Добавлен , опубликован
В этой теме можно узнать свежие новости о проекте, а так же прогресс разработки, новые скриншоты и увидеть, насколько готова отдельная локация и сам проект в целом.
Это блог разработки, здесь не выходят новые версии, а только сообщается о проделанной работе. Когда выйдет новая версия, будет оповещение в главном ресурсе и в ресурсе для скачивания

Последнее обновление

От 26.04.19
Прошло больше года с последней новости, но разработка не стояла на месте, хоть и двигалась краааайне медленно.

Основная игра

  • Модели для эффектов значков заданий, зон "Внимания" и прочих визуальных мелочей были улучшены. Обучение в прологе теперь воспринимается лучше: куда бежать и куда кликать.
  • У алхимиков появились в продаже зелья, позволяющие сбросить очки навыков и талантов, чтобы распределить их вновь. Но такие зелья не из дешевых.
  • Все предметы, дающие защиту и здоровья, были ослаблены. Это сделано для того, чтобы на ранних этапах нельзя было создать пуленепробиваемого героя и пройти игру, не используя различные эффекты исцеления. Зато в дальнейшем количество таких предметов становится больше, и защита героя будет постепенно возрастать.
  • Переработана слегка Руна молнии:
Изменения
  1. Буревихрь. Шанс срабатывания увеличен до 10/20/30% (было 4/8/12), а так же к ответному урону добавляется урон от силы атаки.
  2. Стихийное сопротивление. Способность переработана. Вместо защиты, теперь снижает получаемый урон от Ярости бури на 33/66/100% и увеличивает количество получаемых зарядов перегрузки на 1/2/3 ед.
  3. Энергия бури. Дополнительно увеличивает урон от перегрузки на 10/20/30%.
  4. Усиление. +1 заряд перегрузки за уровень.
  5. Перегрузка теперь увеличивает наносимый урон на 100% (было 150), но применение заклинания Ярость бури +1 заряд перегрузки. А так же теперь не позволяет предварительно перед какой-нибудь битвой накапливать эти заряды. Максимальное количество зарядов одновременно теперь 15 ед.
  • Способность "Ледяная кровь" от Руны льда к своему прежнему эффекту наносит 10 ед. ответного урона холодом. (урон увеличивается от силы заклинаний).
  • Перк "Последний проблеск" переработан: теперь, вместо прежнего эффекта полного восстановления маны, увеличивает эффекты восстановления здоровья во время действия "щита энергии" на 25%, а так же во время действия щита наносит ответный урон противникам.
  • Теперь все эффекты ответного урона действуют лишь на дистанции ближнего боя, в том числе от заклинания "Сжигающий ореол" и предметов.
  • Механика "ответного урона" появилась с приоритетом на будущее. В дальнейшем будут предметы и специальные умения, усиливающие эффекты ответного урона, что позволит создавать соответствующие билды для героев.
  • Ландшафт в определенных местах был улучшен. В особенности крепость нежити в Киссийских болотах.

Хонгорский лес и Брилл

  • Последний босс первой главы был усилен: теперь он телепортируется не случайно, а последовательно и применяет свои способности более рационально.
  • Босс "Слуга Нептуса" теперь оставляет после себя войд-зону в том месте, где призывает элементаля. Войд-зона наносит урон, если герой находится внутри.
  • А так же некоторые значительные и незначительные баги были найдены и исправлены.

Н'хат

  • Ландшафт был полностью завершен и заселен как НПС, так и монстрами.

От 23.03.18
  • Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
  • Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.

От 17.03.18
  • Были переработаны все локации: Изменены стандартные текстуры, появилось множество новых деталей и изменилась система тумана. С этим обновлением ландшафт вышел на новый уровень.
Это обновление так же принесло дополнительные лагеря монстров, новые типы противников, локальные задания и новых мировых боссов.
  • Была полностью переделана система опыта героя. Были исправлены баги, когда герой получал больше опыта, чем рассчитывалось. Теперь порог требуемого опыта с каждым уровнем увеличивается дополнительно на 50 ед. Такое изменение было нужно для того, чтобы контролировать опыт героя в конкретных локациях. Например, в локации "Хонгорский лес", в среднем герой заработает 12 уровень, как это и было запланировано еще с самого начала и никакого, как это говорится "Перекапа", больше не будет.
  • С изменением системы опыта изменилась и система золота. Теперь на каждом уровне сложности игрок будет получать соответствующее количество золота. Чем выше сложность, тем больше золота он получит из добычи и за выполнения локальных заданий. Цены на травы и растения были снижены, что больше не позволит зарабатывать миллионы на их продаже. Но в общем, суммарное количество золота, которое игрок может заработать, выросло.
  • Сами локальные задания тоже получили небольшие изменения: Теперь они не будут давать опыт для игрока, но дают золото и с небольшим шансом Иорий и репутацию. И чем выше уровень сложности, тем больше шанс его получить.
  • Система генерации предметов получила новые плюшки. Теперь предметы случайным образом могут получить дополнительные особенности: Увеличение урона от определенной школы магии, ответный урон, дополнительный урон при атаке и более "серьезные" способности, например шанс вызвать несколько огненных шаров перед собой или увеличить одну из характеристик на время боя.

