаление этого файла полностью удалит в памяти информацию о вашем персонаже. В процессе игры НЕЛЬЗЯ удалять или перемещать этот файл. Но перед началом НОВОЙ игры РЕКОМЕНДУЕТСЯ его удалить, чтобы записать свежую информацию.
  1. Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  1. Не удаляйте файлы сохранения по пути Save\ProfileX\CustomSaves - это ваше основное сохранение в локации. Удаление этих файлов уничтожит ваш сохраненный прогресс в других локациях и удалит возможность перемещаться между ними.
  1. Если ваш герой погиб, вы застряли или хотите вернуться немного назад, то В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке нужно загружать игру только в актуальной (текущей) локации. Иначе это повредит ваш КЭШ (сохраненные данные при переходе между локациями), что повлечет за собой потерю этих данных. Эта вина не автора, а в системе, по которой работает КЭШ.

Новая версия (0.14) заимела save/load систему КЭШа, которая позволит загружать данные о вашем герое при старте новой игры.
Система новая и тестировалась мало времени, поэтому могут быть ошибки.
FAQ!
В) Могу ли я загрузить героя из прошлой версии? И как это сделать?
О) Да, вы можете загрузить своего героя из прошлой версии, если ранее играли в странника. Для этого необходимо зайти в игру
на прошлой версии кампании и перейти на любую другую локацию, чтобы ваш КЭШ обновился. При старте игры на новой версии выберите
кнопку "Загрузить героя".
В) Мой герой загрузился, но вот только он имеет не те характеристики, которые у меня были в игре до этого.
О) Игра загружает ваш актуальный КЭШ, а значит информация о вашем герое не была обновлена. Для этого введите команду -save
(только для 0.14 и выше версии!) или перейдите на другую локацию (Для 0.12 и ниже версии!).
В) Сначала мой герой загружался, но в при последнем входе в игру, он не загрузился совсем. Что произошло?
О) Увы, файл (Campaigns.w3v), который хранит информацию о КЭШе всего один на игру, и этот файл могла очистить другая карта или
кампания, в которую вы играли. Поэтому рекомендуется делать резервные копии этого файла (Campaigns.w3v), чтобы не потерять своего
героя.
В) Какие данные сохранит игра, если я загружу героя в новой игре?
О) КЭШ сохранит все данные о герое и его характеристиках, а так же убитых боссов, выполненные задания, сюжетные цепочки и найденные алтари энергии. Мелочи, вроде руды и маленьких сундуков, игра не сохранит. Да, этим можно злоупотребить, но все на совести игрока.
В) Сохранение и загрузка работала нормально, но в один момент мой герой потерял (предметы, часть характеристик, золото и т.д.)
О) Если ваш КЭШ обновлен (См. вопрос 1 и 2), но "часть" вашего героя не загрузилась, то, вероятно, произошла ошибка и об этом баге
нужно сообщить автору.
В) И все же, можно это как-нибудь исправить своими силами?
О) Да, исправить можно и очень просто: нужно загрузить старое Стандартное сохранение на тот момент, когда с характеристиками и
предметами было все в порядке и перезаписать КЭШ.

В архиве присутствует файл ManaBars.mixtape - это полоска маны, которая будет находится рядом с полосой здоровья.
Так как одна из важных механик игры связана с маной врагов, рекомендуется установить эту утилиту, поместив ее в основную папку с игрой.
Папка ReplaceableTextures заменяет стандартную модель воды на более качественную. При желании вы можете поместить ее в основную папку с игрой.
Так как количество декораций и объектов на карте очень высокое, на слабых ПК может сильно проседать FPS из за ландшафта, поэтому мы
рекомендуем играть в Странника через Renderedge, который значительно повысит вашу производительность и FPS.

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
23
10 лет назад
Отредактирован Obelick
1
Через 30 минут новая версия!
Можете пока что ознакомится с логом исправлений. Это у меня получился результат двухдневной работы.
