Добавлен , опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
6 лет назад
0
нет, это только информация о том, какая работа была проведена за последнее время.
Окей, жду новую версию, чтобы поиграть, наконец-то, а то все никак времени нет :)
Кстати, а поддержки Рендер Еджа в проекте нет?
А то графика красивая получается, но интерфейс уж слишком много скрывает.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
0
Ha_Do6poM, я иду по пути постоянного балансирования) По крайней мере пытаюсь.
Проблема может кроется именно в 25 уровне.Поэтому я и решил изменить систему опыта. Герой слишком высокого уровня для этого босса, ведь их сила растет вместе с ним. Поэтому и получается, что герой слишком высокого уровня, но не имеет соответствующую экипировку.
Вот сегодня с утра я прошел цепочку на болотах на средней сложности и убил последнего босса на 16 уровне.
Еще одной причиной может быть тот факт, что монстры и предыдущие боссы были слишком легкими. Да, так и должно быть, ведь это первые боссы в игре и не должны быть слишком сильными. Но киссийские болота и их финальный босс хоть и находятся на первой локации, но далеко не для стартовой игры, локация действительно сложная.
Вот и получается, что до встречи с финальным боссом на болотах, игрока игра не вынуждала изучать защитные навыки или улучшать экипировку/зелья/заклинания. Но ведь это не правильно - нельзя пройти игру вовсе забив на крафт и другие аспекты игры, прокачивая лишь характеристики. Для простого прохождения есть легкий уровень сложности.
В общем мораль такова, что при встрече с сильным противником нужно пытаться всеми возможными способами усилить своего героя.
Взяв в пример того же ведьмака. Каждый босс - это настоящее испытание и лишняя бомба может быть решающей. Хоть я уже давно не равняюсь на ведьмака, но суть частично осталась та же.
Я сегодня проведу еще несколько симуляций на 20+ уровнях и посмотрю, что можно понерфить.

NanO, да я думал насчет РЕ в страннике, но в нем есть баг, из за которого нельзя сохранять игру стандартным образом. А это ломает вообще все. Стандартная возможность сохранения нужна для перехода между локациями.

Хорошие новости, народ!

