Добавлен , опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
Видео версии 0.7
Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
28
11 лет назад
1
Aws, более точную?
а что 3 знака после запятой вам недостаточно точно?
0
28
11 лет назад
0
nvc123, Эм...Я про то, что он по-другому представлял механику игры, то есть более подробно. Вообще сейчас у нас есть отличный триггерщик, который справится со всем этим.
0
28
11 лет назад
0
Aws, кто именно?
опиши что именно вам надо сделать(подробно)
у меня пока есть немного свободного времени я наваяю системку
0
1
11 лет назад
0
Установил себе war 2. Вот что удалось отметить:
  • Деревья вырубаются с одной вырубки за 50(51?) ударов. Наверное, стоит сделать 50 (2 древесины за удар)
  • В руднике раб сидит примерно в течение 7 ударов по дереву. Золото складывает в главное здание так же в течение 7 ударов. Так как в war 3 золото доставляется сразу по приходу, нужно увеличить время добывания в руднике (из расчета на 10-14 ударов по дереву)
  • Постройка лесопилки увеличивает добычу дерева (+25). Думаю нужно триггерно давать предмет "Вязанка дров" на 25 дерева относящему рабочему, при существовании хотя бы одной лесопилки. Такое можно будет сделать? Просто мне не совсем ясна механика способности Harvest.
  • Каждое улучшение главного здания увеличивает приносимое золото на 10 (замок 20). Думаю также надо воспользоваться предметом "Счастливая монетка".
  • С дирижаблем да, попутал, все таки не 40.
Забыл написать, предела еды в war 2 не было ведь? Поставьте 300. И налоги от war 3 надо убрать.
Золото в рудниках многовато. Думаю 30000-40000 у себя на базе будет достаточно. Свободные рудники сделать по 50000
0
28
11 лет назад
0
nvc123, Я в механике не очень разбираюсь, но надо сделать всё точно так же как и в игре(если собираешь нам помогать, то добавлю в проект и скину подробную инфу)
NRJ, Там ещё всё от скорости игры зависит - в одиночной стоит средняя, а по battle.net - очень быстрая. Предел в еде у нас вроде как убран, если не ошибаюсь.
Спасибо за информацию, будет очень полезна.
0
28
11 лет назад
0
Aws, скажи как в игре
я уже работаю над одним проектом по вар2 но в сам вар 2 не играл
добавляй и кидай инфу
кидай заданием
0
28
11 лет назад
0
nvc123, В пс всё кину, у нас сейчас картой занимается один sergant, делающий спеллы, когда он доделает - кину карту.
0
28
11 лет назад
0
Aws, ненад пс
есть кнопочка добавить задание,её юзай
я скину автономную наработку в отдельной мапе
вернее в блокноте
так как к редактору на данный момент доступа нету
вам надо будет скопировать всё что там написанно в отдельный триггер
0
28
11 лет назад
0
есть кнопочка добавить задание,её юзай
Есть кнопочка "форум", а там есть кнопочка "персональные сообщения". Вроде всё просто.
0
12
11 лет назад
0
NRJ, деревья вырубаются с 51 удара. Пересчитывай на более низкой скорости -)
Тайминги добычи золота и скорости юнитов и прочего будут соблюдены - не переживай.
Дополнительное золото, дерево и нефть уже реализованы.
Налогов не будет.
Золото в рудниках будет столько же сколько в оригинале. (касательно кампании и карт сражения оригинала.)
0
17
11 лет назад
0
1)Постройка лесопилки увеличивает добычу дерева (+25). Думаю нужно триггерно давать предмет "Вязанка дров" на 25 дерева относящему рабочему, при существовании хотя бы одной лесопилки. Такое можно будет сделать? Просто мне не совсем ясна механика способности Harvest.
2)Каждое улучшение главного здания увеличивает приносимое золото на 10 (замок 20). Думаю также надо воспользоваться предметом "Счастливая монетка".
  • да не вопрос, только нужно не давать а повысить способности уже созданным юнитам и заменить в здании рабов. И все
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.