Готова рабочая, без баговая система нефти.
На видео ниже представлены тесты по системе.
Из реализованного:
• Строительство нефтевышек, связь нефти с рудником.
• Эмуляция добычи, приказов возврата ресурсов
• Изменение анимации танкеров (нагруженные, пустые) уменьшение скорости передвижения (как было в оригинале) нагруженных танкеров
• Танкеры, как в оригинале исчезают "внутри" как в нефтевышках, так и в порту.
• Увеличение добычи нефти при строительстве очистных заводов
• Привязка добытой нефти к стоимости юнитов (база данных)
• Система учета и возврата нефти в очередях заказа/отмены юнитов и улучшений требующих нефть.
• Дашборд с нефтью в стиле интерфейса wc2
На видео процесс тестов, на мини демо карте. (без моделей)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
26
5 лет назад
1
А по какому принципу делал эмуляцию приказов? В частности нахождение ближайшего порта интересует, поиск только в пределах видимости юнита или по всей карте? Если по всей карте, то ближайший порт по прямой или ближайший по карте путей?
1
19
5 лет назад
1
Мне кажется, что после постройки одного из зданий они привязываются друг к другу, записываясь в переменные, чтоб не искать ближайшие здания при каждом приказе.
0
12
5 лет назад
0
8gabriel8, эмуляция приказов - перехват обычных приказов, а затем перехват способности
нахождение порта идет по прямому ближайшему, с картой путей было бы довольно геморно. оно запоминает прошлые цели, и использует их, обновляя только если по каким то причинам предыдущие цели "исчезли"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.