Добавлен , опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
7 лет назад
0
Я тут в альфу поиграл. Первый квест дали какой-то не помню. Так вот появилось два квеста в заданиях один нормальный а другой с названием и иконкой обучения и с содержанием как у обучения.
Квест не сдаётся и я не могу никуда пойти всё закрыто.
0
23
7 лет назад
0
PUVer, лучше новую подожди)
6
23
7 лет назад
6
Новая версия будет загружена на сайт в течении нескольких часов. Проводятся последние тесты оптимизированных карт на играбельность.
А пока можно ознакомится с основным логом 0.10 версии
Список изменений v0.10 ALPHA от 22.11.16
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 10 ед.
  • На легендарном уровне сложности начальная сила атаки понижается на 50 ед.
  • Исправлено, что при переходе не сохранялись стандартные характеристики героя.
  • Начальная сила заклинаний увеличена на 20 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Похищение энергии" теперь накладывает эффект немоты на 4 секунды.
  • Заклинание "Рождение звезды" теперь притягивает противников и действует на указанную точку.
  • Исправлено, что при применении ледника во время действия огненного щита и наоборот, дополнительный шанс критического удара не отменялся.
  • Урон от льдистого касания уменьшен на 33%.
  • Урон от ледяных осколков увеличен на 33%.
  • Время действия проклятия огненного щита, которое заставляло врагов промахиваться снижено 1.5 сек.
  • Исправлено, что взрыв от ледника не показывал нанесенный критический урон.
  • Заклинания "боевой ветки" переработаны, теперь они считаются заклинаниями школы "грозы".
    • Новое заклинание 1: Электрический щит. Создает вокруг себя электрический щит. Щит действует, пока не поглотит определенное количество урона или пока не закончится время действия. Атакуя героя под действием щита, противник оглушается на 1 секунду. Если щит поглотит весь урон, то он взрывается, отталкивая врагов в стороны. Действует 10 секунд. Нельзя активировать вместе с Сжигающим ореолом.
    • Новое заклинание 2: Удар грома. Странник ударяет своим мечем противника, заряженным силой молний, нанося 100% физического урона от обычной атаки и столько же урона от молнии всем противникам в небольшой радиусе, отталкивая их в стороны. Противники от такого удара сотрясаются, из за чего не могут атаковать в течении 2 секунд. Противники под эффектом сотрясения получают на 10% больше урона.
    • Новое заклинание 3: Молниеносный скачок. Герой вкладывает всю силу грозы в свой клинок и перемещается с огромной скоростью вперед подобно шаровой молнии, нанося быстрые удары всем противникам на пути. А после этого на 10 секунд увеличивает свое сопротивление. Наносит смешанный физический урон и от молнии.
  • Заклинание "Магический щит" в ветке школы магии удалено из игры. На его место пришло новое заклинание - "Магическая оболочка": Чистая энергия в теле героя начинает буйствовать, что позволяет ему наносить еще больше урона. Увеличивает получаемое количество энергии на 20% и увеличивает на время силу атаки и заклинаний.
  • Заклинание "Геенна огненная" переработано: При активации начинает накапливать всю силу огня в сферу, которая спустя 3 секунды взрывается, выпуская огненную мощь на противников вокруг, нанося им смешанный физический и огненный урон, а так же снижая их силу атаки.
  • Льдистое касание теперь не затрачивает энергию, но отключает получение ее от нанесения урона.
  • Исправлено, что ледник восстанавливал 3% текущего здоровья, а не максимального.
Возможности героя
  • Уровень отравления теперь снижается каждые 5 секунд (45) по 1 ед. (4)
  • Пассивное умение "сильный удар" в ветке воина теперь дает 2/3/4% шанс, а время самого оглушения снижено до 1.5 сек. А так же при создании каждого второго предмета с помощью наковальни, герой получает случайно 1 ед. силы, ловкости или разума.
  • Большинство пассивных умений героя было переработано.
  • Для наложения рун сделаны новые эффекты.