  • Еще давным давно существовала система редких противников, но была временно удалена. Теперь она вернулась. Каждый раз, зачищая лагерь монстров, может появится сильный противник-герой, который будет иметь высокое здоровье и атаку, а так же набор уникальных заклинаний.
В победу над монстром-героем, из него выпадет сфера сокровищ, которая будет содержать золото, случайные компоненты и предметы для главного героя.

  • Все предметы, дающие защиту, были ослаблены.
  • Улучшена система репутации. Теперь доску с объявлениями можно будет найти только в городах, где присутствует какая-нибудь фракция. Например Брилл и Аркарий. Улучшая репутацию с определенной фракцией, дает возможность получить новые генерируемые задания с доски объявлений, которые будут давать в награду опыт и дополнительную репутацию. Количество репутации за старые задания было уменьшено, но благодаря новым фракционным заданиям суммарное количество репутации не изменилось. Ассортимент предметов у интенданта так же расширился.
  • Сила всех заклинаний была снижена в среднем от 10 до 20%.
  • Монстры на среднем и высоком уровне сложности теперь более живучие.
  • И многие другие незначительные изменения.

От 19.01.18
  • Проведено более 15 часов тестов.
  • Изменено музыкальное сопровождение: большинство стандартных звуков боя и заклинаний были заменены на новые, более качественные, а так же были добавлены новые амбиенты для локаций.
  • Исправлено множество незначительных багов.
  • Механики большинства боссов были переработаны: их способности теперь наносят урон в % соотношении от максимального здоровья героя.

От 16.10.17
  • Улучшаем графическую составляющую. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Ну и новый шрифт с курсором появились.
  • Переработана боевая система! Герой научился использовать новые комбо приемы! За анимации огромное спасибо пользователю Arak1da
  • Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборд! Наконец у меня дошли до этого руки и проблема с инвентарем, наконец, решена! Аллилуйя!
  • Теперь можно одновременно находится сразу под всеми эффектами зелий, а не под одним конкретным.
  • И несколько других изменений: убраны бесполезные предметы (мечи и пиво), правки баланса некоторых перок, а так же изменение нагрудников и их характеристик.
  • Видео битвы с финальным боссом цепочки заданий в локации "Киссийские болота" на уровне сложности Лорд (максимальный).

От 08.10.17
  • Теперь на НПС отображаются "значки" заданий.
Красный - сюжетное задание.
Зеленые - побочное задание.
Желтый - "Важное побочное задание", связанное с особой цепочкой заданий в определенной локации (Например, цепочка на Киссийских болотах)
  • Демоны Анкелии стали более брутальными, благодаря найденным новым текстурам.
  • Постепенно избавляемся от присутствия ведьмака в игре. Был переработан пролог, а так же некоторые начальные диалоги. Теперь на крепость странников нападают демоны.

От 05.10.17
  • Изменен интерфейс: теперь на нем показывается Неактивная миникарта, которая теперь позволит хоть как-то ориентироваться в локации.
    (местоположение героя не показывает)
  • Удалено большинство заданий в Хонгорском лесу. (Остались "Гигантский краб" и "Камень Стихий")
Но им на смену пришли 6 абсолютно новых заданий, с неординарным геймплеем и новыми механиками.
  • Сделано ~10% ландшафта магического города Н'хат
Н'хат - магический город, стоящий на парящих, вокруг огромной горы, камнях. Центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия. Сюда герой придет после окончания сюжетной цепочки в Брилле, чтобы найти ответы на главный вопрос у самых могущественных магов страны.
Это не окончательная версия текущего ландшафта.

Локация Н'хат
Ландшафт - 50%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Локация Леса Лакении
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Локация Лес Хунар
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Локация Гордель'вал
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Локация Горы Махоли
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Локация Дхомаун
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
Локация Пустыня Хамми
Здесь пока ничего нет
Ландшафт - 0%.
Задания - 0%.
Игровой контент - 0%.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
9

