Добавлен , опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
0
Save/Название твоего профиля/Campaigns.w3v
0
20
6 лет назад
0
Obelick, так паки рядом расположены. Если случайно 2 пака агришь - получаешь 2х-3х миников в одной битве.
На всякий случай засейвил старую версию мапы оО
0
23
6 лет назад
0
так паки рядом расположены. Если случайно 2 пака агришь - получаешь 2х-3х миников в одной битве.
А, ну это норм. Я хотел сделать больше героев, по 1 типу на каждый тип монстра, но чисто идей не хватает, да и лень давит. Возможно в следующем дополнении эту фишку как-нибудь раскрою по-новому.
DemonoiD, да, старую версию тоже лучше сейвить, чтобы если что загрузить стандартное сохранение. Пока сейв/лоад не затестируем в различных ситуациях, остается потенциальная опасность в загрузках.. Напишу это в блокноте при следующем апдейте.
Все, жду результата загрузки)
0
20
6 лет назад
0
Obelick, так же нехватает функций "автоматического распыления ингридиентов при подборе" и автоматического подбора хотя бы в рюкзак.
Так, счетчик квестов вроде адекватен. Счетчик еды, времени и убийств тоже.
Подарили халявный спел "ледник". Сейчас сбегаю к месту силы, посмотрю что ещё нового дали)
Задание "охотники за головами" не сохранилось :)
0
23
6 лет назад
0
DemonoiD, халявы увы загрузка не дает)) ведь все берется из твоего КЭШа.
В побочных заданиях сохраняет лишь факт выполнения, этапы прохождения не сохраняются.
0
20
6 лет назад
0
Obelick, странно. Может ледник я где нашел и не заметил. Хм-хм. А так, вроде все что было, кроме стадий квестов, сохранилось.
0
23
6 лет назад
0
DemonoiD, ну есть вероятность, что ледник взялся из прошлый версий игры... Поэтому рекомендуется удалять файл КЭШа перед стартом новой игры)
А пока можно пользоваться.
На выходных пофикшу это и сделаю автоматическое очищение всех данных при старте новой игры.
А так я очень рад, что все сохранилось.
0
20
6 лет назад
0
Obelick, в общем. Странно. Я пытался выбрать ветку Акрона, а не хаоса. Акрон как-то не очень хочет со мной говорить :(
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
Ветка льда какая-то некомбящая. Полезных навыков 3-4 штуки.
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Защита льда - полезна.
Ледяной панцирь полезен.
Реген полезен.
Ветер - полезен только на 1.
Остальное тоже все такое, вяленькое :)
Очень странно, что нет повышающих скорость атаки перков-параметров-рун. Можно было бы тогда строить билды от шансов проков (чем больше скорость атаки, тем чаще прок спелов зависящих % от удара). И так же не наблюдал среди перков вампиризма.
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
1
33
6 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Поиграл таки на видео. Следующая серия предположительно завтра. Не особо много информации выдавал. Так как был занят игрой. Завтра когда буду свободно передвигаться по карте без кучи диалогов порассуждаю о карте немного. А пока смотрите что есть) Подумал что странник будет скучно. И назвал видео так XD Со звуком кой-какие проблемки. Но терпимо.
В болтологии не силён. Так что не судите строго)
2
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
2
DemonoiD, извини, не видел сообщение.
в общем. Странно. Я пытался выбрать ветку Акрона, а не хаоса. Акрон как-то не очень хочет со мной говорить :(
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
Ветки за "Брилл" больше нет в игре, она была слишком короткая, простая и багованная. Я решил ее выпилить и новую так и не реализовал (а надо ли на текущий момент?)
Главный бандит находится на на пригорке над юго-восточной башней. Там небольшие каменные руины.
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
Каких сундуков?)
Ветка льда какая-то некомбящая. Полезных навыков 3-4 штуки.
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
Нужно чтобы "автоприменение" льдистого касания было включено, когда он будет хилится при убийстве.
Ветка льда рассчитана более на защиту, но и дамажить может, если подобрать правильный билд. Для этого подходит упор в силу заклинаний для нанесения урона в ближнем бою с помощью льдистого касания. (Оно хорошо "конвертирует" урон)
В частности урон идет от ледяных осколков. Если прокачать умение на увеличение урона от них и шанс взрыва - АоЕ урон очень хороший, чистит любой пак мобов.
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Рядовые монстры не всегда будут. Дальше будут чаще встречаться сильные монстры, с большим количеством здоровья и против них это умение зайдет на ура.
Очень странно, что нет повышающих скорость атаки перков-параметров-рун. Можно было бы тогда строить билды от шансов проков (чем больше скорость атаки, тем чаще прок спелов зависящих % от удара). И так же не наблюдал среди перков вампиризма.
Увеличение скорости атаки сделало бы боевую систему слишком имбовой. Я хотел ввести эту фишку и даже переделывал боевку под нее, но при тестах оказалось что это слишком сильно. Даже увеличение скорости атаки на 10-15% делало ее слишком имбовой (ведь скорость влияла бы не только на скорость ударов, но и на скорость наполнения комбо) и получалось так, что комбо на 8 можно было бы применять слишком часто, не выводя одного противника из оглушения)
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
Да, умение стоящее, но полная эффективность раскрывается после 14 уровня+. Поэтому первые навыки можно применить для защиты, а дальше идти к этому навыку при желании.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
Но... я же... пофиксил перед релизом... Сегодня проверю.
DemonoiD, у меня все зелья сохраняются на всех локациях. Ты уверен, что что-то не сохранилось?
0
20
6 лет назад
0
Obelick, у меня не сохранилось начальное зелье. Так что уверен. Либо ты переслал старую версию.
Каких сундуков?)
Ящики, бочечки, обычные сундуки. С них есть около 20-30% шанс выпадения асша. Можно гриндить лоадя игру :)
Ветка за брилл была прикольной тем, что был выбор не влияющий ни на что, но дающий новые квесты и их решения, не отбирая наград.
Встретил так же при генерации проблему с тем, что квесты фракции в брилле постоянно одни и те же (два). В общем, версия относительно стабильна. Ждем больше контента.
Скорость атак можно оформить в виде талантов отдельной ветки.
  1. Вроде как "вы получаете +10% к скорости атаки, но комбо набирается только с 50% шансом.
  2. Или Вы получаете +20 к скорости атаки, но ваш физический урон падает на 20%.
  3. Вы получаете 20% к скорости атаки после применения такого-то заклинания.
  4. Вы получаете шанс прока при атаках всех пассивных заклинаний с шансом прока.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.