12 ГОД |
Aws
WarCraft II: The Rebirth» опубликован |
- Руководитель проекта: Aws
- Язык: Русский
- Жанр: Стратегия
- Игровой размер карты: 140х140
- Количество игроков: 8
- Тайлсет: War2TR
- Текущая версия карты: 0.9 (closed beta)
- Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401
- Защита: Есть
- ИИ: В разработке
- Вес: 9.37 Мб
О карте
Цель проекта:
Полностью воссоздать игровой процесс Warcraft 2 в Warcraft 3.
Доказать изречение "Всё новое — это хорошо забытое старое".
Карта создана на основе стандартной карты "Острова".
Размер карты и количество игроков в релизе пока не известно.
Юниты, здания, улучшения, заклинания будут точно такими же как и в игре Warcraft 2.
Количество рас - на данный момент 2 - Альянс и Орда, возможно появятся другие расы, созданные на основе игры Warcraft 2.
Возможно будут присутствовать герои, уровень каждого будет 6, а заклинания будут улучшаться в алтаре.
Так же возможно будут присутствовать доп. задания и бонусы.
Предыстория : Вы попали на необитаемые острова и поняли, что вы не одни, соседи враждебно настроены против вас, так что вам придётся неплохо постараться, чтобы выжить.
Полностью воссоздать игровой процесс Warcraft 2 в Warcraft 3.
Доказать изречение "Всё новое — это хорошо забытое старое".
Карта создана на основе стандартной карты "Острова".
Размер карты и количество игроков в релизе пока не известно.
Юниты, здания, улучшения, заклинания будут точно такими же как и в игре Warcraft 2.
Количество рас - на данный момент 2 - Альянс и Орда, возможно появятся другие расы, созданные на основе игры Warcraft 2.
Возможно будут присутствовать герои, уровень каждого будет 6, а заклинания будут улучшаться в алтаре.
Так же возможно будут присутствовать доп. задания и бонусы.
Предыстория : Вы попали на необитаемые острова и поняли, что вы не одни, соседи враждебно настроены против вас, так что вам придётся неплохо постараться, чтобы выжить.
Особенности карты
- Должна хотя бы на 80% быть похожа на Warcraft 2.
- Должна поддерживать игру по сети, а так же ИИ.
- Захватывающие бои на суше и воде.
- Четвёртый ресурс - нефть
- Интерфейс и юниты будут очень похожи на оригиналы,что делает игру более интересней.
- Выбор расы в начале игры.
- Скорость юнитов и время создания войск будет таким же как в Warcraft 2.
Готовность проекта
95%
Ландшафт закончен, все объекты созданы, есть все способности, все модели есть, а так же все иконки имеются, интерфейс почти закончен, многие баги устранены, система нефти готова. На данный момент идет исправление багов и глобальная доработка карты.
Участники проекта
Aws - руководитель, создатель объектов, создатель оформления и тайлов, иконщик.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
Azazzello - моделлер, дизайнер
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Q w e r t y - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
Azazzello - моделлер, дизайнер
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Q w e r t y - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён
Благодарности
Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта, один из которых сейчас используется.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта, один из которых сейчас используется.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.
Связь с руководителем проекта
Дополнительно
Тема проекта на форуме:
Тема фан-артов:
» Ссылки на версию 0.8
» Ссылки на версию 0.7
» Ссылки на версию 0.6
» Видео версии 0.7
» Видео версии 0.5
(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка релизовой версии 1.0. К данной версии мы постараемся исправить все баги и максимально приблизить игровой процесс к WarCraft II.
Так как карта уже весит довольно много, мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.
Сейчас ведётся разработка релизовой версии 1.0. К данной версии мы постараемся исправить все баги и максимально приблизить игровой процесс к WarCraft II.
Так как карта уже весит довольно много, мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.
Просмотров: 102 652
Мне нравится +87
- 18
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
CancerCraft
The Lord of the Rings: Warcraft
Блог
Проекты:
Shadow King
WarCraft 3
Блог
Проекты:
Хроники Дворфов
Ведьмак
Модмейкеры
StarCraft 2
WarCraft 3
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
CancerCraft
The Lord of the Rings: Warcraft
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
CancerCraft
The Lord of the Rings: Warcraft
Блог
Проекты:
God's word: The True Way
Dota 2
Battle Realms
Блог
Он даже САМ СЕБЯ дамажит!!!!
