Добавлен , опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
5 лет назад
0
Nsadelll, версия игры какая у тебя?
Не знаю короче, у меня такого не было. Попробуй переустановить игру. Функция которая отвечает за скрытие иконок приказов находится в самих картах кампании. Если иконки пропадают, значит что-то влияет на эту функцию извне. Других вариантов у меня нет. Удалится она просто так не могла.
0
1
5 лет назад
0
Версия игры 0.14
0
23
5 лет назад
0
Nsadelll, версия варкрафта а не карты)
0
1
5 лет назад
0
Obelick, 1,27
0
23
5 лет назад
0
Nsadel, скачай 1.26. Это самая стабильная версия. Кампания делалась и рассчитана только на 1.26 версию.
0
1
5 лет назад
0
Obelick, спасибо помогло
0
11
4 года назад
Отредактирован Ha_Do6poM
0
В общем играл летом, пока жил в деревне), потом всё завертелось. Скоро будет свободное временя, продолжу игру.
  1. было бы не плохо, если бы сетку после квеста с гигантским крабом, можно было продать хотя бы за 10 монет.
2.Я уже говорил про экипу для лошади? +5 к скорости и т.п. игроку приятно, геймплею полезно.
3.При выборе заклинаниея в книге заклинаний, было бы не плохо если б игровое меню сразу сбрасывалось на странника, и не приходилось каждый раз жать ESC, при котором ещё Агрольн кастует паузу)
4.Нужно где то сделать туториал по крафту заклинаний, я имею ввиду предметы необходимые для их создания, не прикольно каждый раз исктать обелиск, что бы посмотреть.
5.Когда заходишь на корабль, где продаётся билет на Ишкад, музыка перестаёт играть. Я думаю было бы по геймдизайнерски добавить на эту маленькую область, какую нибудь лорную ишкадовскую музыка. Я имею ввиду которая подходил бы этой локации, создавала её атмосферу.
  1. Иногда у заклинания есть описание, иногда оно советует читать описание в книге. Нужно чтоо бы всегда было описание xd
7.На модельке электрического щита видно чёрные области у молний, нужно задать им правильный формат в WCME, что бы они снова стали прозрачными, тогда эффект будет выжимать из себя всё)
  1. Может сделать что бы на Лозу в Кис. балотах не действовали оттакивания?
  1. Сфера губительного холода, что то ничего не отнимает врагам по близости от цели.
  1. Нам никто не говорит, что максимальный уровень заклинаний 10?
  1. Когда я спрашиваю у Арасила на балотах, "ты ли здесь главный", гг говорит о интересной истории с мертвецами.
  1. "Восставшая жена", это точно подходящее название? Не суть)), когда я её убил, начался диалог, появилась архиспора, и начала накидывать моему страннику.
  1. Когда жрец на болотах даёт тебе задание, не хватает времени до конца прочитать его диалог.
  1. Возможно имеет смысл спутникам (лучнику и стражам с болот, которых мы ведём в лагерь) увеличить скорость регена ХП, потому что по морде они получают каждый замес, приходится ждать пока восстановиться. Мб даже стоит лучнику добавить 100 хп. Они отрегатся не успевают, мобы ресаются, нам капец...
(P.s. как это всё в спойлер закинуть? xD)
0
23
4 года назад
0
2.Я уже говорил про экипу для лошади? +5 к скорости и т.п. игроку приятно, геймплею полезно.
Улучшения для лошади будут (точнее они уже в разработке).
3.При выборе заклинаниея в книге заклинаний, было бы не плохо если б игровое меню сразу сбрасывалось на странника, и не приходилось каждый раз жать ESC, при котором ещё Агрольн кастует паузу)
Тут двоякая ситуация. А если надо заменить сразу несколько заклинаний?
4.Нужно где то сделать туториал по крафту заклинаний, я имею ввиду предметы необходимые для их создания, не прикольно каждый раз исктать обелиск, что бы посмотреть.
Можно что-нибудь придумать
Иногда у заклинания есть описание, иногда оно советует читать описание в книге. Нужно чтоо бы всегда было описание xd
Такое вроде только у "льдистого касания" ибо в него описание просто физически не помещается) Из за того, что оно автокастовое: макс кол-во символов намного меньше (я хз почему)
7.На модельке электрического щита видно чёрные области у молний, нужно задать им правильный формат в WCME, что бы они снова стали прозрачными, тогда эффект будет выжимать из себя всё)
Ну моделька скачанная от куда-то. Даже не замечал ничего там черного) Так было изначально, значит
Сфера губительного холода, что то ничего не отнимает врагам по близости от цели.
Там нужна синергия, сфера дамажит только замороженных врагов. Т.е. надо сначала ударить льдистым касанием или взорвать ледник, а потом накинуть сферу.
Остальное тоже учту. Спасибо за фидбек))
0
11
4 года назад
0
Тут двоякая ситуация. А если надо заменить сразу несколько заклинаний?