Список изменений v0.06 от 01.05.14
Герой
  1. Характеристики
    • Начальная сила атаки повышена на 20 ед.
    • Начальная сила заклинаний повышена на 40 ед.
    • Начальный шанс критических ударов снижен на 2%.
    • Бонус защиты на единицу ловкости повышен с 0.05 до 0.10.
    • Скорость регенерации здоровья на единицу силы повышен с 0.05 до 0.10.
    • Бонус здоровья от единицы силы понижен с 20 до 10.
    • Начальное здоровье героя повышено на 190 ед.
  2. Заклинания
    • Заклинание "магический щит" теперь точно поглощает урон и исправлено описание.
    • Заклинание "обморожение" переделано. Теперь урон и замедление воздействуют на область вокруг цели. Время оглушения изменено с 4 секунд на 3+0.25 за уровень заклинания, время перезарядки увеличено до 12 секунд.
    • Заклинание "сбивающий вихрь" теперь наносит урон в самом конце, а не в начале, как это было раньше. Добавлены новые графические эффекты.
    • Заклинание "ярость феникса" теперь не сбрасывает перезарядку после использования, как иногда это случалось раньше. Добавлен новый графический эффект.
    • Заклинание "похищение энергии" теперь действует 8 секунд, а не 4, как раньше.
Возможности героя
  • Исправлено нажатие клавиши ESC после закрытия окна наложения рун, когда писано, что недостаточно ингредиентов.
  • Оглушение от боевой системе при отталкивании противника увеличено с 2.25 секунд до 3.
  • Теперь репутация обновляется автоматически.
  • Добавлено оповещение при использовании кнопки действия на закрытый сундук.
  • Исправлено отображение уровня в окне статистики.
  • Исправлено отображение 2 перки в окне статистики.
  • Добавлена подсказка в дневнике героя про систему отравления.
  • Исправлены горячие клавиши в дневнике героя.
  • Исправлены клады. Теперь они появляются не в центре карты, а возле героя.
  • Добавлена следующая система: При нанесении определенного количество физического урона мечом, герой получает 1 ед. силы. Так же работает и с использованием заклинаний. При получении определенного урона героем, герой получает 1 ед. ловкости. (Считывается целочисленная)
Задания
  • Добавлена возможность отклонить задание Филипа "подлый торговец".
  • Теперь можно различить сюжетные и побочные задания при их активации.
  • Большинство сюжетных заданий теперь пигнуются на карте.
  • Исправлено задание Эконгила "ночные ловцы". Теперь все эпаты работают корректно и не пересекаются.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "исследование хароманд" с 250 до 400.
  • Увеличена награда в виде золота задания Занза "черепашьи яйца" с 400 до 500.
  • Исправлена возможность бесконечно сдавать задание Беатрис "вор яблок".
  • Теперь при первом поднятии любого кольца не срабатывает завершение задания "потерянное сокровище".
  • При спасении Брауса в задании Аэмара "пропавший помощник" тот больше не возвращается обратно к водопадам.
  • Задание "омлет для трактирщика" изменено. Необходимая соль заменена на "крабьи усики", добыть которые можно соответственно с крабов.
  • Исправлена покупка темного пива по прохождению задания "гигантский краб" до взятия самого задания.
Предметы
  • Исправлена дубликация предметов у Магискора (торговец в стене).
  • Была исправлена возможность продавать предметы в доске с объявлениями и в горне.
  • Были исправлены алкогольные напитки. Теперь они активируются и работают.
  • Теперь зелья и настойки имеют подробную информацию, какие характеристики они увеличивают.
  • При создании зелий, колец и амулетов в алхимической сфере герой получает теперь небольшое количество опыта.
  • Уменьшено количество опыта, получаемого при изучении бестиария.
  • Исправлена покупка бестиария, теперь книги пропадают у Кишира после покупки.
  • Прочная кожаная заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена покупки снижена на 20 золотых, а цена продажи на 40 золотых.
