Данный модуль позволяет генерировать карты для сражений в WarCraft III.


Это довольно гибкий модуль позволяющий настраивать параметры генерируемой карты перед процессом её создания. Сама карта генерируется в среднем от 3 до 20 секунд (в зависимости от выбранных настроек генератора, размера карты и количества игроков).

Скриншоты

Настраиваемые данные перед процессом генерации

смотреть

Результат работы генератора

смотреть

В разработке усовершенствованная система генерации биом

смотреть

Дополнительная информация о генераторе

генерация биом

В случайном порядке или через настройки пользователя - генератор определяет основные используемые биомы (местности). От местностей зависят текстуры земли, декорации, вражеские нейтральные монстры, ассортимент в лагерях наёмников и насестах драконов.
Генератор умеет смешивать различные биомы. Например: он может сгенерировать карту, которая от запада к востоку плавно переходит от болотистой местности в сафари. Для биом устанавливаются доступные связи - другие биомы, с которыми они могут смешиваться. Например - зимняя биома может смешиваться с осенней, ледяной и смертельной; Но не может смешиваться с летней, сафари, джунглями и пустошью.
На игровой карте могут располагаться локации, имеющие свои локальные биомы. Например - группа големов может располагаться в горной местности, тогда текстура земли и декорации внутри этой локации будут соответствовать горным (вы можете наблюдать это на скриншотах)

генерация игроков

Точнее - генерируются позиции игроков. Для определения способа генерации позиций - используются настройки генерации игроков. В данный момент позиции могут быть выбраны случайно-хаотично, в этом случае играет полная непредсказуемость позиций игроков; либо - они могут быть созданы по окружности вокруг центра карты - это больше соответствует балансу, но в этом случае игроки будут представлять примерное расположение друг друга.
В будущем планируется разнообразить методы генераций позиций.

генерация локаций

Для каждой локации генерируется своё местоположение и радиуса коллизий (дабы не генерироваться в географическом конфликте с другими локациями). На локациях могут располагаться дополнительные декорации, монстры, нейтральные здания, локальные биомы, погодные эффекты, золотые рудники и игроки. Генерируемое количество тех или иных локаций определяются через настройки.

насыщенность мира

Как сообщалось ранее, игра имеет возможность настроить вероятность количественных значений локаций на карте. Например, если в настройках количество таверн указано как 2d55%, то 20% вероятности того, что на карте не будет таверн; 50% вероятности, что на карте будет одна таверна; и 30% вероятности того, что на карте будет две таверны. Таблицу вероятностей я привожу ниже:
смотреть таблицу
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
вообще форматы это аббревиатуры же). wpm - warcraft path map, wts - warcraft trigger strings и т.д
Все данные по карте высот я так понимаю находятся всё же в файле warcraft 3 earth
на самом деле действительно хотелось бы увидеть в наше время качественный сторонний редактор файлов wpm w3e shd mmp что бы их отдельно от карты можно было ремейкать).
4
29
9 лет назад
4
awesomesk1ll, w3e - environment - окружение
0
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
alexprey, thx, буду знать. Вот действительно, жаль что никому до этого дела нет, эти форматы уже относительно давно разобраны по байтам.. А редактора нет.
0
13
9 лет назад
Отредактирован Cancel
0
На тему проходимости нашёл:
Спасибо, принято!
Осталось разобраться с высотами и тайлами. Есть у кого соображения?
1
21
9 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
1
Cancel:
Осталось разобраться с высотами и тайлами. Есть у кого соображения?
Cancel:
NilasAran_39, если кто предоставит доходчивую информацию о бинарном формате карты - я бы мог создать програмульку по генерации карт на WarCraft. У неё и возможности будут более широкими.
Замути не просто генератор, а редактор! с возможностью генерации, цены не будет).
0
6
9 лет назад
0
Cancel:
Угу, я долго с этим мучался.
С чем именно?
"С уровнем воды", надо ловить Z координаты.
0
21
9 лет назад
0
В зепире вроде было нечто подобное, но могу ошибаться.
4
25
9 лет назад
4
тот самый -)
Сколько же лет прошло то с:
2
13
9 лет назад
2
Проводится работа над новой системой генерации биом!!!
Смотреть скриншоты
Загруженные файлы
3
30
9 лет назад
3
Тебе должно быть интересно
2
13
9 лет назад
2
Clamp, спасибо! Многое из этого я уже знаю, но, уверен, найду из статьи что-нибудь новенькое -)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.