Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
25
9 лет назад
2
Aws, в битве древних именно высокорождённые призвали демонов. Глупая Азара считала их не демонами а богами.
0
25
9 лет назад
0
Aws, нет, не дроу. Высокорождённые дали ветку эльфам солнца.
0
28
9 лет назад
0
Maxsavin, Ну ок, я в такой углублённой истории не шарю.
В любом случае после релиза я не буду ничего делать и добавлять отсебятину. Может кто-то займётся этим, но уже не я.
3
21
9 лет назад
3
Aws, Кель'Тас примкнул к Кил'Джедену после поражения Иллидана и начал вторжение в Кель'Талас (или как-то по другому, из рейдов у меня только такая ассоциация). Есть ещё случай предательства высшего эльфа. Дар'Кан Дратир. Предал Кель'Талас и указал Артесу слабые места обороны и ловушки. Так что союзы могут быть с любой расой в любом случае.
0
28
9 лет назад
0
из рейдов
Если это история вовки, то она тут вообще ни к чему.
0
28
9 лет назад
0
Ждите ресурс с открытой бетой на этой неделе. Это будет предпоследняя версия для последних тестов, потом допилим остатки и проект будет успешно завершён (чтобы никто чего лишнего не думал - мы доделаем свою работу до конца и достигнем поставленной цели, но не выше - если кто хочет помочь доисправить и взять впоследствии проект в свои руки для создания кампании/мода - пишите (просто так опен-версию и модели никому не дам)).
0
25
9 лет назад
0
Aws, и где тема по открытой бете со ссылкой на скачивание?
2
12
9 лет назад
Отредактирован Azazzello
2
Nosferoh, я виноват, по моделям дорабатывал моменты, отсрочил дату.
на выходных, думаю, закончим
0
25
9 лет назад
0
Azazzello, океюшки.
0
28
9 лет назад
0
Nosferoh, Приношу свои извинения, что опять наобещал, а ничего не подготовил. На этих выходных точно будет ресурс с новостями проекта, но открытую бету не обещаю, возможно будет небольшое геймплейное видео вместо этого. На худой конец выложу информацию в свой блог.
0
25
9 лет назад
0
На худой конец выложу информацию в свой блог.
Когда будет, на блог ссыль на главной дай.
геймплейное видео
У вас и стример есть?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.