  • Сапфировая драконья заплатка теперь требует 5 компонентов, а не 6, как раньше. Цена продажи снижена на 120 золотых.
  • Модель ингредиента "субстанция воды" теперь имеет меньший размер.
  • Шанс найти зелье в вазах и ящиках увеличено с 10% до 15%.
  • Твердое зелье теперь увеличивает запас здоровья на 250 ед., а не на 750, как было раньше.
  • Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
НПС
  • Эконгил (торговец в магазине) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Филип (НПС на городской площади рядом с фонтаном) теперь отвечает в диалоге на вопрос "чем ты занимаешься?".
  • Скорость НПС и их физический уменьшены. Теперь они будут меньше блокировать героя.
  • Стражники в диалогах теперь имеют имена.
  • Добавлена возможность спросить дорогу у НПС. Искомый объект мигает на мини карте в течении 7 секунд.
Монстры
  • Урон от яда пауков и хароманд уменьшен с 10 ед. в секунду до 5.
  • Теперь монстры в своих локациях появляются немного реже.
  • При получении урона от пауков и хароманд, герой может получить 1 ед. отравления.
  • Бандиты-копейщики, в самом начале игры, теперь имеют снаряд атаки.
  • Пираты, лагерь которых находится рядом с городом, заменены на бандитов.
  • Гигантский краб теперь имеет свою большую физическую модель, что до этого влекло за собой огромные спецэффекты, которые отображались на нем.
Диалоги
  • Исправлена область первого разговора с Мелоной в таверне.
  • Переделан первый диалог с Анкелием.
  • Переделан диалог с допросом разбойника в башне.
  • Исправлены все ошибки в диалогах, множество нецензурных и сленговых слов было убрано.
  • Большие диалоги были немного сокращенны.
  • Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Другое
  • В городе теперь играет другая музыка.
  • Добавлена музыка при сражении с боссами.
  • Немного оптимизирована карта, теперь должна лагать меньше.
1
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
1
Теперь возможно принимать алхимические ингредиенты в пищу с помощью кнопки действия, но только те, которые в принципе можно употребить в пищу. Ингредиенты имеют разное количество свойств: от 1 до 4. Шанс получить первое свойство равен 70%, второе - 50%, третье - 30% и четверное - 5%. Так же за каждый съеденный ингредиент герой будет получать некоторое количество опыта. Все ингредиенты содержат определенные свойства, по которым можно логически предположить, для создания какого зелья они служат. Но полученные свойства нигде не запишутся, кроме самого журнала.
Вот за это спасибо. Хоть не на обум зелья варить.
Первые диалоги с Анкелием, стражниками, Тиберием, допросом и встречей с мелоной в таверне и с кузнецом можно пропустить. Все остальные диалоги будут доступны в альфа версии.
Еще раз, спасибо. Очень хорошие изменения. Кстати, сотый комментарий.
4
23
10 лет назад
4
Карта обновлена и доступна к скачиванию. На этом Demo завершена, всем спасибо! карта будет обновлена, если будет найден действительно критичный баг, который не позволит играть дальше. Вы так же можете сообщать обо всех найденных багах, они будут исправлены.
С завтрашнего дня я приступаю к альфе и скоро порадую вас новостями!
2
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
2
В диалоге с Анкелием есть выражение, точно не помню, «…нити не фокусируют энергию…». Напишите, пожалуйста, какие нити. Энергетические, духовные или еще какие-нибудь. Так же там есть «…Дам свою рекомендацию в гильдию магов…», «замолвлю для тебя словечко для гильдии магов», по-моему, выглядело живее. Кстати, диалог с Акелием очень хороший, даже пропускать не захотелось. После диалога, сообщение о сюжетном задании – там слово «пообщел», а ошибка в слове «паралЛельно» так и не была исправлена.
Ранее не стал писать, но выражение в сообщении, «Ваш герой не может умереть» именно о том, что мой герой неуязвим и сказало. Не знаю, может быть это только у меня.
