Добавлен , опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
6 лет назад
0
Косяк был замечен только за морскими крабами =)
0
23
6 лет назад
0
Ha_Do6poM, фигня какая-то) Исправлю
0
11
6 лет назад
0
Добрый вечер (не обращайте внимания, я в любое время суток это говорю)
В общем тут мелкие ремарочки, недочёты, орф, ошибки, БАГИ конечно же, куда без них.
Играл 17.02.
  • В общем закончилась последняя игра что сдал Окропу 12 крабов, сохранился, и закончил игру. Сегодня загрузился, над Окропом висит зелёный вопрос. знак. Подхожу к нему, и вижу диалоговую кнопку "Я по поводу большого краба", ну и соответственно диалог получения задания повторяется, но это ещё пол беды! Он не только повторяется, но ещё и не заканчивается))), синиматик не выключается, чёрное обрамление будто идёт диалог, и всё, выход один - алт+ф4.
P.S. Да, и задание "Приманка для краба" в дневнике заданий не помечено как завершенное. (лол, посмотрел ещё раз, задание дублировалось, в днев.заданий есть его завершенная версия, и незавершенная
(о великий и могучий...геймдизайн) когда заканчиваешь квест Окропа, в инвентаре остаётся предмет "сетка для ловли караба".
?-Можно создать аналогичный предмет только продаваемый, и после квеста заменить его в инвентаре игрока.
?-Можно создать каких нибудь мальчишек в городе, у которых до всех событий есть только один диалог "типа мы крабов тут ловим, щепаются паразиты", и когда у нас в инвенте останется ненужная сетка, игрок вспомнит этих пацанов, пойдет к ним и увидит что появился диалог "вот держите, сетка для ловли крабов" опыт плюс триста, золото плюс десять тысяч...Ну шутки конечно, опыта чуть чуть и репы в бриле, ну и закрое "предмет дырку", да и приятность игроку.
  • Вот этот пункт можно в серьёз не воспринимать, в принципе как и все мои предложения))), можно сделать карту "яля скайрим шеф мастер" xD, т.е. жмакаем способностях спелку "карта" все видимые области для игрока скрываются, на карте появляется юнит с моделью светлячка ноч. эльф, над ним подпись "герой", и мы можем перемещать камеру в право - лево - верх - низ, при помощи стрелочек. (наверняка есть на карте какие нибудь области "недоделки" куда игроку лучше не заглядывать, но в принципе и это можно отрегулировать...мысли, просто мысли.)
  • Персонаж "Ровен" который даёт нам квест на камень Непсуса, у него тоже нету портрета, хотя это обычный крестьянин с др. текстурой. Вырвать ВиларджеМэн_портраит, и заменить текстуру, вставить в карту. Воля - атмосфера +2%. (прошу обратить внимание что я пишу только про портраиты которые можно сделать без усилий.) (и такая проблема со многими неписями с моделью обычного крестьянина, которому можно просто заменить текстуру).
  • Если есть доп сумка, то можно сделать и доп сумку для съестного, т.е. подобрал портфель для еды xD и макс пищи уже не 30 а 35 допустим.
  • Я не стану придираться к тому что когда на втором этаже таверны сидит какой нить нпс, а ты заходишь в таверну он плюхается на первый этаж)) (это ведь великий и всемогущий движок варкрафта всё таки) но можно давать отворот поворот нпэсям при входе в область таврны)
  • Может быть стоит Муркл-Бурклу, дать зелёный вопр. знак над головой? А то как то внезапно получается даётся квест, и если есть камень собой то и выполняется так же внезапно, я впервые раз за пальму зашёл - очумел. (опыта привалило, чё чё, что, что, кто?кто это кинул?)
  • Весит не с того - не с сего в дневнике квест, задание губернатора, "банда разбойников объявилась, обратись к коменданту", обращаюсь, а эффекта ноль.
  • Так, плохо дело. Выполнил все пункты задания про гигантского краба, подхожу к Окропу, а из-за бага(который описан выше) с этим квестом, вместо приманки он даёт мне новый диалог по получению этого задания, и игра виснет в режиме кинематики. Трындец, не слатать мне доспех +100 прочности =(((
В Брилле, есть место, где мы получаем динамическое задание "На вас нападают бандиты, защищайтесь" это было прикольно, первые...... раз десять))) потом начало немного напрягать, предлагаю, сделать это задание на один раз, а то тупые какие то бандиты, постоянно в одной точке нападают (на одного и того же человека xD, шутка), побочное задание с убей 10 крабсов, нормально заходит, т.к. крабы "вылазят" из морской пучины, и вроде всё норм, блестяшка у МурклБуркла пропадает, что он с ней делает, ему нужна новая, норм. Но бандиты на одной точке, ПОСТОЯННО (ооо как они надоели, ещё и при учёте того что пол леса и свинии из своего лагеря сбегаются((ладно они б ещё между собой бились))) это уже перебор))))
  • Находился в городе, жил жил себе споконйо, пока не в тему женский голос не сказал мне "наши воины вступили в бой", не знаю кто там мог вступить в бой, но кто то вступил))) (не знаю к чему я это написал)
  • Момент "Допроса" типа который хотел убить Тиберия. Когда мы заходим в место где допрашивают типа, ГГ говорит "Ты должно быть Нэп, меня прислал Акроп", никто ГГ вроде(я не уверян, устал очень)) бы не информировал, что там Нэп орудует.
