Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
10 лет назад
Отредактирован QmbINA
0
приношу извенения за качество, почему-то глючила программа:
Видео перезалито, в связи с ошибками youtube. а вот новая ссылка
1
12
10 лет назад
1
мм не работает.
1
28
10 лет назад
1
maxbox, Это видео было удалено пользователем. Скинь мне в пс ещё раз ссылку.
1
6
10 лет назад
Отредактирован losted_9
1
А что, никто не обратил внимание на надпись под видео?
1
28
10 лет назад
Отредактирован Aws
1
losted_9, Я просто не заметил синий текст, так как немного дальтоник.
maxbox, Большое спасибо, очень хорошо выполнил(рейтинг выдал). Потом ещё за орков посмотри(и в бою ещё). Сейчас доделают спеллы и скину более новую версию.
0
12
10 лет назад
0
Потом ещё за орков посмотри(и в бою ещё)
я еще за людей досниму (все здания и юниты покажу) а потом тоже за орду. при долгих ресодобываниях и стройках буду ставить на паузу видео.
Aws:
Сейчас доделают спеллы и скину более новую версию.
очень жду!
0
12
10 лет назад
0
вторая часть:
0
12
10 лет назад
0
растянуто немного. Постарайся либо с кодами записывать, либо вырезать, и не показывать как ты по менюшкам тыкаешь или ведешь подготовительное строительство. Ну, в общем, поменьше ненужной информации, только те места где ты говоришь по сути нужны.
0
28
10 лет назад
0
maxbox, Очень хорошо, только у нас сейчас модели некоторые заменены и нефть мы исправили. Скоро сержант доделает карту и я тебе скину.
Azazzello, Да пусть будет где тыкает, там любая информация полезна. Кстати для тебя вопрос: Если юнит проходит через здание, то проблема с моделью или с физическим размером в редакторе объектов?
1
27
10 лет назад
1
Ничего, если я отвечу вместо Azazzello?) Проблема в карте путей здания.
Т.е. модель здания выходит за пределы границ карты путей. Следовательно, нужно подобрать карту путей побольше.
0
28
10 лет назад
0
LongbowMan, А, спасибо. Значит придётся собственные делать(правда я не знаю как). Я пытался стандартные подогнать, но они под эти модели не подходят.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.