б) огненный щит висит на "голове" юнита, лучше зацепить его "у ног"
в) замедление имеет ПКМ (автокаст), изза чего прыгает по панели приказов + не имеет спец эффект (добавили бы)
г) молиморф оставляет контроль над юнитом (в идеале надо просто превратить с овцу и отдать нейтралу)
д) буран какой-то не буран... то падает всего одна пачка осколков...а то больше - и толку всё равно ноль (в оригинале скилл был весьма сильным, т.к. его можно было накидать несколько раз и несклькими магами - на раз сносили КЦ3 )
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
CancerCraft
The Lord of the Rings: Warcraft
Блог
Блог
Проекты:
XGM Staff
Колдун
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
CancerCraft
The Lord of the Rings: Warcraft
Блог
либо сделать добычу ресов - полностью триггерно... так что варианты решения есть
...два рабочих не могут рубить один и тот же "тайл" леса
...при этом есть некая особенность у самих деревьев - они не могут стоять в 1х1
минимально 1 в ширину и 2 в высоту... их могут бить два рабочих, но первый кто срубит - получит дерево, а сами деревья (оба тайла) пропадут... в итоге 2й рабочий останется без древесины
и вообще - всё ли стоит повторять?! это всё таки ребил игры
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
CancerCraft
The Lord of the Rings: Warcraft
Ну и еще раз - даже если эти все пункты исправлю, то карта все равно останется без ии (я думаю это надо ставить первым пунктом во всех отчетах об ошибках).
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
CancerCraft
The Lord of the Rings: Warcraft
Если до сентября не будет на хгм ресурсов о проекте - считайте он сдох (вообще я бы выкладывал новости и в группе, но там мало кому он нравится).
Блог
В карте стандартная добыча дерева и золота - стандартный ИИ это может понимать.
Здания и юниты - это тоже он принимает нормально.
Придётся дописать чуть часть, которая заставить ИИ строить верфи и корабли, и использовать их!
По-сколько редактор ИИ на самом деле пишет точно такой же скрипт, каким является и сам Jass, то думаю отредактировать его и поправить - будет не трудно. Труднее будет всё продумать.
Я кажется нашёл хороший костыль для рабочих, сейчас пока тестирую
Блог
Убрать с панели стандартную кнопку "строить", у неё чёрная иконка - да, можно, есть метод, но у меня почему то не прокает (можно убирать все кнопки, атаку, движение, стоп, патруль, и они будут работать как надо).
Убрать остановку (потерю приказов) юнита при выборе другого списка зданий, вышло в общем.
Убрать физическую замену типа юнита (что бы по двойному клику они выбирались ВСЕ, а не только те у которых выбраны обычные или улучшенные здания), это тоже поправимо, но тут дикие костыли
Блог
Блог
Проекты:
Где-то во вселенской глухомани
Красная Империя
Литература
2D-Арт
Let the world
Страж
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
God's word: The True Way
Блог
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
CancerCraft
The Lord of the Rings: Warcraft
Да, это смерть проекта, но у вас ещё есть шанс разодрать останки.
Если что - там есть параллельный фонд, если он наберётся быстрее первого, то я продолжу работу над проектом.
Блог
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
CancerCraft
The Lord of the Rings: Warcraft
Проекты:
Блог
Проекты:
Half-Life 2
Game Observer
WarCraft II: The Rebirth
Dahata
Ретро-игры
Lord of the Rings Mod
Путь Воина
God's word: The True Way
Игровые обзоры
Dota 2
CancerCraft
The Lord of the Rings: Warcraft
I gave the project to another developer, but he apparently is not going to deal with them.
Так как Азазелло очень сильно бомбанул, когда узнал, что я передал одну из его моделей своему знакомому, то я не больше не собираюсь кому-то отдавать эти модели или выкладывать в общий доступ. Думаю Инфернал тоже был бы против, если бы я кому-то отдавал его модели.
Единственный вариант - если вы сами решитесь на создание ремейка вара 2 в варе 3 и покажете мне что-то готовое и серьёзное (естественно с рабочей системой нефти и без забагованных спеллов).