18.02
  • Мне кажется следует добавлять больше информации в дневнике по поводу заданий, я вот сегодня зашел, и толком не помню что мне нужно делать, с кем говорить, куда меня направляли. "Задание губернатора" Там гг просто описал свои эмоции по поводу всего этого, а куда меня направили я даже не помню, а дневник ведь для этого и нужен.
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0
В общем закончилась последняя игра что сдал Окропу 12 крабов, сохранился, и закончил игру. Сегодня загрузился, над Окропом висит зелёный вопрос. знак.
Это я уже исправил.
Если есть доп сумка, то можно сделать и доп сумку для съестного, т.е. подобрал портфель для еды xD и макс пищи уже не 30 а 35 допустим.
30 ед. еды это и так много, и она дешевая. Даже на самых сложных боссов бывает, что не успеваешь потратить и половину еды.
Я не стану придираться к тому что когда на втором этаже таверны сидит какой нить нпс, а ты заходишь в таверну он плюхается на первый этаж)) (это ведь великий и всемогущий движок варкрафта всё таки) но можно давать отворот поворот нпэсям при входе в область таврны)
Такого не должно быть, он должен хайдится) А так да, многоэтажные дома - не для вара
Находился в городе, жил жил себе споконйо, пока не в тему женский голос не сказал мне "наши воины вступили в бой", не знаю кто там мог вступить в бой, но кто то вступил))) (не знаю к чему я это написал)
Вот это вообще странно, ни разу такого не встречал.
Момент "Допроса" типа который хотел убить Тиберия. Когда мы заходим в место где допрашивают типа, ГГ говорит "Ты должно быть Нэп, меня прислал Акроп", никто ГГ вроде(я не уверян, устал очень)) бы не информировал, что там Нэп орудует.
Комендант у входа в башню говорит, что его помощник Нэр уже ведет допрос внутри. (Нэр не бандит, а заместитель главного).
Все остальное учту и исправлю.
0
11
6 лет назад
0
Вот это вообще странно, ни разу такого не встречал.
Да, и я очумел.
0
11
6 лет назад
0
22.02.2018
  • Зашёл в пещеру по квесту гномов, заклинания на панель героя не прогрузились автоматически.
  • Когда из пещеры выходишь и оказываешься в др. локации, на тебя сразу горы пауков летят. Не труъ как то)
  • Я понимаю, что так не канает)), но было бы удобно если бы предметы можно было переносить ещё и алхим шаре)) и святилище, хотя бы те предметы которые связанны с этими профами.
  • А ускорение лошади как идея? Там спешел фэшл подкова, и лошадь мчит на 10% быстрее!? (Попона, повожи", седло, каждый предмет по +5% к скорости коня))), собр. коллекцию и коня мчит как пуля. (или чуть быстрее))
  • разложение руды...надо что бы при удачном действии(добыли камень) какой нибудь звук проигрывался.
  • 1)жрец Геон, там тоже...когда он давал задание...было много букв и мало времени)) 2) Я взял задание, а воскл знак у него над головой остался. 3)Сдал задание, а воскл знак всё весит.
  • Я не помню, вроде бы уже писал об этом: Когда призываешь "Алхимия", автоматически вкл. таблица алхимии, когда призываешь "Святилище" хер тебе, а не таблица наложения рун и магии)))
  • "Алхимия" можно отозвать, "Святилище" нет. Не камельфо, но я думаю это обоснованное решение.
  • В этот раз мне крикнули "Наши воины вступили в бой" когда я пробегал болото...Ну, т.е. кто то - где то...постоянно воюет без нас)))), я понимаю что отследить такой "баг" не возможно, по этому больше не буду о нём писать. (Ещё, час спустя "Наши воины" вскрикнули когда я был уже возле замка нежити.)
  • Задание Дриады, она говорит убить некролита и взять камень нежити. Мы убиваем некролита, и даже не прикоснувшись к камню нежити видим на экране надпись "Камень у меня пойдём до дриады".