  • Энергия в бою теперь восполняется раз в 2 секунды (1).
  • Теперь так же при нанесении урона герой будет похищать вражескую энергию. Количество похищенной энергии зависит лишь на половину от получаемой энергии от разума, а бонусы от предметов и способностей не будут распространяться.
  • Кольцо льда, вызываемое руной льда при получении урона, теперь имеет перезарядку в 4 секунды.
  • При достижении максимального количества энергии, следующий удар поглотит 80% маны и переведет ее в магический урон по цели.
  • Добавлены обелиски на карте, дающие единожды 3 очка талантов.
  • Исправлено, что при улучшении перок после загрузки сохраненной игры, вылетал фатал.
  • Новая боевая система.
  • Добавлено первое средство передвижения.
  • Герой больше не получает характеристики по мере нанесения урона или получения.
  • Система достижений переработана. Теперь они отображаются в мультиборде.
  • На получение 2 уровня герою требуется ныне 250 опыта, а фактор уровня теперь является 150 ед. опыта.
  • Новая система зелий.
  • Изменена система критического удара. Теперь в начале игры герой имеет повышенный шанс критического удара. Урон, увеличенный от критического удара, теперь установлен на 30%, но увеличивается от ловкости и разума соответственно.
  • В мультиборде характеристик теперь отображается урон от заклинания героя.
  • Добавлена система кулинарии, которая позволяет жарить на кострах сырое мясо и рыбу.
Задания и диалоги
Хонгорский лес:
  • Исправлены некоторые моменты, когда при необходимом предмете для задания его удаляли, а не уменьшали заряд на 1.
  • Задания гигантский краб, оборотень, тролль, камень стихий - исправлены.
  • В брилле 3 заданием цепочки Аэлмара добавлено задание с убийством дракона.
  • Исправлено задание с акванидом. Теперь ему требуется рубин.
  • В задании "камень стихий" теперь отображается иконка.
  • Морской гигант задания "камень стихий" теперь не умирает случайно.
  • Исправлены некоторые кат-сцены в хонгорском лесу, когда камера фиксировалась на героя.
  • Исправлено, что при выборе диалога, когда Василий пропадает и мы оставляли его, юниты оставались на карте.
  • Задание алхимика "яйца черепах" заменено на локальное.
  • Задание трактирщика удалено.
  • Задание мурлока заменено на локальное. Теперь он не дает подсказку наснет камня стихий.
  • Задание кишира удалено.
  • Задание Наиселла заменено на локальное.
  • Исправлен баги с НПС "Нерана".
  • Задание, когда игроку нужно играть за Адера в брилле - исправлено. Теперь, когда стражники замечают Адера, игра больше не считается проигранной, сцена просто начинается сначала.
  • Исправлено, что игрок мог преждевременно завершить цепочку за культ тьмы в Брилле.
  • Задания из слухов были удалены.
Киссийские болота:
  • Теперь в прологе есть момент с кулинарией.

Предметы
  • Ингредиент для алхимии "кости черепах" переименовано просто в кости и дроп не привязан больше только к черепахам.
  • Ингредиент для алхимии "человеческая кость" была удалена.
  • Ингредиент для алхимии "глаз кобольда" переименовано в глаз монстра и дроп не привязан больше только к кобольдам.
  • Ингредиент "шкура волка" переименовано в шкура животного и дроп не привязан больше только к волкам.
  • Ингредиент для алхимии "сердце медведя" переименовано в сердце зверя и дроп не привязан больше только к медведям.
  • Добавлен новый алхимический ингредиент - "Дикий плющ", который можно будет найти только на болотах.
  • Исправлено, что появление голубого листа было не ограничены на картах.
  • Добавлены новые предметы для кузнечного дела.
  • Добавлено более 50 новых колец и амулетов.
  • Начертательный камень теперь стоит 120 золота (200).
  • Шанс получить Иорий при распылении увеличен на 8%.