Предмет «Чистый порох», слишком много в описании пороха, как-то не слишком красиво. В «Алмазной пыли» аналогичное название тоже повторяется, но только два раза.
Музыка в городе порадовала. Кстати, старую мелодию вы куда-нибудь еще поставите?
Солдат все так же говорит «Эй, пес, странник иди сюда», не все жаргонизмы убрали, я погляжу.
В «Конктрактах» (Описание контрактов) опечатка. Контракт на тролля – «сможет справитЬся» Контракт на пауков – «который не побоится» (Мягкий знак после "Т" не нужен)
1
23
10 лет назад
Отредактирован Obelick
1
Psinion, ошибки я исправил только в самих диалогах. Сообщения в "новых заданиях" я что-то забыл проверить. Исправлю потом.
Предмет «Чистый порох», слишком много в описании пороха, как-то не слишком красиво. В «Алмазной пыли» аналогичное название тоже повторяется, но только два раза.
Вот тут я тебя не понял.
Эй, пес, странник иди сюда»
он говорит "псс", а не "пес".
3
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
3
он говорит "псс", а не "пес".
Да? Извините, Тогда это мои проблемы.
Вот тут я тебя не понял.
Ну, много повторений одного слова, не красиво звучит. "Это красивый топор. Этот топор изготовил мастер по созданию топоров, Вася Пупкин. Я купил один из его топоров вчера вечером"
Вычеркните Гвиану из списка случайной воришки в задании «Городской Вор», не думаю, что убитая горем женщина пошла бы на рынок и украла ящик яблок, кстати, а она бы его вообще подняла?
Задание призрак, разговор с Торланом, «Я готов отправитЬся» (Нет, ну действительно, простое правило: «Что делать\что сделать») Кстати, капитану падшего Летучего Голландца бы способности сделать и здоровье увеличить, для длительности было бы замечательно. Еще можно что-нибудь пафосное сделать, к примеру, «Спасибо, ты освободил меня от этого бренного существования» от мужа-призрака Гвианы и какие-нибудь всполохи (Упокоение) на острове. Кстати, лучше бы она стояла в порту, после того, как приплываешь на лодке обратно в Брилл, логичней, я бы тоже первое время ждал героя, который уплыл куда-то решать мои проблемы, а не бегал туда-сюда по городу.
Посмотрел допрос. Выглядит гораздо лучше прежнего. Хотя, я все-таки надеюсь, что будет выбор между силой и магией. Но в конце, уже в разговоре с Тиберием, когда началась реплика Акрона по отношению к герою, было бы лучше, если Акрон повернулся к страннику лицом.
У многих персонажей, если не у всех. При разговоре есть ответ «Не подскаЖешь».
Желтый крест все так же не обновляется с получением уровня.
Скриншот
Пусть эти солдаты хоть тренируются:
Скриншот
После первой встречи с Мелоной, можно добавить трактирщику при первом разговоре что-нибудь относящиеся к сестре, к примеру, «Не знаю, будет ли тебе обидно или нет, но твоя сестра сумасшедшая немного». Орфографическая ошибка в диалоге с Менатаром, вообще я могу оставлять здесь скриншоты с обведенными ошибками, так, я думаю, всем будет проще.
Скриншот
2
24
10 лет назад
2
множество нецензурных и сленговых слов было убрано
А вот это зря, по-моему так диалоги живее, да и играл в первый раз меня упоротые повеселили)
3
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
3
Текста довольно много, поэтому я его спрячу.
Крупные баги
У Аэлмра, вопросы «Ты можешь обучить меня?» и «Как дела, старик?» не удаляются, после того, как их спросить.
Стоит это исправить, про дополнительные тени я не знаю. Но с книгами, точнее с их исчезновением существуют такие баги.
Когда выходишь из Брилла, Стражники начинают разговор. Кроме этого дают задание "Задание губернатора".