  • Радужный порошок, ахаха xD.
  • По поводу травницы хоть пару зацепок бы дали :(
P,S. Как распылять кольца? =)
0
23
6 лет назад
0
Зашёл в пещеру по квесту гномов, заклинания на панель героя не прогрузились автоматически.
Да, есть такое. Да и оно не особо нужно, только лишние проверки заносить в сейв/лоад.
Когда из пещеры выходишь и оказываешься в др. локации, на тебя сразу горы пауков летят. Не труъ как то)
Они слабенькие)
Я понимаю, что так не канает)), но было бы удобно если бы предметы можно было переносить ещё и алхим шаре)) и святилище, хотя бы те предметы которые связанны с этими профами.
Зачем? Чтобы переносить их там все время? Стандартного инвентаря и сумок хватает.
0
11
6 лет назад
0
Зачем? Чтобы переносить их там все время?
Шмотки, для крафта переносить в крафтовой))
Obelick:
Стандартного инвентаря и сумок хватает.
Не хватает)
Ha_Do6poM:
P,S. Как распылять кольца? =)
P.P.S. Как распылять кольца?
0
23
6 лет назад
0
А ускорение лошади как идея? Там спешел фэшл подкова, и лошадь мчит на 10% быстрее!? (Попона, повожи", седло, каждый предмет по +5% к скорости коня))), собр. коллекцию и коня мчит как пуля. (или чуть быстрее))
Я думал об этом, но карты сами по себе небольшие, и лошадь и так вполне увеличивает мобильность.
"Алхимия" можно отозвать, "Святилище" нет. Не камельфо, но я думаю это обоснованное решение.
Святилище само пропадает спустя время, а возможность скрывать алхимическую сферу присутствует с самых-самых первых версиях, ибо раньше нужно было вкладывать алхимические предметы в сферу для крафта. Прошло время, а возможность скрывать сферу осталось с тех времен.
В этот раз мне крикнули "Наши воины вступили в бой" когда я пробегал болото...Ну, т.е. кто то - где то...постоянно воюет без нас)))), я понимаю что отследить такой "баг" не возможно, по этому больше не буду о нём писать. (Ещё, час спустя "Наши воины" вскрикнули когда я был уже возле замка нежити.)
Возможно, это сообщение идет от проверки на чит whosyourddady. Других вариантов у меня нет.
По поводу травницы хоть пару зацепок бы дали :(
Если ты дошел до того момента, как травница пропала из деревни, то ее нужно просто найти на болотах. А если ты ее уже нашел и не знаешь, что делать дальше, то просто выполни все задания в деревне: вооружение, задание жреца и после этого вернись к Арасилу (коменданту). Дальше будет небольшой перерыв, после чего нужно будет вернуться в деревню и продолжение начнется само.
P,S. Как распылять кольца? =)
Клавиша действия (D)
0
11
6 лет назад
0
Прошло время, а возможность скрывать сферу осталось с тех времен.
Это хорошая возможность.)
Obelick:
Я думал об этом, но карты сами по себе небольшие, и лошадь и так вполне увеличивает мобильность.
Я те отвечаю xD, суй везде по карте предметы "инвентарь для коня" то в ящике найдёшь подкову, то с бандита упадёт седло, каждое из которых по +1% к скорости коня, в итоге там сделай 7 предметов, скорость +7% всего, вроде и значительно, а вроде и нет. В конце давай ачивку "Красава, собрал комплект коня", и у игрока будет приятное чувство когда он будет находит предмет от коплекта лошади, + зелёным текстом на экране, скорость перемещения лошади +1%, найдено предметов 3/7. Сложноссть реализации 1 из 100, бонус к игровым эмоция +20 из 100)). Но дело ваше, вы маэстро.
Obelick:
Клавиша действия (D)
таааак...
А, и извините меня за мою манеру писать по дебильному :)
0
11
6 лет назад
Отредактирован Ha_Do6poM
0
25.02.2018
  • У Арасила весит кнопка "так ты здесь главный?" при нажатии на неё идёт диалог
= Ваша история интересная.
= да хоть пьессу пиши бла бла бла.
  • В поиска животного с красными глазами (хы), я забрёл опять к пещере пауков, выдали повторяющийся квест убей 25 пауков, а по близости не нашлось 25. Из за такого недочёта этот квест привязывает игрока к локации, или заставляет возвращаться.
  • Наложение рун, нету никаких рецептов насчёт улучшений руны на мече, никаких, совершенно, всё делается на угод.
  • Квест, который даёт Знахарка, когда её находим, что делать то? Я уже всё болото раза по два истребил. Что делать? Арасил ничего не говорит. (сори, что то я распсиховался, только что с случайного моба выпала кровь по квесту)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.