Была введена полноценная (через кэш) система сохранения и загрузки героя на других версиях. Тем самым, вы сможете загрузить своего героя из текущей в следующей версии, сохранив все его предметы и характеристики. Но, правда, задания и прохождения сюжетный цепочек не сохранится, но это только в первый раз.
В худшем случае новая версия будет доступна 23 числа.
0
20
6 лет назад
Отредактирован DemonoiD
0
Obelick, в общем, спавн нападения скелетов на деревню забагался и у меня все болото было в них.
2 часа вычищал.
И очень непонятно. В крепость некроманта одного не пускают, квест об маге с камнем не обновлен, хотя он был побежден. чТо делать без понятия. В другие локации тоже не пройти :(
0
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
0
DemonoiD, лол, спавн исправлю
И очень непонятно. В крепость некроманта одного не пускают, квест об маге с камнем не обновлен. чТо делать без понятия. В другие локации тоже не пройти :(
В крепость не пускают, потому что на ворота наложены особые чары, не дающие пройти внутрь живым. Выполняй задания дриады и в деревне по направлению коменданта Арасила, а это именно разобраться с вооружением. Дальше будут еще квесты.
Что значит "в другие локации не пройти"?
Переход не работает или?
квест об маге с камнем не обновлен, хотя он был побежден
Битва была выиграна, но он сам не побежден и камень вернуть не удалось. Продолжение этой цепочки будет на следующей локации "Нхат".
0
20
6 лет назад
0
Obelick, Вооружение выполнил. Комендант говорит "ждем подкрепление". У дриады выполнил квест на устранение порчи. Не знаю чем заниматься, пока подкрепление идет. Все квесты выполнены.
Темный маг в брилле (который спер камень) побежден. Но дальше тоже ничего не развивается.
Пытался сесть на корабль, пройти дальше на север - не пускает.
Obelick,
Продолжение этой цепочки будет на следующей локации "Нхат".
Как туда добраться? Надеюсь не через некроманта?
0
23
6 лет назад
0
DemonoiD,
После квеста с вооружением нужно взять квест у жреца, его дом самый восточный, за мостом. Это продолжение цепочки.
Чтобы "отплыть" на корабле на Иш'кад нужно купить билет у капитана. Он стоит сразу за бортом.
Как туда добраться? Надеюсь не через некроманта?
К сожалению этой локации пока нет в доступе, она только в разработке. На севере от Лес лакении место тоже пока недоступно.
Всего 3 локации: Киссийские болота, Хонгорский лес и Иш'кад
0
20
6 лет назад
0
Из минусов:
Если распылять стак предметов в инвентаре, дается только ресурса за единицу. Нужно распылять пока предметы по одному на земле.
Квест по ветке зла о спасении разбойника в башне багнут и его можно сразу сдать, не ходя в башню.
Квест о спасении разбойника от стражи (у маяка) можно выполнить, спася разбойника. А потом убить его об мобов и он будет одновременно спасен и нет :)
Когда много спелов аркан (или иной магии) прокачено, они постоянно заменяются. Беда в том, что мне нужен от туда именно один спел. А чтобы его снова "прокрутить" и он появился, приходится использовать другие.
Не хватает одного из компонентов для прокачки алхимии (видимо какого-то животного). Остальных уже за сотню - две.
Не хватает теней, пускай и искусственных.
Obelick, говорил со жрецом. Жрец выдал задания на травы. Более не реагирует на мои провокации :)
0
23
6 лет назад
0
Если распылять стак предметов в инвентаре, дается только ресурса за единицу. Нужно распылять пока предметы по одному на земле.
При распылении стака увеличивается возможный максимальный прок, но не минимальный. Поэтому да, выгодней распылять по одному.
Квест по ветке зла о спасении разбойника в башне багнут и его можно сразу сдать, не ходя в башню.
Понял, исправлю.
Когда много спелов аркан (или иной магии) прокачено, они постоянно заменяются. Беда в том, что мне нужен от туда именно один спел. А чтобы его снова "прокрутить" и он появился, приходится использовать другие.
введи -macrosoff или on чтобы опять включить прокрутку
Не хватает одного из компонентов для прокачки алхимии (видимо какого-то животного). Остальных уже за сотню - две.
Да, есть некий дисбаланс в эссенциях в определенной локации, но в другой, наоборот у тебя тех эссенций, которых слишком много, будет падать меньше.
говорил со жрецом. Жрец выдал задания на травы. Более не реагирует на мои провокации :)
После выполнения его квеста нужно вернуться в деревню спустя какое-то время, там будет небольшая сцена и продолжение цепочки
0
20
6 лет назад
0
Obelick,
После выполнения его квеста нужно вернуться в деревню спустя какое-то время, там будет небольшая сцена и продолжение цепочки
Вот в этом и беда. Кроватей и "медитаций" нет в игре. Как мне проводить это "спустя какое-то время", если все квесты сделаны?)
0
23
6 лет назад
0
DemonoiD, ну "спустя" это всего 5 минут)
Бтв да, цепочка на болотах слишком нелинейная и может ввести в ступор. Но это уже исправлено и будут создаваться "наводящие" квесты и дополнительные описания в заданиях.
0
20
6 лет назад
0
Obelick, а ещё часто багается квест с разбойниками от кожевников. Разбойники куда-то деваются :( ели отловил. А перейти на болота адекватно не выходит, т.к. мобы нападают, а кожевники начинают тебе что-то затирать :/ Это раздражает.
Ну и спавн пауков в огромных количествах у переходов из пещеры так же бесит. Выходишь - труп. Даже засейвиться не успеваешь :/
Вероятно, разбойники убегают тебя атаковать, когда ты заходишь в крепость. Но т.к. пути до тебя нет из-за ворот, они просто исчезают.
Ну и еще есть проблема в том, что у меня крит дорос до 130%. Я не понимаю, дает ли это что-то или нет :)
И элементали нептулона бегают за мной по всей карте. Хм.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.