Мелкие баги\ошибки
Задание «Свиток воскрешения» - название все еще не исправлено.
Пусть ассортимент Торговцев не изменяется, пока я рядом с ними. А то удивительное дело, у меня из-под носа исчезают одни амулеты или кольца, а потом появляются другие.
Только сейчас заметил, почему у алхимика три кровати?
Все-таки я не могу понять, как кости могут вонять? Описание «костей черепахи»
Комично выглядит, когда Эконгил тебе дает задание про ночных ловцов, а когда его спрашиваешь «Что ты знаешь о ночных странников», он тебе говорит, что ничего не знает. Кроме этого, после взятия задания, Эконгил говорит, то у него больше нет ко мне заданий. Хоть это и действительно так, но лучше изменить на «Ты еще не справился с моим предыдущим заданием». Так же для разнообразия, можно сделать чтобы, при расспросе жителей некоторые отвечали «А кто это!?»
Луриса бегает по городу, а когда ее спрашиваешь, «Чем ты занимаешься?», говорит, что она домохозяйка (Иронично) и следит за домом (Как она это делает, я не представляю)
Пусть Боб просто стоит в стойлах, потому что его поведение немного напрягает: Выбежал на три секунды и забежал обратно. (Кстати, кожевных дел мастер и мясник тоже этим грешат)
Две ошибки:
Идеи
Последствия алхимии (Меньше злоупотребления) - Может быть, лучше сделать так, чтобы употреблять «алхимическую еду» можно лишь один раз за минуту, в ином случае происходит либо процесс отравления, либо увеличивается шанс на получение долгого отрицательного эффекта. (0\1\2\5\12\25\40\65\90\100) Таким образом, либо сохраняться\загружаться (Кстати, против этого можно сделать фиксированную случайность для многих вещей, кроме боя, чтобы злоупотреблять этим способом было проблематично, но это лишь идея, не думаю, что нормальный человек так будет «развлекаться»), либо собирать кучу «еды» и молиться, чтобы не выпал отрицательный эффект.
Дополнение для Алхимиков - есть идея, чтобы Алхимики могли узнавать для Странника свойства ингредиентов, за золото, естественно. И чем опытнее алхимик, тем больше свойств и у большего числа ингредиентов он может эти свойства узнать.
Киширу, я думаю, можно сделать библиотеку побольше, а то одного шкафа, мягко говоря, нахватает. Также, нелогично, что он не знает о Ночных ловцах, он все-таки бестиарии продает, пусть хоть скажет, что «Хм… Я где-то читал о них, но что-то точное рассказать я тебе не смогу. Обратись к Чародейке, которая сейчас проживает в таверне. Я с ней ранее разговаривал, она очень много знает о всех этих мифических тварях»
Задание, точнее слух, «Потерянное кольцо» - я не знаю сделано это ли нет, но если была бы возможность вернуть кольцо алхимику за награду равную + немного репутации (Не + игроку, а обмен, если колец уже много).
Загруженные файлы
0
23
10 лет назад
0
Psinion,
У Аэлмра, вопросы «Ты можешь обучить меня?» и «Как дела, старик?» не удаляются, после того, как их спросить.
Это мелочи. Вдруг, игрок забыл, что он отвечает и захочет спросить еще рза.
Стоит это исправить, про дополнительные тени я не знаю. Но с книгами, точнее с их исчезновением существуют такие баги.
С книгами это не исправить. Разве что менять саму модели, либо переделывать стандартную, что я не умею.
0
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
0
С книгами это не исправить. Разве что менять саму модели, либо переделывать стандартную, что я не умею.
Пусть предмет дается не стандартным способом, а триггерным. То есть нажимаешь на "пустышку", а предмет появляется в инвентаре триггерно. Может быть не правильно, в world edit не работал довольно давно. Вообще где-то читал об этом.
0
23
10 лет назад
0
Psinion, а есть нет места?) Я могу только сделать автоматическое изучение заклинаний при покупке.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.