15 ГОД |
Cancel
Генератор случайных melee карт WarCraft III» опубликован |
Данный модуль позволяет генерировать карты для сражений в WarCraft III.
Это довольно гибкий модуль позволяющий настраивать параметры генерируемой карты перед процессом её создания. Сама карта генерируется в среднем от 3 до 20 секунд (в зависимости от выбранных настроек генератора, размера карты и количества игроков).
Скриншоты
Настраиваемые данные перед процессом генерации
Результат работы генератора
» смотреть
https://xgm.guru/files/1220/145127/1.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/2.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/3.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/4.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/5.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/6.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/7.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/8.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/9.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/10.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/11.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/2.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/3.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/4.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/5.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/6.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/7.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/8.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/9.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/10.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/11.jpg
В разработке усовершенствованная система генерации биом
» смотреть
Дополнительная информация о генераторе
генерация биом
В случайном порядке или через настройки пользователя - генератор определяет основные используемые биомы (местности). От местностей зависят текстуры земли, декорации, вражеские нейтральные монстры, ассортимент в лагерях наёмников и насестах драконов.
Генератор умеет смешивать различные биомы. Например: он может сгенерировать карту, которая от запада к востоку плавно переходит от болотистой местности в сафари. Для биом устанавливаются доступные связи - другие биомы, с которыми они могут смешиваться. Например - зимняя биома может смешиваться с осенней, ледяной и смертельной; Но не может смешиваться с летней, сафари, джунглями и пустошью.
На игровой карте могут располагаться локации, имеющие свои локальные биомы. Например - группа големов может располагаться в горной местности, тогда текстура земли и декорации внутри этой локации будут соответствовать горным (вы можете наблюдать это на скриншотах)
Генератор умеет смешивать различные биомы. Например: он может сгенерировать карту, которая от запада к востоку плавно переходит от болотистой местности в сафари. Для биом устанавливаются доступные связи - другие биомы, с которыми они могут смешиваться. Например - зимняя биома может смешиваться с осенней, ледяной и смертельной; Но не может смешиваться с летней, сафари, джунглями и пустошью.
На игровой карте могут располагаться локации, имеющие свои локальные биомы. Например - группа големов может располагаться в горной местности, тогда текстура земли и декорации внутри этой локации будут соответствовать горным (вы можете наблюдать это на скриншотах)
генерация игроков
Точнее - генерируются позиции игроков. Для определения способа генерации позиций - используются настройки генерации игроков. В данный момент позиции могут быть выбраны случайно-хаотично, в этом случае играет полная непредсказуемость позиций игроков; либо - они могут быть созданы по окружности вокруг центра карты - это больше соответствует балансу, но в этом случае игроки будут представлять примерное расположение друг друга.
В будущем планируется разнообразить методы генераций позиций.
В будущем планируется разнообразить методы генераций позиций.
генерация локаций
Для каждой локации генерируется своё местоположение и радиуса коллизий (дабы не генерироваться в географическом конфликте с другими локациями). На локациях могут располагаться дополнительные декорации, монстры, нейтральные здания, локальные биомы, погодные эффекты, золотые рудники и игроки. Генерируемое количество тех или иных локаций определяются через настройки.
насыщенность мира
Как сообщалось ранее, игра имеет возможность настроить вероятность количественных значений локаций на карте. Например, если в настройках количество таверн указано как 2d55%, то 20% вероятности того, что на карте не будет таверн; 50% вероятности, что на карте будет одна таверна; и 30% вероятности того, что на карте будет две таверны. Таблицу вероятностей я привожу ниже:
» смотреть таблицу
Просмотров: 11 678
Мне нравится +59
- 0
Блог
Проекты:
XGM Staff
Колдун
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
CancerCraft
The Lord of the Rings: Warcraft
Блог
Проекты:
S.T.A.L.K.E.R.
Trolls
Jade Cocoon
Emperial
Nightmare in Kingspot
Magickgrounds
Проекты:
Xenobot 2 (доступна бета-версия)
Путь режиссёра (way of director)
https://xgm.guru/files/1220/145127/comments/271346/r2.jpg
https://xgm.guru/files/1220/145127/comments/271346/r3.jpg
Блог
Проекты:
WarCraft 3
cJass (Adic Jass Helper)
XGM Staff
StarCraft 2
Во славу Лоа
Былые долги
Dune: Raiders of Arrakis
Way of Others
TcX
God's word: The True Way
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Union of High Elves
zombie rush new
Колдун
Программирование
Проекты:
Xenobot 2 (доступна бета-версия)
Путь режиссёра (way of director)
Блог
Проекты:
Meine kampagne
удачи доводить до ума
Блог
Проекты:
Проекты:
Xenobot 2 (доступна бета-версия)
Путь режиссёра (way of director)
Проекты:
Xenobot 2 (доступна бета-версия)
Путь режиссёра (way of director)
https://youtu.be/zUwrbKqMGTw
Блог
В плане можно идти свободно в любом направлении, и хаотично натыканные деревья не помеха.
Реки с мостами это бы исправили. ..И рельеф бы поморфать.
Проекты:
Xenobot 2 (доступна бета-версия)
Путь режиссёра (way of director)
Блог