  • Количество расходуемых предметов у торговцев увеличено.
  • Торговец мясом в брилле теперь продает сырое мясо животного и рыбу.
  • Торговец тканями в брилле теперь продает новые предметы для кожевенного дела.
  • Зелья здоровья и энергии были удалены. На их замену пришла "Еда", которая восстанавливает 20% здоровья при активации.
  • "Супы", которые можно было купить у кулинаров были удалены.
  • Точильный камень убран из игры.
  • Созданы 9 видов доспехов. Каждый доспех будет привязан к конкретной характеристике: силе, ловкости или к разуму, давая соответственные бонусы. Но так же у доспехов будет прочность, которую нужно будет периодически восстанавливать.
  • Созданы новые предметы для кожевенного дела.
  • Добавлены новые расходуемые предметы - чародейская паста, увеличивающая урон по конкретному типу противников. Но и как в ситуации с доспехами, у них будет присутствовать прочность.
  • Все уровни заклинаний теперь стоят 1000 золота.
  • Дроп ингредиентов для алхимии увеличен.
  • Новая система свитков заклинаний. Теперь при активации свитка заклинания, он появляется на интерфейсе для быстрого использования.
  • Теперь на уровне сложности лорд не выпадают легендарные квестовые предметы, но увеличен шанс дропа редких предметов из монстров.
  • Прогресс локации. Добавлен прогресс локации. Выполняя локальные задания, вы получаете прогресс выполнения. При достижении 100% прогресса, герой получит награду.
  • Дроп мяса и рыбы с монстров был немнго снижен.
  • Дроп алхимических ингредиентво в ввиде цветок и травы по локациям был заметно повышен.
Монстры
  • Исправлен эффект смерти у морских монстров.
  • Теперь все монстры являются 11 игроком, а боссы 12.
  • Шанс найти предмет редкого качества на легендарном уровне сложности теперь 0.50% (0.25).
  • Монстров в локациях теперь немного меньше.
  • Многие заклинания текущих боссов теперь наносят больше урона на уровне сложности "лорд".
  • Монстры теперь иногда убегают от героя в бою.
  • Теперь шанс уклонения у монстров равен 14% на каждом уровне героя и снижается только уровнем меткости.
    Хонгорский лес:
    • У кобольда-шамана теперь есть анимация атаки.
    • Опыт за убийство огромной черепахи уменьшен до 400.
    • Начальное здоровье гигантского краба увеличено до 6000 ед.
    • Исправлено, что за победу над гигантским крабов не давало опыта.
    • Нальный урон гиганского краба увеличен на 20 ед.
    • Здоровье Гароса увеличено на 1000.
    • Начальный урон Гароса увеличен на 20 ед.
    • Теперь эффекты заклинаний Гароса и снаряд автоматической атаки отображаются корректно.
    • Урон от одной специальной способности Гароса во время боя увеличен до 25% от максимального здоровья.
    • Новые модели для мутантов в Брилле.
    • Здоровье Астокуса (большого мутанта) увеличено до 3000 тысяч, а так же он сразу убивает Адера во время начала боя.
    • Здоровье древней черепахи увеличено до 3000.
    • Урон древней черепахи увеличен на 40 и скорость атаки ускорена до 2.0
    • Здоровье заклинателя вод увеличено до 840.
    • Атака пирата-оружейника снижена на 8 ед.
    • Здоровье магического голема снижено до 1100.
    Киссийские болота:
    • Перезарядка между атаками гарпий теперь равна 2.00 секунды.
    • Уровень гарпий уменьшен, теперь за их убийство игрок получает меньше опыта.
    • Здоровье гарпии-ведьмы уменьшено.
    • Уменьшен урон от огненной стрелы разбойника-мага до 100 и время оглушения до 2 секунд.
    • Исправлено, что иногда за убийство гарпий и бандитов давался дополнительный опыт.
Другое
  • Изменены некоторые модели на более качественные. Это относится к декорациями и монстрам.