Действительно двоякая. Но у меня лично ни разу не возникала ситуация по замени нескольких заклинаний. Значит имеет смысл подумать о возможности вкл\выкл такой функции.
Obelick:
Ну моделька скачанная от куда-то. Даже не замечал ничего там черного) Так было изначально, значит
По старой памяти, это исправляется парой кликов в WCME (ну, если вас это не волнует, конечно же можно и забить :D)
Obelick:
Там нужна синергия, сфера дамажит только замороженных врагов. Т.е. надо сначала ударить льдистым касанием или взорвать ледник, а потом накинуть сферу.
Буду иметь ввиду.
0
11
4 года назад
0
Здравствуйте, я могу повторяться, - много времени прошло.
Так, как я и говорил, выдалось свободное времечко, могу 40 мин покатать в вандерера.
1)Когда мы ведём группу солдат с болот, к аванпосту на краю карты. Задание в принципе не сложное, если бы только они не дохли постоянно)) у моего перса 9 уровень, и приходится отстаивать по мин 5 после каждого замеса. Было бы и практично, и прикольно с точки зрения игры, если бы им можно было хотя бы еду давать, через диалог, или ещё как. Просто если б я сюда пришёл на 6 уровне, то задание бы не выполнил точною.... (P.S. Ууу сука...Тут материться можно? В общем, я написал вышестоящий текст, развернул игру и продолжил вести этих бичей в лагерь. И тут начала появляться эта архиспора на болоте, т.е. после 5 сек от загрузки последнего сохранения, бичи на лоу хп, спора спавнится почти сразу, начинает атаку и всякая болотная утварь сбегается блэн со всего болота. Раза с 7-10 удалось занять такую позицию что болотная братва не прибежала на помощь архиспоре(речь идёт о хищной лозе, в замесе не было время посмотреть как её зовут)). Ух, частенько я поминаю тебя добрым словом когда играю в эту карту xD. В общем сабж - нужно отключить спавy архиспоры на время этого квеста, а то ситуации разные бывают, можно засейвиться крайне не удачно.) (P.P.S. Я так понял можно и 3 солдат привести, и одного? Нужно какую то особую награду давать если всех троих приведёшь, или ачивку, или ещё что. В общем что б игра отреагировала на такое)
(P.P.P.S. Прошло тридцатьпять минут от отведённых мне сорока на игру, скажите "Ура", бичи в лагере...Хорошая игра, и квесты интересные))), это всё шутки конечно. Было бы не плохо, если бы эти ребята оставались в лагере, и сними ещё можно было бы сделать какой то диалог по завершению квеста, что-то вроде "спасибо за то что провёл, вот тебе топаз" и т.п..
2)В дневнике, есть "основные задание", и "доп. задания" в доп. заданиях инфа по игре, мб стоит переименовать эти доп.задания во что то вроде "информация"?
3)Задание, на целебные травы у священника в на болотах>> По итогу он даёт нам просто золото в качестве награды, может имеет смысл что бы он давал ещё уникальное зелье навсегда повышающее здоровье странника на 50ед, или ещё меньше, чисто символически, просто что бы это вбивалось в логику игры, и повышало погружаемость, такие мелочи...приятно.
4)Это багнутый проход, или секретный проход? Если секретный то очень круто, люблю такое. (ещё круче это как было у Puver'a в гв где на забор нужно было задействовать "действие")
(офтоп>Блин, мои 40 мин реально прошли..,Ай чёрт с ним, пожертвую ещё 30 мин своего времени)), некромант сам себя не отхерачит.
  1. Лозара(почему то она так теперь называется)), появляется в логове некроманта, это нормально?
6)Пообщался с дриадой первый раз по квесту некромантов, забежал на место очищения друидов, высветился квест о том что животных это место злит, но животные так и не побежали (а 16.07 бегали)
0
23
4 года назад
Отредактирован Obelick
0
4)Это багнутый проход, или секретный проход? Если секретный то очень круто, люблю такое. (ещё круче это как было у Puver'a в гв где на забор нужно было задействовать "действие")
Да, тут должен быть проход, так и задумывалось. В новой версии появились новые проходы (которые нужно открыть, используя различные действия и заклинания, чтобы сокращать пути по болоту)
Лозара(почему то она так теперь называется)), появляется в логове некроманта, это нормально?
Где именно?
6)Пообщался с дриадой первый раз по квесту некромантов, забежал на место очищения друидов, высветился квест о том что животных это место злит, но животные так и не побежали (а 16.07 бегали)
Волки спавнятся не сразу. А каждые 30 секунд вроде. Мб стоит просто подождать.
1)Когда мы ведём группу солдат с болот, к аванпосту на краю карты.
По поводу этого квеста просто есть небольшая хитрость: Нужно всего лишь заблаговременно очистить путь к лагерю, убив всего лишь 2 лагеря мобов. Но если этого и не знать, то тоже можно пройти этот квест. Основной урон по стражникам идет от ядовитого облака после смерти крокунов, поэтому тут тоже небольшая ловкость нужна.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.