Последнее обновление

От 16.10.17

  • Улучшаем графическую составляющую. Убраны стандартные рамки, а так же кнопки на интерфейсе и меню паузы. Ну и новый шрифт с курсором появились.
  • Переработана боевая система! Герой научился использовать новые комбо приемы! За анимации огромное спасибо пользователю Arak1da
  • Предметы, используемые в кузнечном и кожевенном деле перенесены в мультиборд! Наконец у меня дошли до этого руки и проблема с инвентарем, наконец, решена! Аллилуйя!
  • Теперь можно одновременно находится сразу под всеми эффектами зелий, а не под одним конкретным.
  • И несколько других изменений: убраны бесполезные предметы (мечи и пиво), правки баланса некоторых перок, а так же изменение нагрудников и их характеристик.
  • Видео битвы с финальным боссом цепочки заданий в локации "Киссийские болота" на уровне сложности Лорд (максимальный).
Загруженные файлы
0
25
6 лет назад
0
Obelick, ладно уж, подожду следующего билда. Тогда и пощупаю под запись.
7
25
6 лет назад
7
любым идеям я только рад, впереди еще ооочень много квестов предстоит сделать
  1. Сопровождать ослицу, гружёную мешками с чем-л., командуя с помощью морковки. Дополнительный спелл на время квеста или предмет. Либо приманивать к кастеру, либо с абилки обозначать область спецэффектом/создавать предмет, цель для ослицы. Заряды и ограничить можно. Счётчик вывести в подменю. Иной вариант — гора иконок для всех версий спелла:
Бросить морковку (Ы)
Бла-бла-бла...
Осталось N штук.
С разным количеством овощей и цифрами.
  1. Таскать тяжести, которые дают дебафф герою. На бег, например. И чтоб за спиной висело.
  2. Таскать тяжести, которые отображены в руках. Нельзя атаковать.
  3. Специальное оружие для квеста. Огнемёт/кислотомёт/шланг с водой. От жуков/всякой мелочи/пожара.
  4. Разнести в щепки толпень шкелетов взрывчаткой. Дают связку гранат.
  5. Сжечь файерболом (или "коктейлем" Молотова) посевы сектантов. Какая-нить трава, которой народ травят или сами зелья делают боевые с опьянением.
  6. Головоломка с перенаправлением лучей.
  7. Диверсия в лагерь маньячил с поддержкой нескольких юнитов (дают отряд со стандартным управлением). Они не атакуют, но имеют способности, необходимые в задании. Вроде невидимости, антимагического щита, стирания магии, броска чего-нибудь (снаряд/кошка на верёвке), снайперский выстрел, ментальные способности (контроль разума временный/взрыв мозга/ослепление/оглушение/страх), скачка (с ограничениями можно, типа: только в тень, только за спину) и т.д.
  8. Заложить ловушку там, где пройдёт вражина. Мина, магическая руна, капкан или навроде. И наблюдать за действом.
  9. Подсобить магу с наводкой, с помощью маячка (волшебная приблуда или дымовая шашка) — для сверхмощного заклинания. Отойти на безопасное расстояние. Любоваться результатом колдунства.
  10. Сварить суп/зажарить мясо так, чтоб не сбежал/не подгорел. Например, квест от обжоры, за информацию ценную.
  11. Выступить подопытным кроликом в школе магов. Прыгать по кругам левитации на уступах, и не разбиться.
  12. Гонки на колесницах. В каждый боевик пихают погони. Да будет стёб!
  13. Доставка боевого рапорта за отведённое время.
  14. Игра в напёрстки.
  15. Quick Time Event. Через дамми-абилки или стрелочки.

Вроде бы, всё.
0
23
6 лет назад
0
Nosferoh, классно, мне нравится)
0
25
6 лет назад
0
  1. Помогать врачу лечить раненого. Гонца с ценной информацией, например, или важного офицера армии. Бегать в его склад, носить нужные инструменты и мед. препараты. На каждый даётся ограниченное время, нельзя путаться в выборе и долго искать, а там куча шкафов, заполненных инвентарём лечебницы. Содержимое шкафов предоставить, например, в интерфейсе: панель приказов полностью забить дамми-спеллами или прямо в декорации шкафов (без путей) поместить кучу юнитов (без физ. размера), но придётся приблизить камеру.
11
23
6 лет назад
11
Постепенно развиваем магический город Н'хат.
Загруженные файлы
4
16
6 лет назад
4
Obelick, красиво (:
8
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
8
Работа над ланшафтом Н'хата уже подходит к концу.
0
33
6 лет назад
0
Растянутая плитка на крышах не доставляет. А та к всё очень классно)
7
23
6 лет назад
7
Подводный мир на Иш'каде стал более разнообразным и красочным.
Ранее Н'хат был городом, расположенным в центре большого острова, но жажда магии заставила верховных магов поднять этот город вверх, ближе к его источнику силы - космосу. Такое колоссальное количество энергии произвело взрыв, что уничтожил жизнь на острове и расколол его на несколько частей.
Но со временем здесь зародилась новая жизнь, а остатки кристаллизованной магии на дне кратеров привлекает не только чудовищ из морских глубин и авантюристов, но и темных существ из других миров, которые призывают Пожирателей - огромных червей, способных разорвать грань пространства и открыть огромный портал в другой мир, когда поглотят необходимое количество магии.
Магия Н'хата настолько сильна, что способна контролировать саму погоду, тем самым на парящих островах всегда светит солнце и не бывает ночи.
8
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
8
Пытаемся полностью избавиться от стандартных текстур и моделей в проекте: Все модели растений были анимированы, перерабатываются потихоньку все локации, добавляются детали. Изменена и анимирована модель тумана, теперь выглядит очень круто и атмосферно.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.