  • Площадка для боя с гигантским крабом теперь немного больше.
  • Теперь при получении урона разбойники и бандиты истекают кровью.
  • На 3 уровне сложности теперь выпадает на 30% больше золота из гуманоидов.
  • Теперь при переходе выводятся некоторые отлавливающие сообщения, позволяющие убедится, что все данные загрузились правильно.
  • Переход между локациями теперь сохраняет золото и иорий.
  • Исправлено что в окне статистики при вложении таланта в силу, отображалось в 2 раза больше силы.
  • Теперь в окне статистики видно сколько талантов в сумме вы потратили на конкретную характеристику.
  • НПС в городе теперь не подсказывают дорогу.
  • Переход между локациями теперь сохраняет здоровье и энергию.
  • Изменено описание подсказок в дневнике.
  • Изменены многие иконки.
  • Модели руды изменена.
  • Священники теперь не только исцеляют, но и снижают уровень отравления до 0.
  • Исправлено, что у мелоны не отображался эффект телепортации.
  • Сундук героя удален из Брилла.
О других нововведениях вы можете узнать в этой теме.

Новая версия 0.10 Alpha загружена!

Советы по прохождению на уровне сложности "​Лорд"

  • Покупайте заклинания. Даже если хотите сделать из героя воина. Многие из заклинаний подходят для каждой специализации.
  • Каждый предмет в игре для чего-нибудь может понадобиться. Вероятнее всего, ценный предмет, который выпадет с босса не стоит сразу продавать.
  • Используйте все возможности в игре! Вы можете не справиться с боссом, если не выжмете из своего персонажа как можно больше.
  • Сражайтесь с противниками осторожно. Они могут окружить вас и замедлить, тем самым не дав вам уйти.
  • Продуманно вкладывайте очки талантов и не забывайте про сопротивление. Стоит скорее всего заранее определится, кого вам хочется сделать из героя. Защита - первостепенная цель на "Лорде".
  • Для некоторых боссов сначала придется изучить тактику, а поэтому перед ним стоит обязательно сохранится. В большинстве случаев, перед битвой с боссами, НПС или сам герой скажет в диалоге, что ему нужно время, чтобы подготовится.
10
23
7 лет назад
Отредактирован Obelick
10
Остров Иш'кад. Тропический остров на самом юге страны. Центр экономики и добычи золота. Именно сюда стремятся все, кто хочет легко заработать. Но кроме гор золота здесь таиться необычайная опасность. Самые страшные создания поселились на этом острове и они постоянно жаждут отведать чьей-нибудь плоти.
Загруженные файлы
0
2
7 лет назад
0
Круто! Ты все еще продолжаешь проект, это офигенно! Спасибо за обновление!
Теперь, когда WC расширила размер карт до 128Mb, карту можно делать кастомной, а не кампанией?
0
23
7 лет назад
0
sayonara, пожалуйста. Приятно слышать, что хоть для кого-то проект все еще интересен. Переход на мультиплеер не планируется и его не будет никогда. Как и, скорее всего, продолжения. Для одного себя работать уже нет мотивации.
1
15
7 лет назад
1
Obelick, я например очень жду проект. Просто люблю играть в уже готовые версии, поэтому не качал альфу или что там было => не отписывался.
1
23
7 лет назад
1
Meddin, просто невозможно полностью затестировать вдвоем (с триплкором) настолько масштабный проект. Я ждал, что новый контент возродит популярность странника и будут какие-нибудь логи, но нет.
0
25
7 лет назад
0
Печально, что даже такие проекты уже никому не интересны.
0
18
7 лет назад
0
NanO, Obelick, судя по тому, что карту скачало ~1000 человек, а лайков на проекте 316, можно с уверенностью сказать, что карта интересна много кому.
0
28
7 лет назад
0
Кристофер:
NanO, Obelick, судя по тому, что карту скачало ~1000 человек, а лайков на проекте 316, можно с уверенностью сказать, что карта интересна много кому.
Была :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.